國家新聞出版署回應輿論關切,助力市場信心穩定

國家新聞出版署回應輿論關切,助力市場信心穩定
2023年12月23日 23:30 央視

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專題:國家新聞出版署發布《網絡游戲管理辦法》 游戲股重挫

  12月22日,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》向社會公開征求意見,引發關注。次日即12月23日,國家新聞出版署有關負責人表示,征求意見稿旨在促進行業繁榮健康發展。

  國家新聞出版署的回應及時而精準,既呼應了輿論關切,也直面了市場反應。此舉有利于穩定市場信心,特別是能夠紓解整個游戲行業的焦慮心態。

  值得一提的是,國家新聞出版署有關負責人還表示,對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

  征求意見稿第十七條、第十八條,主要聚焦“禁止強制對戰”“限制游戲過度使用和高額消費”,比如“網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵”等,這也正是公眾最為關心的熱點之一。相關部門表示“將認真研究”“進一步修改完善”,這一積極態度,既是履職盡責的生動體現,也是對民意的真切尊重。

  就法律、行政法規、部門規章等公開征求意見,本就是法治社會的一種常態。征求意見的過程,就是問計于民、問需于民、問效于民的過程。開門立法,良性互動,讓更多意見、建議融入其中,體現了科學立法。

  具體到《網絡游戲管理辦法》(征求意見稿),向公眾征求意見,有助于該管理辦法更完善,有益于游戲行業發展更健康,也有利于整個產業更有前景。正如國家新聞出版署有關負責人所稱,征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業繁榮健康發展。

  有個細節是,該征求意見稿起草的過程中,已經通過多種方式廣泛聽取了相關部門、行業協會、企業等各方意見。在此基礎上,向社會公開征求意見,是為了更廣泛聽取意見、完善規章條款。征求意見接地氣,可汲取民眾智慧,可增強群眾立法參與感。

  《“十四五”文化產業發展規劃》明確提出,要促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。最近,一項報告顯示,2023年,中國游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。權威人士指出,今年以來,游戲產業規模企穩回升,內容質量顯著提高,科技創新不斷提速,海外市場持續開拓,為優化文化供給、促進科技創新應用、賦能經濟社會發展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻。

  基于此宏闊背景,可清晰發現,國家對游戲游藝行業發展是支持的,游戲行業的未來也是光明的。同時,世人對游戲行業的理解也不斷深化,游戲行業為經濟社會發展提供的動能也更為可期。此次監管部門發布新的管理辦法征求意見稿向業界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業的有序、健康發展。

  聽民意、匯民智、聚民力。推動游戲行業朝著精品化、有序健康方向發展,是監管部門的職責所系,也是整個行業的共同心聲。據了解,該征求意見稿的意見征集時間截止到2024年1月22日。積極表達,坦誠發聲,勇于提出真實的意見和建議,《網絡游戲管理辦法》才能更為完善,為游戲行業發展提供更堅實的制度保障。

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責任編輯:周唯

網絡游戲管理辦法

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