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作者: 劉曉潔
對于游戲公司來說,剛剛過去的2022年是近年來最艱難的一年,一大半上市企業在去年虧損。歷經寒冬之后,行業都期待在2023年觸底反彈。
進入6月,大部分上市游戲企業已發布一季報。在已發布的Q1財報中,第一財經整理了營收TOP10游戲企業,據此觀察2023年開場游戲市場走向。
TOP10游戲企業一季度總收入約為810億,其中騰訊、網易占了超八成。一個很明顯的趨勢是,行業集中度在進一步提升。與此同時,除兩家大廠外,其余8家企業的游戲業務營收都在下降,財報中提到影響因素包括新游戲上線節奏問題、老游戲流水下滑、降本增效,以及玩家線上游戲時間減少等。
CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟認為,相較于2022年,行業復蘇跡象仍相對明顯,從資本市場對于游戲股的反饋也可以看得出這一現象。一季度春節是游戲公司重點發力的時間段,但2023年春節作為后疫情時代的第一個春節有其特殊性。
“全國大部分人選擇返鄉探親等活動,線下活動占據了春節大多數時間,另一方面,大部分流水被已有的頭部游戲占據,而對于中腰部的游戲公司,新游戲上線仍需要時間,也導致了營收進一步出現下滑。”姜驍瀟表示。
馬太效應加劇
在TOP10游戲企業中,如果看整體營收情況,有6家企業同比下降,但僅從游戲業務板塊來看,除了騰訊與網易,其余廠商營收規模都在收縮。B站和金山軟件因為有更多元的業務支撐,整體維持了同比增長。
以B站為例,僅看游戲,這是其Q1財報的第三大業務,營收為11億元,同比減少17%,環比上一季度持平。而在金山軟件的財報中,網絡游戲及其他業務收益為9.19億元,同比下降6%,環比上季度下降10%。
除此之外,完美世界、吉比特、搜狐暢游等廠商營收凈利潤呈現雙降。完美世界凈利潤降幅達71.3%,財報表示,部分原因是非經常性損益同比大幅下降,扣除非經常性損益后的歸屬凈利潤則同比下降 37.58%,主要系《幻塔》游戲流水較上線初期的高點自然下滑所致。
近兩年業績表現優異的吉比特在本季度也出現下滑,在財報中提到,這主要是由于爆款產品《問道手游》《一念逍遙》收入同比有所減少,財報提及這是受部分玩家線下流動性增強、線上游戲時間減少等因素影響。
整體下降的趨勢與4月底伽馬數據發布的《2023年1-3月游戲產業報告》基本符合,報告顯示,一季度中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,同比下降15.06%。
不過,擁有頭部產品的騰訊和網易,在一季度則走出了完全不同的增長勢頭。
網易游戲相關業務在2023年Q1的收入為201億元,同比增加7.6%,游戲業務的營收占比達80.4%。網易歸屬于公司股東的凈利潤為68億元,同比增長達53.7%。
騰訊游戲業務全面反彈,重回增長軌道。今年一季度騰訊游戲收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6.4%,自2022年Q1以來首次恢復同比增長。國際市場收入為132億元,同比增長24.5%,成為其“第二增長曲線”。
以已有數據估算,騰訊本土市場游戲收入約占一季度中國游戲市場收入的五成,在2022年Q1,這個數據還只是四成左右。
一家頭部企業占據一半的市場,在當下存量競爭的大環境下,游戲江湖的馬太效應還在進一步加劇,強者恒強,留給中小廠商突圍的空間在縮小。
“今年隨著米哈游《星穹鐵道》的上線,以及《絕區零》版號已經拿到的情況來預測,整體游戲行業將進一步向騰訊、網易、米哈游三巨頭的趨勢延續。”姜驍瀟認為,從整體行業來看,估值水平將向目前這中國游戲界“御三家”的水平看齊。
游戲內容為王
作為典型的文娛消費行業,游戲廠商最終仍然是靠游戲產品取勝,從財報中可以發現,騰訊、網易都有爆款游戲拉動業績增長,相應的,其余游戲廠商在本季度沒有亮眼的新游戲上線,老游戲由于生命周期的問題,流水也在持續下滑。
在騰訊Q1財報后的電話會上,談及游戲業務時,管理層提到,跑贏還是跑輸整個行業,“很大程度上取決于我們所能提供的內容的質量”,一些“常青樹游戲”幫助騰訊在今年一季度實現了出色的業績。
“常青樹游戲”指的是騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內的運營多年的競技游戲,這些游戲也長期占據流水榜單前列。
在這一季度,騰訊2021年發布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰》流水同比增長超過30%,日均活躍賬戶數在4月超過1000萬,創下歷史新高,成為業績增長的支撐。
另外,網易在財報中提及,業績的增長部分得益于休閑競技手游《蛋仔派對》的帶動。《蛋仔派對》是2023年首個超級爆款,日活玩家超3000萬,這也是網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。
據伽馬數據的測算,2023年一季度移動游戲流水榜TOP10中,騰訊旗下游戲占據了五席,其中《王者榮耀》《和平精英》排名前兩位,《金鏟鏟之戰》躋身第十。第三位是來自米哈游的《原神》,另外網易的《蛋仔派對》排名第四。
在本季度的移動游戲TOP10榜單中,騰訊和網易兩大廠商的游戲產品就占了7席,剩下多是非上市游戲廠商產品,留給其余上市游戲企業的市場空間并不多。
在本季度財報中,對于業績的下滑,多家游戲公司都提到了游戲內容的問題。
B站財報提到,游戲營收的減少主要是由于2023年第一季度缺少新游戲推出。金山軟件也表示,游戲營收的同比下降主要是由于《劍俠世界3》及《劍網1:歸來》等手游的收益自然下滑,上述手游于2022年Q1的收益基數相對較高。
受新產品上線節奏及營銷策略等因素影響,三七互娛第一季度營收減少。在財報中三七互娛表示,在報告期內,公司過往及2022年上線游戲已不同程度進入相對穩定的產品周期階段,公司結合產品生命周期管理市場營銷策略,降費提效。
姜驍瀟認為,在過去的一年,版號發放減少,影響了部分企業新游上線計劃,有大量長尾游戲公司甚至中腰部的游戲公司都受到了沖擊。但是對于頭部游戲廠商來說,只要游戲的硬實力夠強,反而能進一步提升玩家的集中度。尤其是手游這樣需要長期運營的游戲,玩家在同一段時間,只會玩一款同類型的游戲,只有最精品的那一款游戲才能脫穎而出。
進入2023年,隨著版號開閘,游戲廠商也有了上線新游戲搶占市場的機會。2023年以來,游戲版號發放都維持在每月86~88個之間,截至5月底,年內共審批了433個國產網絡游戲版號,以及27個進口游戲版號。
從各游戲廠商財報透露的新品儲備來看,這注定是一個大作密集推出的游戲大年,競爭也會相對激烈。
騰訊在5月的游戲發布會上掏出了18款重磅游戲新品,其中15款新游已獲得版號,包括《白夜極光》《戰地無疆》《無畏契約》等。同樣在5月的游戲發布會上,網易公布了11款新游、35款熱門游戲及平臺產品,包括《逆水寒》手游、《射雕》《九畿:岐風之旅》等。
在電話會上,騰訊管理層認為,全球游戲行業已經經歷了一些過渡性的挑戰,包括西方國家后疫情時期的不適,以及中國缺乏新的游戲版號,行業有望回歸到歷史上高個位數的增長狀態。在全球游戲行業重新回歸增長軌道后,騰訊希望努力實現與全球行業同步或更快的增長。
責任編輯:周唯
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