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“老鐵”增加,但快手還在虧損

2022-05-25 09:34:27    創事記 微博 作者: 燃次元   

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  文/侯燕婷

  來源/燃次元(ID:chaintruth)

  5月23日,有自媒體報道,宿華“被帶走配合調查”,快手當日發布《嚴正聲明》,稱“已經正式向公安機關報案并啟動相關法律程序”。新浪科技引述宿華本人否認消息,“不信謠不傳謠”。

  一天后,5月24日下午,快手科技(01024.HK)發布2022年第一季度業績報告。當晚,快手科技2022年第一季度財務業績電話會議上,董事長宿華出席并發表開場白。

  不過,比起關心董事長安危,市場更關注公司業績。這一季度,快手財報數據亮點不少,但虧損狀況仍在持續。

  財報顯示,2022年第一季度,快手總收入211億元,同比增長23.8%,環比下降13.8%;經調整凈虧損37.2億元,同比收窄35%,環比擴大4.2%;毛利率由2021年同期的41.1%,略增至2022年第一季度的41.7%。

  2022年第一季度,快手線上營銷服務、直播和其他服務(含電商)對收入的貢獻占比分別為53.9%、37.2%和8.9%。

  2022年第一季度,快手用戶數據再次創新記錄。財報顯示,快手平均日活躍用戶及平均月活躍用戶分別同比增長17.0%及15.0%至3.455億及5.979億。同時,快手應用的每位日活躍用戶日均使用時長于2022年第一季度達128.1分鐘,同比增長29.0%,環比增長7.7%。此外,快手應用總用戶流量同比增長超過50%。

  對此,在當晚的快手科技2022年第一季度財務業績電話會議上,快手CEO程一笑表示,“一季度我們在用戶和流量方面持續交付了令人滿意的表現,這背后有幾個原因:第一是我們在增長和留存上差異化的路線選擇和策略調整;第二是短視頻作為高維形態具有極強的承載力;第三是我們效果顯著的組織提效工作。”

  值得一提的是,快手電商的聲量在增加。此前,5月13日,快手電商在北京舉辦了2022的“引力大會”,提出“新市井電商”的定位,業務戰略上升級為“大搞信任電商,大搞快品牌,大搞品牌,大搞服務商”。

  “從3月中旬開始,疫情在國內多地快速蔓延。據我所知,這輪疫情大概波及了全國八成以上的省份、自治區與直轄市,我們的電商業務也受到了疫情的直接影響,同比增速出現了一定程度的放緩。但相對于行業平均,快手的韌性會更強一些,一季度GMV同比仍然有接近50%的增速。”程一笑在業績會上指出。

  財報顯示,快手其他服務收入在2022年第一季度為19億元,同比增長54.6%,主要由電商業務推動。

  5月24日港股收盤,快手股價63.35港元,跌3.94%,總市值2705億港元。

  用戶增加,收入難漲

  快手核心用戶增長上,2022年第一季度創新數據,但增速放緩。

  財報顯示,2022年第一季度,快手DAU(平均日活躍用戶)達3.46億,同比增長17%。根據2021年財報,快手DAU為3.2億,同比增幅為19.2%,增速下降。

數據來源/快手財報 燃財經制圖數據來源/快手財報 燃財經制圖

  2022年第一季度,快手MAU(平均月活躍用戶)達5.98億,同比增長15%。根據2021年財報,2021年第一至四季度,快手MAU分別為5.2億、5.06億、5.73億、5.78億,同比增幅分別為5%、6.8%、19.5%、21.5%,增速也放緩。

  截至2022年3月底,快手互關用戶對數累計約188億對,同比增長68.9%。“社交屬性就是快手非常鮮明的特色和優勢。”程一笑在業績會上表示,快手針對性地探索了社交拉新的增長路徑,通過社交拉新引入的新用戶,無論是短期還是長期的留存率來看都有更好的表現。通過社交拉新機制,新用戶進入快手的第一時間就已經與自己熟悉的人建立了鏈接關系。

  “更為重要的是我們去中心化的流量分發機制,讓更多好內容可以被發現,提升創作活躍度,吸引更多的創作者加入快手。一季度快手的MAU中有25%的用戶創作內容,其中,中長尾創作者的內容貢獻了80%以上播放量。”

  2022年以來,快手為了用戶增長運維,仍在不斷發力豐富內容。財報指出,快手在短劇、體育及泛知識等核心垂類的內容豐富及質量提升方面取得顯著進展。

  今年1月,快手獲得北京冬奧會播放版權。據快手官方數據統計,冬奧會比賽期間,快手冬奧點播間播放量達79.4億。2月,快手與歐足聯達成版權合作,獲本賽季歐冠直播、短視頻版權及二創授權。

  搶灘體育賽事流量之外,快手還加碼電競直播版權。近期,快手游戲買入ESL CSGO版權,加上兩屆KEI國際邀請賽、快手傳奇杯以及王者榮耀戰隊KSG,今年快手游戲也收獲頗豐。

  就在5月24日,一季度財報發布當晚,快手公告稱與騰訊訂立2022年游戲合作框架協議,據此,雙方同意就游戲開展多項合作。

  除此之外,快手在短劇上的表現也可圈可點。2022年第一季度,“快手星芒計劃”推出的短劇中,有18部獲得破億播放量。其中2月推出《長公主在上》在全網獲得關注,正片播放量達3.5億+。

  磁力引擎營銷策略中心聯合快手短劇發布的《快手短劇數據價值報告》顯示,截至今年2月,有6160萬快手短劇用戶日均觀看量超10集,與2021年相較,同比增長61.6%。

來源/《快手短劇數據價值報告》來源/《快手短劇數據價值報告》

  顯然,快手的用戶活躍數量和使用時長運維有佳,但具體到用戶收入,也即是變現方面,并非如此理想。

  財報顯示,2022年第一季度,快手直播收入為78億元,同比增長8.2%。這個增速,低于活躍用戶數(DAU/MAU)的增速,表明增加的活躍用戶也難以帶來更明顯的收入增長。

  具體看來,2022年第一季度,快手每月直播付費用戶平均收入為46.3元。根據2021年財報,這一數據在2021年第一至四季度分別為46.1元、53.9元、55.9元、60.7元,明顯的下滑態勢。

  從ARPU(每用戶平均收入)數據來看,2022年第一季度為32.9元。根據2021年財報,這一數據在2021年第一至四季度分別為29元、34元、34元、40.9元,也是下滑狀態。

  實際上,政策上對直播行業的持續整治、監管,或是影響快手直播業務收入的原因之一。為此,快手也在做出改變,程一笑指出,“除了傳統的虛擬禮物打賞,像直播電商、招聘等都是嫁接在直播上的商業模式。我們也更加重視對于更多直播生態產業化機會的探索。”

  據悉,2022年第一季度,快手通過推出包括“快招工”在內的全新直播內容,為平臺帶來了額外的用戶和流量增量。

  如今,在互聯網流量天花板趨近之時,存量轉化競爭顯得尤為重要。對于仍然處于虧損狀態的快手,實現人均用戶收入增長,更是重中之重。

  電商存在瓶頸

  今年以來,快手電商動作頻頻。

  2月22日,快手宣布切斷淘寶、京東聯盟商品鏈接。快手想打造自己的電商閉環,用電商業務來拉動收入增長。

  財報顯示,2021年,快手電商GMV(商品交易總額)同比增長78.4%達到6800億元。2022年第一季度,快手GMV同比增長47.7%至1751億元,其中99%以上來自閉環電商快手小店。

  但電商業務收入方面環比下降。財報指出,其他服務收入由2021年第四季度的24億元減少20.8%至2022年第一季度的19億元。

  “電商業務現階段的瓶頸主要在物流和倉儲端,快手用戶的購買意愿還是相對比較穩健的。”在業績會上,程一笑分析稱,受疫情影響比較嚴重的區域也是電商行業和快手的主陣地,比如江浙滬地區是很多服飾箱包廠商和產業帶聚集的地方,而華北、東北等地區則是快手核心用戶的陣地。

  “經過我們粗略統計,快手有超過一半的商家處于疫情管控地區。因此,受管控的影響,用戶無法按需下單、收貨,用戶的下單頻次相比去年同期有所下降。相關地區的商家開播活躍度也受到了影響,電商履約環節受阻也影響了消費者的購物體驗,導致商家端退款率的上升,這些因素都使得快手電商業務的增速有所放緩。”

  為了提升“快品牌”形象,快手電商舉辦了多場發布會。最近的“引力大會”上,快手電商提出將在2022年用超過230億的流量扶持500個以上的快品牌標桿,讓一億老鐵買到搞體驗價格比的好物。

  “在快手電商生態里,商家與用戶接觸最重要的場景便是直播間,直播間也是商家與粉絲雙向交流互動最重要的陣地,因此直播間是超級節點。同時快手電商直播間的內在驅動力是商家和粉絲之間的雙向信任,信任作為快手電商交易的基石,將有助于用戶獲得更好的消費體驗。”快手高級副總裁、快手電商業務負責人笑古在會上表示,新市井電商就是“以直播間為超級節點,由信任驅動的體驗型電商”。

  對此,直播電商分析師莊帥告訴燃財經,目前快手的商家自播處于吆喝階段,“四個大搞”目前來看收效不大,“平臺運營和治理能力有待提升,這樣才能真正提升用戶轉化率。”

  他認為,快手目前競爭力不明顯,無論是“信任電商”還是所謂的“新市井商業”,都沒有明確快手平臺的差異化特點。“整個生態體系和平臺治理、運營能力是快手平臺進一步發展的難點。”

  程一笑在業績會上說,“快品牌”是快手電商生態中成長起來的、深耕于快手的新興自營品牌。“‘快品牌’用戶的月復購率超過快手平均電商月復購率,達到了80%以上。長期來看,‘快品牌’商家將成為快手上主要的GMV貢獻群體。”

  但想打造“快品牌”,并非一朝一夕。燃財經獲悉,快手明確框定了“快品牌”的范疇:品牌屬于初創階段(小于等于5年)、自有品牌GMV占比大于30%;直播間月均GMV大于200萬;粉絲復購表現優異、購物體驗好;未來在平臺營銷意愿度高等。

  近期,一位女裝品類商家開通了快手小店,但她告訴燃財經,“快手沒什么流量,也很難成交。”

  虧損仍在持續

  目前,快手營收中,廣告收入仍然是第一大來源。

  財報顯示,2022年第一季度,快手線上營銷服務同比增長32.6%,收入達到114億元,廣告主數量同比增長超過60%。

來源/快手大數據研究院來源/快手大數據研究院

  不過,在2021年第四季度,快手線上營銷服務收入為132億元,環比亦是下降明顯。

  “從去年下半年開始,受宏觀和部分行業政策的影響,廣告行業的增速開始逐步放緩,但快手還是取得了相對更高的收入增速,持續獲取了市場份額。情況在3月中旬又有了新的變化。”

  在業績會上,程一笑坦言,疫情和管控措施的再次加劇對很多行業造成了打擊,給宏觀經濟的恢復也確實帶來了更多不確定性,各行各業的廣告主預算都做了更加保守的調整,“廣告收入同比增速從3月中開始放緩,目前沒有非常明顯的恢復勢頭。”

  實際上,如上述分析,環比2021年第四季度,快手這一季度的各項業務收入均有不同程度下滑,直播業務收入由88億元減少11.2%至78億元,其他服務收入由24億元減少20.8%至19億元。

  這也導致虧損環比擴大,經調整凈虧損由2021年第四季度的35.7億元增加至2022年第一季度的37.2億元。

  值得關注的是,于2022年3月31日,快手現金及現金等價物為153億元,而2021年12月31日為326億元。一季度之間,賬上現金少了173億元。

  業績會上,程一笑也重申持續推進的組織提效工作。“我們持續探索、投入新的增長模式與渠道,不斷突破行業模式的限制和渠道效率的制約,不停地尋找更高效、更適配的路徑……”

  實際上,自程一笑接替宿華公司CEO一職,快手開始大力降本增效。財報顯示,2021年第一季度,快手銷售及營銷開支由2021年同期的117億元減少18.6%至95億元,下降主要是由于有節制及更有效地控制獲取及維護用戶的開支。

  “組織架構調整后,部門之間的數據隔墻就打通了,技術能力和推薦策略都能得到優化,在渠道智能出價、投放素材創作、用戶經濟化補貼等方面都取得了巨大進步,具備行業領先的能力。”程一笑總結道。

  需要承認的是,在互聯網整體增長放緩的當下,快手實現盈利是當務之急。“快手需要盡快找到盈利模式,否則風險不斷累積,會出大問題的。”莊帥對燃財經表示。

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