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作者:趙一川
來源:biz-leaders
冬至,游戲行業的從業者們遭到一記暴擊。
受網絡游戲管理辦法(意見稿)的影響,今天游戲股集體暴跌,其中最慘的莫過于網易,其港股跌幅近25%,市值蒸發將近1300億港元。而作為業內龍頭的騰訊,港股跌幅也高達12%。
一天之內,網易港股就跌去了一年來的漲幅,重新回到年初的原點。
真是刺激。
對丁磊來說,他原本可能還沉浸在一個好消息里——一周前,網易剛成為中國市值第四大互聯網公司,當時市值達到5425億港元。當時有自媒體寫稿說,因為股價大漲,丁磊在悶聲發大財。然而沒過幾天,這個頭銜就搖搖欲墜了。
來看看這個新規主要說了啥。
這項新規總共有64條,其中被資本市場解讀成大利空的,主要是網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,不得提供或縱容虛擬道具高價交易行為,以及須設置用戶充值限額等。
當然,既然是征求意見稿,就還有反饋意見的機會。期限是一個月。
受驚不小的游戲上市公司,不少在第一時間表達了意見。
其中有說積極配合的,有說需要研究的,還有的直接表示主營收入就包括游戲充值,那這樣的公司無疑首當其沖了。
騰訊方面的回應很委婉,其表示新規對于游戲的商業模式、運營節奏等關鍵要素并無本質改變,相信行業會更“有序、健康”的發展。然而市場的反應要強烈的多——在新規之后,新一批40款進口游戲版號的利好消息同步發布,但這并沒能阻擋板塊繼續重挫。
這場面連知名散戶胡錫進都發文說,新規出臺客觀上導致整個行業的驚慌,股市剛有的一點回暖又被澆了冷水,其造成的利弊關系,以及是否應該采取措施緩釋沖擊,值得出文件部門進一步評估。
無論從市場規模還是覆蓋人數上,游戲行業如今都是個大行業。據前不久官方發布的《2023年中國游戲產業報告》,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億,用戶規模6.68億人,是歷史新高點。今年前三季度,A股游戲公司最能賺的三七互娛,凈利潤達到22億。網易的凈利潤要更高,達到86億。
很有意思的是,上述報告在解釋二次元移動游戲和小程序游戲收入大增的原因時,都重點提到了玩家付費這一點。不過碰巧,這次新規在未成年保護和版號管理等方面的變化并不大,而對游戲付費的監管力度卻大大超過以往。
要知道,對于網絡游戲來說,氪金消費是營收的重要來源,這個通道被嚴格限制,不可能不對業績產生影響。
“如果真落實,找不到好對策的話,只能準備轉行了?!毕挛缈吹竭@則消息后,一位從事游戲行業多年的朋友對我說。在他看來,網絡游戲流行的本質,一個是成癮,一個是消遣,很多好游戲都沒有一個垃圾氪金游戲賺錢。因此,游戲行業擠泡沫、去賭博化、去買量是對的。但另一方面,如果消費模式被限制,很可能會死掉一堆公司。而且,如果這個行業無法再做到一本萬利,資本也就會退場?!百Y本退場,公司倒閉,這是必然的?!?/p>
從今天的市況看,新規的沖擊力堪稱巨大,不過主要是在心理層面。市場能被驚嚇,也就能被撫慰。關鍵是接下來的反饋博弈環節,還有沒有的談、槍口會不會抬高一寸,這才是最致命的。
舉個例子,就拿充值限額來說,一萬是限制,一千也是限制,監管和業界能不能找到都接受的那個點。
果然,很快就有官方背景的人士發話了。據澎湃晚間報道,中國音數協游戲工委內部人士表示,目前階段各界均可暢所欲言,以使新規切實可行,更為完善。
畢竟,如果斗個地主都不讓送歡樂豆的話,那確實是差了點意思。
責任編輯:周唯
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