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原標(biāo)題:游戲?qū)嵜J(rèn)證“被破防”真相
本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道
實(shí)名認(rèn)證,是防止未成年人游戲沉迷的一道關(guān)鍵防線。
8月19日和20日,《中國經(jīng)營報》記者實(shí)測發(fā)現(xiàn),騰訊旗下的《王者榮耀》、米哈游旗下的《原神》等爆款游戲,在該環(huán)節(jié)都還有實(shí)施不到位的地方。
對于如何解決未成年用戶沉迷于游戲,游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對記者表示,僅僅靠堵,很難解決問題。關(guān)鍵在防沉迷系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,使用疏導(dǎo)的方式,讓未成年人有更多的娛樂,特別是寓教于樂的選擇,包括專屬青少年的游戲和帶有知識性、教學(xué)性和科普性的功能類游戲。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在接受記者采訪時也表示,對于這個問題,家庭、學(xué)校、社會、政府、企業(yè)都應(yīng)該各負(fù)其責(zé)。
實(shí)名認(rèn)證“漏洞”
此前有媒體報道稱,通過對一些游戲的測評,發(fā)現(xiàn)部分游戲存在對未成年游戲用戶的保護(hù)措施不到位、游戲內(nèi)的實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)也存在漏洞的問題,8月19日晚間以及8月20日早間,記者通過抽查的方式,對其中個別游戲的上述問題進(jìn)行查驗(yàn)發(fā)現(xiàn),有游戲產(chǎn)品就此前媒體報道中指出的問題進(jìn)行了整改和修正,但也有游戲產(chǎn)品問題仍然存在。
以騰訊旗下的《王者榮耀》手游為例,記者通過實(shí)測發(fā)現(xiàn),在iOS端下載該游戲后,進(jìn)入游戲有以游客身份登錄的方式,也有通過微信或QQ登錄的方式。
在唯一的一個游客區(qū)服爆滿而無法進(jìn)入的情況下,記者首先注冊了一個新的QQ賬號,之后以該賬號進(jìn)入《王者榮耀》。
需要注意的是,在注冊騰訊旗下的社交產(chǎn)品QQ賬號的過程中,需要提供的信息僅為手機(jī)號碼和相應(yīng)的驗(yàn)證碼,而這其中就有可能存在未成年游戲用戶用成年人的手機(jī)號進(jìn)行QQ賬號注冊的情況。
記者在查驗(yàn)《王者榮耀》實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn),在以QQ賬號登錄該游戲、并在記者輸入一個4歲孩子的個人信息完成實(shí)名認(rèn)證后,還顯示要求輸入未成年游戲用戶的監(jiān)護(hù)人真實(shí)的相關(guān)信息,但這個信息只是監(jiān)護(hù)人的出生年月日和手機(jī)號碼及其驗(yàn)證碼,并未包括此前報道中提及的監(jiān)護(hù)人的姓名。
不過,出人意料的是,當(dāng)記者隨意輸入監(jiān)護(hù)人的出生年月日信息,也能順利通過驗(yàn)證。
對此,騰訊游戲方面向記者回應(yīng)稱,按照國家相關(guān)法律要求,針對未滿14周歲未成年人的信息處理,應(yīng)征得父母或其他監(jiān)護(hù)人同意。針對此要求,各個行業(yè)正在對具體落地方法自發(fā)進(jìn)行探索,同時相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)也正在研究制定中。
游戲中相關(guān)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)為試行版本,后續(xù)還將持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化完善。未成年人相關(guān)防沉迷功能會遵照游戲主管部門的統(tǒng)一規(guī)定自動生效,不會受到該環(huán)節(jié)的影響。
還需要注意的是,在記者以未成年人用戶的身份進(jìn)入游戲后,在游戲內(nèi)的“綜合”聊天界面,還發(fā)現(xiàn)有很多包含“CP”(情侶)、“CPDD”(找人配對)、“排位來個妹妹”之類的并不利于未成年用戶身心健康的聊天內(nèi)容。
騰訊游戲方面表示,一直以來,安全團(tuán)隊(duì)不斷加強(qiáng)違規(guī)信息的治理。對在游戲內(nèi)及相關(guān)游戲社區(qū)發(fā)布任何違規(guī)文字、圖片、語音,或使用包含違規(guī)信息的頭像等賬號,在核實(shí)后,會根據(jù)違規(guī)程度不同,處以禁言、短期封禁游戲賬號,或永久封停游戲賬號的處罰。但違規(guī)信息治理過程本身是一個不斷升級對抗的過程,針對不斷翻新的變種、縮寫、代指信息等等,我們會不斷優(yōu)化策略,增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)能力和打擊力度。
記者之后在米哈游旗下的《原神》中也發(fā)現(xiàn),在其實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié),當(dāng)記者輸入與未成年人身份證號并不一致的姓名時,系統(tǒng)也能按照未成年人的身份認(rèn)證通過。記者就為何會出現(xiàn)這種情況,向米哈游方面采訪,但截至發(fā)稿未獲回復(fù)。
在巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《球球大作戰(zhàn)》中,記者發(fā)現(xiàn),在以成年人身份信息完成實(shí)名注冊后,記者想修改此前的注冊信息、以未成年人身份信息再次進(jìn)行登錄,但此時,在其實(shí)名注冊界面,即便以未成年的身份證號和真實(shí)匹配的姓名進(jìn)行實(shí)名注冊,游戲也會提示“身份證格式錯誤”。對此,巨人網(wǎng)絡(luò)方面回應(yīng)表示,經(jīng)排查,針對部分已注冊賬號修改未成年人實(shí)名制信息出現(xiàn)了故障,目前正在恢復(fù)中。
此外,記者還發(fā)現(xiàn),《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)注冊成功的游戲賬戶,如果用戶要予以注銷,并不能在游戲內(nèi)進(jìn)行,而需要用戶按照規(guī)定的格式發(fā)送申請注銷的郵件才能辦理。巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,此舉是出于謹(jǐn)慎對待玩家賬號財(cái)產(chǎn)安全的考慮。
8月19日,記者實(shí)測發(fā)現(xiàn),此前媒體報道中提及的《球球大作戰(zhàn)》存在的并未標(biāo)識適齡提示的問題;莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》中存在并未要求填寫實(shí)名認(rèn)證信息,以及到時并未強(qiáng)制用戶下線的問題;三七互娛的《云上城之歌》實(shí)名認(rèn)證中存在的姓名與身份證號不匹配照樣認(rèn)證通過的問題,目前都已得到了整改。
沉迷問題何解?
針對上述部分游戲仍然存在的未成年用戶保護(hù)問題,張書樂向記者稱,未成年人由于沒有收入來源,確實(shí)很難成為付費(fèi)主力軍,他們是免費(fèi)玩家群體的一部分,也是數(shù)量只占少數(shù)的付費(fèi)用戶賴以通過氪金獲得優(yōu)越感和存在感的土壤。也正因此,游戲廠商本身對于未成年人進(jìn)入游戲的各種實(shí)名認(rèn)證方面的身份“查驗(yàn)”,本身主動性并不強(qiáng)烈。
根據(jù)騰訊控股方面對外披露的數(shù)據(jù),2021年第二季,16歲以下玩家對其在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
而此前,騰訊控股披露提到,2020年第四季度,18歲以下未成年用戶的流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比僅為6.0%,其中16歲以下未成年用戶的流水占比為3.2%。
8月4日,騰訊游戲方面對外宣稱,將從當(dāng)日起,陸續(xù)對《王者榮耀》未成年游戲用戶實(shí)行多項(xiàng)更為嚴(yán)格的管控。
具體措施包括:未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;在iOS游客體驗(yàn)?zāi)J较拢慌_硬件設(shè)備15天內(nèi)累計(jì)游戲時長不超過1小時,且無法進(jìn)行充值。
8月20日早間,記者看到,以未成年人身份登錄《王者榮耀》手游一段時間后,系統(tǒng)彈出的游戲時長提示界面,已經(jīng)明確提及未成年用戶在非節(jié)假日僅能游戲1小時。
騰訊方面還表示,對于未成年游戲用戶的保護(hù)措施,其自2017年開始即不斷升級,“平均每天對580萬個賬號進(jìn)行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠(yuǎn)”,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
除了上述對未成年游戲用戶進(jìn)行游戲時長限制、禁止12歲以下未成年用戶在游戲內(nèi)消費(fèi)外,騰訊方面還提及,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點(diǎn)巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證;并將積極配合政策,打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。
同時,騰訊方面還提出了三大倡議,具體包括:倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實(shí)施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
針對騰訊的倡議內(nèi)容,張書樂對記者表示,僅僅靠堵,很難解決問題。關(guān)鍵還是在防沉迷系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,使用疏導(dǎo)的方式,讓未成年人有更多的娛樂、特別是寓教于樂的選擇,包括專屬青少年的游戲和帶有知識性、教學(xué)性和科普性的功能類游戲。
張書樂補(bǔ)充提到,此前國內(nèi)游戲產(chǎn)品大多是成人向游戲,但由于沒有游戲分級,因此泛年齡皆可玩,這造成了游戲內(nèi)容的各種問題,在未成年人身上出現(xiàn)許多負(fù)面影響。未來如果實(shí)現(xiàn)了游戲的分級,成人向游戲?qū)ξ闯赡耆岁P(guān)門。并且,也將形成產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向,促使青少年專屬游戲的出現(xiàn),尤其是一些功能游戲的出現(xiàn)。一旦分級,則必然18歲以下青少年游戲?qū)⒊蔀樗{(lán)海,游戲廠商為爭奪藍(lán)海,將會有所進(jìn)擊。
敖然在接受記者采訪時表示,游戲其實(shí)是人與生俱來的天性,網(wǎng)絡(luò)游戲也是時代的產(chǎn)物,有些未成年游戲用戶出現(xiàn)沉迷游戲的情況,并不只是游戲公司一方的責(zé)任,家庭、學(xué)校、社會、政府、企業(yè)都應(yīng)該各負(fù)其責(zé),這些在《未成年人保護(hù)法》中其實(shí)都有明確的規(guī)定。
責(zé)任編輯:蔣曉桐
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