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B站直播業務裁員:“破圈”容易,破局難

2022-04-21 14:14:02    創事記 微博 作者: 阿爾法工場   
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  文/紀客

  來源/阿爾法工場研究院(ID:alpworks)

  作為最好的二次元文化社區,B站一直忙著“破圈”,但建樹越來越少。

  轟轟烈烈的B站(BILI.US,09626.HK)“破圈”行動再次受阻。

  據新熵報道,B站直播業務部門計劃裁員,名單已初步擬好,待上海地區恢復正常后,進行裁員約談。本次裁員將會波及整個直播部門。

  裁員原因或為B站直播區與入駐公會之間的失衡。直播部門“允許”入駐公會用高于行業的標準,無限返點刷流水,導致直播區生態失衡。B站官方對此也做出回應稱,招聘還在進行,公司業務發展良好,未提及是否裁員。

  直播業務受阻的擔憂,不是空穴來風。已經有UP主(播主)反映,從4月份開始,B站平臺的創作激勵減少了80%。

  直播業務收入來源,主要是公司與主播的打賞傭金分成。根據官方公布的比例,Android端分成比例為5:5,各分50%(稅前)。iOS端因蘋果官方抽成,低于50%。

  “返點”是B站直播的一個潛規則。公會在B站直播上刷100元,平臺會從中抽取40元,其余60元都歸公會所有。

  但是平臺為了激勵公會參與直播,會返20-40元再給工會,不過有時候會有極端情況,比如平臺曾返還過108-109元。

  這吸引了大量公會參與直播。因此有業內人士指出,只要公會能帶出10%的自然流水,就不會虧錢。

  這位人士同時指出,B站的UP主大部分都是自己的用戶,到現在為止并沒有出現“頂流”UP主。對于是否離開B站,一位UP主坦言,“目前,大家還在觀察政策,該怎么播還是怎么播”。

  不過也有UP主表示,相對做視頻,直播商業化更簡單。制作視頻繁雜的程序不說,跟同行相比,B站視頻變現的能力相對較差。

  一旦B站創作激勵減少,后期存在UP主流失的可能。不過,激增創作激勵成本讓B站承受了很大成本壓力。

  根據公司2021年三季度公布的收益分享情況,B站收入分享成本包括支付給游戲開發商、分銷渠道(應用商店)和支付渠道的費用,以及與主播、內容創作者分享的費用。

  截止到2021年三季度,這方面成本已經占總收入成本的49.8%,金額高達53億元,比整個2020年全年增長了23億元。

來源:公司財報來源:公司財報

  增值服務業務占公司總營收的35.8%,是B站第一大業務,但直播業務盈利難題未解。

  根據2021年財報,增值服務收入雖較2020年增長了80%,增長額為30.89億元,但直播業務仍然面臨增收不增利情況。在2024年運營扭虧的巨大壓力面前,降本增效是一般人正常的思考。

  直播業務監管越來越嚴。最近,無版號游戲不能直播的政策已經落地,此時的游戲直播業務,也缺少了繼續砸錢的理由。

來源:B站財報來源:B站財報

  這已經是B站第二項業務遇到困難。此前,電商業務在2021年也曾讓人眼前一亮。彼時,電商業務爆發的背后,是盲盒的支撐。

  據公司內部人士透露,盲盒業務占了電商80%的業務量,但線上盲盒業務后來遇到了輿論詬病和政策趨嚴的問題。

  2021年是巨變的一年,整個互聯網行業增長乏力,頭部公司紛紛打出了“降本增效”的大旗。B站卻在這一年努力破圈,還要在2024年實現non-GAAP盈虧平衡,陳睿的壓力之大可想而知。

  這一次,陳睿和B站迎來了一次大考驗。

  迷上了互聯網打法

  不知道什么時候開始,每次B站的財報電話會議,月活數據和付費率是陳睿最想談論的兩件事。或許在行情好的時候,談論盈虧數據有點太Low。

  這兩個數據B站確實做得優秀。截止2021年底,B站月度活躍用戶已經達到2.717億,用戶付費率超過9%,距離陳睿2023年的目標(月度活躍用戶4億,付費率兩位數以上)還有一半努力空間,來得及。

  用戶時長數據比較值得陳睿驕傲,截止2021年底,用戶每天在B站上花費82分鐘。根據QuestMobile統計,B站用戶時長已經超越了微信。

來源:QuestMobile來源:QuestMobile

  按照線性發展軌跡,B站也會成為一家頭部互聯網公司。靠著直播、廣告、會員以及增值服務等傳統互聯網業務,將收獲不錯的盈利。

  可惜,從2021年開始,無論是用戶紅利,還是營收業務,互聯網行業都受到影響,“內卷”成為互聯網行業的新關鍵字。

  拿視頻來說,根據QuestMobile數據,在線視頻行業用戶增長有用戶見頂的跡象,在線視頻公司卻依舊沒有實現盈利。愛奇藝(IQ.US)等長視頻公司開始進行調整業務和裁員,而B站2021年卻在逆勢擴張。

來源:QuestMobile來源:QuestMobile

  廣告和游戲是互聯網公司最重要的營收方式。根據各大互聯網公司公布財報顯示,這兩塊業務增長都不同程度放緩了。

  全面出擊互聯網的2021年,B站收獲了三個“果子”:裁員、虧損擴大和“猝死”。

  2022年2月初,公司的27歲的武漢AI審核組組長“暮色木心”,因過年被公司要求加班,于大年夜晚上不幸去世,事件在網上炒得沸沸揚揚。

  2022年3月4日,公司公布2021年財報,虧損繼續擴大,凈虧損從2020年的30.54億元,擴大到2021年的68.09億元,目前還沒有看到減緩。

  原本可以待在二次元世界里過得很好,但B站不認“命”。

  以前的B站,是一家二次元文化的“小破站”,營收主要靠游戲。2018年上市時,游戲收入一度占了其營收的71%,上市之前這個比例更高,甚至一度超過90%。

  2016年拿下《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)(以下簡稱《FGO》)的獨家代理權后,按照陳睿的說法,這是中國歷史上最成功的日本引進游戲,沒有之一。

  根據B站的招股書,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的凈營業額分別為21.889億元、21.018億元和13.199億元,三年貢獻超過56億元。而2018年B站凈收入只有41億元,《FGO》超過凈收入的53%。

  根據App Annie的統計,2018年《FGO》全球收入排名第一,《王者榮耀》和《怪物彈珠》排二三名。

  也是靠著代理的《FGO》和《碧藍航線》這兩款游戲,B站才完成了上市。以前的B站是二次元文化的“原動力”,很多二次元游戲后起之秀,都是靠著B站積累起第一批用戶,例如米哈游的《崩壞學園》系列。

  上市之后,B站越來越喜歡所謂“互聯網打法”和互聯網公司文化。據媒體報道,在業務上,2018年開始強化末位淘汰機制,“優化”第一次出現在B站員工的字典里。

  公司文化也開始變得強硬。一年中秋節,公司送給員工的月餅,一位員工不想要,掛在閑魚上出售,被發現后這位員工直接被開除。有一次公司舉辦演唱會,有一名員工自己寫了一個程序腳本去搶票,同樣遭到開除。

  很多行業人士表示,陳睿其實是最適合做社區的人。B站是亞太地區最好的二次元文化社區,這也是B站最大的優勢,現在卻轉而去做基因里沒有的互聯網類業務。

  老天爺喜歡捉弄人,作為小眾賽道的二次元,在2021年迎來大爆發。

  弄丟了二次元

  二次元已經到了瓜熟蒂落的季節,B站卻沒有收獲。

  2021年是國內游戲的低谷,同時也是二次元爆發元年。根據Sensor Tower數據,二次元游戲《原神》在海外AppStore和GooglePlay的總收入高達18億美元,在海外游戲收入榜中排名第一。

來源:Sensor Tower來源:Sensor Tower

  作為現象級游戲,《原神》直接“燃爆”二次元游戲。根據中國游戲工委的數據,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達284.25億元,同比增長27.43%。

  尷尬的是,同樣都是在二次元游戲爆發的長三角,大量游戲新勢力公司誕生,例如米哈游、莉莉絲、心動、疊紙、鷹角等。有一半靠二次元發家,另一半也跟二次元密切相關,唯獨沒有二次元社區B站游戲的身影。

  《原神》之父、米哈游創業人蔡浩宇,在一次分享會上承認,當初做《崩壞學園》正是依靠B站的推廣,才積累高達50%以上的用戶,《崩壞學園》大獲成功,才有了現在的米哈游。

  陳睿卻從二次元的圈子消失了。

  自從《FGO》之后,B站再也沒有耀眼產品。二次元的世界已經很少見到陳睿的身影。

  上海著名的“游戲圈春晚”主持人是老對手TapTap(心動公司)的CEO黃一孟,嘉賓分別是米哈游的蔡浩宇、劉偉;莉莉絲王信文、張昊;巨人的吳萌;沐瞳的袁菁;飛魚的姚劍軍;英雄互娛的吳旦;FunPlus的鐘英武;騰訊的馬曉軼,唯獨沒有B站的陳睿。

  這并非不可理解。2021年B站的游戲境況可以用“糟糕”來形容,甚至被外界解讀為去游戲化。

  游戲業務收入增長放緩,2021年收入51 億元,比2020年只增長6%。回看2018年游戲業務占比高達71%,到了2021年降到26%,失去了業務第一的寶座。

  但B站不僅沒有拋棄游戲,反而轉向自己開發。

  根據Data.ai數據,B站每年代理的游戲數量逐步上升,2019年上線10個,2020年上線15個,2021年上線22個。

  另外,游戲研發投入也大幅擴大,研發團隊人數已超千人,2019年研發費用8.94億元,2020年增加到15.13億元,2021年更高到28.40億元。陳睿曾表示,幾年之后B站游戲業務將有一半收入來自自研產品。

  2020年至今,有36家游戲公司被B站收購或得到投資。

  從時間分布來看,B站對游戲的布局正在加快,2020年投資10家,2021年投資19家,2022年第一季度投資7家,最近8天投資4家,這個頻率甚至能和騰訊媲美。

  投入這么多,B站游戲也沒有“燒”出一個頂流,這或許是B站和陳睿應該反思的。有位資深人士表示,看到米哈游、莉莉絲等游戲新勢力崛起,突然覺得游戲行業以前的打法不太靈了。

  B站何去何從?

  陳睿應該是最了解B站的人。2011年,結識創始人陳睿后,他成了B站的天使投資人和業務顧問,并一直跟進A輪B輪。

  2014年獵豹移動(CMCM.US)成功在美國上市后,作為聯合創始人的陳睿功成身退,正式加入B站成為合伙人。后陳睿成為實際控制人,徐逸則退居幕后。

  2014年,陳睿開始對B站進行大刀闊斧的改革。在他的主導下,B站陸續申請了視頻牌照申請、下架不合規內容、購買番劇版權,并發力游戲發行,為上市做準備。

  2018年,B站實現了納斯達克交易所上市。

  四年后的今年,站在岔路口,這次情況不太樂觀。作為二次元文化社區,面對二次元游戲的爆發,B站卻收獲寥寥,反倒是陷入了互聯網的“泥潭”。

  B站要做什么?什么都想做是典型的互聯網打法,目前互聯網行業遭遇的寒流,目測還得持續很長一段時間,B站真的耗得起嗎?

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