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熱鍋上的劇本殺,未來(lái)要怎么走?

2021-09-26 14:40:53    創(chuàng)事記 微博 作者: 闌夕   
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  文/陸離

  來(lái)源:闌夕(ID:techread)

  最近,有兩條關(guān)于“劇本殺”的新聞登上了熱搜。

  一條是在9月22日,哈爾濱疾控中心發(fā)布消息,巴彥縣新增新冠病毒陽(yáng)性感染者1例,根據(jù)流調(diào)結(jié)果顯示,這位新增感染者從江西吉安出發(fā),曾在哈爾濱連續(xù)了三天玩“劇本殺”。

  另一條是同樣在9月22日,新華社客戶端發(fā)文,指出宣揚(yáng)暴利、靈異等獵奇元素的變味“劇本殺”引人擔(dān)憂。

  前一條新聞讓很多人產(chǎn)生了好奇——連玩三天劇本殺,怎么就這么入迷?

  這其實(shí)是當(dāng)下年輕人群體熱衷于劇本殺這項(xiàng)新興娛樂(lè)活動(dòng)的一個(gè)縮影。

  根據(jù)美團(tuán)研究院的《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2021年國(guó)內(nèi)劇本殺消費(fèi)者規(guī)模將達(dá)941萬(wàn),其中超過(guò)70%為30歲以下的年輕人群,超40%用戶消費(fèi)頻次在1周1次及以上。

  此外,國(guó)內(nèi)劇本殺門店數(shù)量在2017年尚不足1000家,2019年就已超過(guò)萬(wàn)家,到了2020年更增長(zhǎng)至驚人的的3萬(wàn)多家。

  烈火烹油,可見(jiàn)一斑。

  而后一條新聞,則直指劇本殺產(chǎn)業(yè)在火箭式發(fā)展的同時(shí),亂象也愈演愈烈,就在新華社發(fā)文后不久,多家權(quán)威媒體也對(duì)相關(guān)問(wèn)題做出了點(diǎn)評(píng)。

  一小一大兩個(gè)新聞,折射出的是劇本殺產(chǎn)業(yè)在近年里的野蠻生長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

  劇本殺是怎么火起來(lái)的

  首先要指出的是,國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模翻倍增長(zhǎng)、門店開(kāi)店與倒閉量同步上升、寫(xiě)劇本開(kāi)展會(huì)的上游開(kāi)發(fā)商躺著賺錢...這些產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀市面上已經(jīng)有太多雷同分析,本文不再贅述。

  反而很少有人關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題是,劇本殺是怎么突然火起來(lái)的?

  我試著拆解了一下,得出以下三點(diǎn)原因:

  首先,劇本殺是一場(chǎng)“逃離現(xiàn)實(shí)”的社交體驗(yàn),幫助Z世代們解決了缺乏“附近社交”的問(wèn)題。

  這是社會(huì)學(xué)家項(xiàng)飚提出的一個(gè)觀點(diǎn),即當(dāng)代年輕人的“附近”概念正在消弭。

  與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一起成長(zhǎng)起來(lái)的這一代年輕人,他們有一個(gè)非常明顯的社交特征是,要么只關(guān)心自己,要么只關(guān)心距離自己非常遙遠(yuǎn)的宏大事件,對(duì)于中間層的“附近”——比如身邊的人和事——越來(lái)越缺乏興趣。

  劇本殺填補(bǔ)了這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家們坐在一起,為了同一個(gè)劇本案情進(jìn)行表演、推理、頭腦風(fēng)暴乃至舌槍唇劍觀點(diǎn)辯駁時(shí),就催生了新的社交,也是年輕人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)社交。

  這是劇本殺的本質(zhì),是一種基于同好的社交娛樂(lè)關(guān)系。

  就像二次元愛(ài)好者們總會(huì)聚集在漫展、CJ和B站評(píng)論區(qū)一樣。

  但這又難免產(chǎn)生新的疑問(wèn):

  桌游、狼人殺甚至密室逃脫也都如此,前兩者至少10年前就已經(jīng)在年輕人群中流行開(kāi)來(lái),劇本殺為何在2019年才真正步入大眾視野?

  這種“一個(gè)行業(yè)看似突然爆發(fā)”的現(xiàn)象,是由兩個(gè)原因決定的。

  其一,正是有了桌游、狼人殺、密室逃脫等“推理競(jìng)技”游戲的發(fā)展普及,才催生出了劇本殺這種站在更高維度上的玩法。

  杭州資深玩家小寧是在去年疫情爆發(fā)時(shí)悶在家里時(shí),無(wú)意中接觸到線上劇本殺的,在她看來(lái),“劇本殺要求玩家必須帶入角色,才能更好的站在角色角度挖掘線索,有點(diǎn)像靈魂穿越,體驗(yàn)到了角色本人的部分人生。”

  在疫情平穩(wěn)后,她很快就成為了線下劇本殺的常客。

  劇本殺與桌游、狼人殺相似之處在于都是文本推理,但有著后者們不具備的故事性、內(nèi)容延展乃至實(shí)景表演等優(yōu)勢(shì),可以更好地為玩家?guī)?lái)沉浸感、代入感,又不像密室逃脫那樣場(chǎng)景搭建成本巨大,很多時(shí)候只需要一間屋子一個(gè)桌子就能玩上幾個(gè)小時(shí)。

  這一系列優(yōu)勢(shì)決定了劇本殺站在其他社交玩法肩膀上,誕生的更晚也更受供需雙方的歡迎。

  其二,產(chǎn)業(yè)從誕生到發(fā)展再到興起需要時(shí)間。

  比如在用戶群體覆蓋拓展方面,劇本殺作為一種懸疑推理游戲,從最核心的硬核推理死忠粉向更大眾化的用戶群體層面破圈傳播就歷經(jīng)幾年時(shí)間。

  這其中,2015年國(guó)產(chǎn)懸疑推理電影系列代表的《唐人街探案》上映、2016年明星角色扮演類《明星大偵探》開(kāi)播,這些影視劇綜作品系列的不斷推出既持續(xù)壯大了自身聲勢(shì),也推動(dòng)年輕人群逐漸形成了偵探推理文化。

  這就為劇本殺游戲進(jìn)入年輕人群的心智埋下了引線。

  劇本殺玩法的進(jìn)化也經(jīng)歷了這樣一個(gè)過(guò)程。

  國(guó)內(nèi)最早的劇本殺玩法源于2013年傳入的一款國(guó)外桌游《Death Wears White》,劇情玩法是由8個(gè)玩家代入角色,在底特律某醫(yī)院中分析一起兇殺案的案情。

  之后玩法從簡(jiǎn)單的劇本圍讀式破案向?qū)嵕皥?chǎng)館角色變裝的沉浸式玩法進(jìn)化,如今更有主打推理的硬核本、情節(jié)幽默有趣的歡樂(lè)本、注重渲染恐怖氛圍的恐怖本、將玩家氛圍不同陣營(yíng)對(duì)抗的陣營(yíng)本等等多種類型。

  從最開(kāi)始照搬真實(shí)犯罪案例的寫(xiě)實(shí)沉重到覆蓋更多元廣泛的劇本題材,在游戲趣味性、平衡性、參與感等多方面不斷優(yōu)化,這才讓更多年輕人能夠輕松愉快的參與進(jìn)來(lái)。

  同樣可以拿二次元和泛二次元產(chǎn)業(yè)進(jìn)行對(duì)比,從最開(kāi)始二次元小眾文化到如今大眾化、商業(yè)化的泛二次元產(chǎn)業(yè),前后也經(jīng)歷了超過(guò)10年時(shí)間。

  “政治不正確”,劇本殺的命中注定

  相較于搞清楚劇本殺突然紅到發(fā)紫的個(gè)中緣由,另一件值得探討的事,是劇本殺被權(quán)威媒體輪番批駁。

  在我看來(lái),這既是劇本殺能夠吸引海量年輕人,成為社交娛樂(lè)玩法新晉頂流的“因”,也是其在政策導(dǎo)向第一的大環(huán)境下,注定存在嚴(yán)重“政治不正確”問(wèn)題的“果”。

  我們還是掰碎了說(shuō)。

  劇本殺的主基調(diào)就是懸疑推理,以劇本的形式虛擬出一個(gè)兇案故事,玩家在故事中扮演不同的角色,根據(jù)演繹和搜證線索,在DM即主持人的帶領(lǐng)下分析、推理案件,最終找出兇手。

  所以劇本殺天然離不開(kāi)案件與死亡,天然就帶有暴力、兇殺的因素。

  這還不止,考慮到劇情邏輯的合理性和故事的精彩程度,很多劇本創(chuàng)作中還會(huì)引入情殺、仇殺等要素,隨之而來(lái)的就是香艷故事乃至性暴力犯罪等情節(jié)內(nèi)容。

  如果說(shuō)這些內(nèi)容對(duì)對(duì)成年人來(lái)說(shuō)尚在可接受的范圍內(nèi),那么在缺乏分級(jí)制度的娛樂(lè)生態(tài)內(nèi),這對(duì)未成年人的影響自然會(huì)引發(fā)擔(dān)憂。

  劇本殺產(chǎn)業(yè)的野蠻生長(zhǎng)更加劇了上述問(wèn)題。

  短短兩年時(shí)間從無(wú)到有,又只用了一年半就跑出百億市場(chǎng)規(guī)模,蒙眼狂奔的劇本殺既嚴(yán)重缺乏行業(yè)規(guī)范,相關(guān)監(jiān)管也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有跟上。

  這一方面體現(xiàn)在絕大多數(shù)劇本殺門店未禁止未成年人入內(nèi)——不要說(shuō)涉及暴力、色情等元素的娛樂(lè)游戲,就連迪迦奧特曼也是會(huì)因?yàn)椤按嬖诒┝η楣?jié),可能危害未成年人成長(zhǎng)安全”而被全網(wǎng)下架的。

  越來(lái)越受到年輕人追捧的劇本殺憑什么例外?

  另一方面,早在2019年劇本殺存在靈異、色情等獵奇元素的問(wèn)題就已初露端倪,彼時(shí)或許因?yàn)樾袠I(yè)還非常小眾,沒(méi)有引發(fā)更多關(guān)注。

  當(dāng)時(shí)就涌現(xiàn)出了不止一日、訓(xùn)狗人、清州會(huì)議、禁果等一大批非常出名的“黃暴本”,有玩家坦言,其中的劇情內(nèi)容不僅是少兒不宜,即使是成年人也不都能完全接受。

  比如《不止一日》的劇本故事中出現(xiàn)了亂X、強(qiáng)X、X童等內(nèi)容,每個(gè)玩家的劇本中都涉及到了對(duì)色情內(nèi)容的詳細(xì)描述。

  再比如《清州會(huì)議》,曾因圍繞色情展開(kāi)的故事內(nèi)容太過(guò)夸張,還刻意把這些內(nèi)容與推理過(guò)程掛鉤,要求玩家在角色扮演過(guò)程中不斷強(qiáng)調(diào)這些情節(jié),這引發(fā)女玩家嚴(yán)重不適而被后者在網(wǎng)上發(fā)帖怒斥內(nèi)容制作者,并對(duì)其他玩家發(fā)出示警。

  但即使如此,依然有不少玩家慕名而來(lái),就是想通過(guò)劇本殺角色扮演玩一下擦邊球。

  人性如此,所以才需要規(guī)則外力約束。

  這也少不了劇本殺店家的推波助瀾,一些線下店不僅拿“黃暴本”作為噱頭吸引玩家,甚至還主動(dòng)提議多進(jìn)行“大尺度互動(dòng)”以調(diào)動(dòng)氣氛,吸引消費(fèi)者。

  商業(yè)社會(huì)還有一個(gè)特征是哪里有錢賺,哪里就有人蜂擁而上。

  劇本殺門店本身是談不上什么品牌競(jìng)爭(zhēng)力的。

  消費(fèi)者選擇一家劇本殺,基本上考慮的點(diǎn)就是方便所有人聚會(huì)的地理位置、更吸引人的裝修和實(shí)景環(huán)境、更優(yōu)質(zhì)的劇本和主持能力。

  在這幾點(diǎn)中,通過(guò)劇本吸引和留住消費(fèi)者是最簡(jiǎn)單且有效的方法。

  隨著店家越來(lái)越多,瘋狂內(nèi)卷之下,越來(lái)越多劇本殺門店采買、使用過(guò)度添加獵奇元素的劇本也就不足為奇了。

  話說(shuō)回來(lái),無(wú)論暴力、兇殺,還是色情、靈異,都是很多懸疑推理小說(shuō)及影視作品中的常見(jiàn)元素。

  但怎么在內(nèi)容呈現(xiàn)中既做到給受眾交代,保證故事的連貫性,又能點(diǎn)到為止,不特意展開(kāi)描述,這是一個(gè)技術(shù)活,也是一個(gè)需要監(jiān)管介入的重要環(huán)節(jié)。

  寫(xiě)在最后

  隨著多家權(quán)威媒體撰文批駁劇本殺亂象,這個(gè)行業(yè)距離被管起來(lái)已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

  未來(lái)怎么走?

  一方面需要盡快樹(shù)立完善行業(yè)規(guī)范,打擊粗制濫造“黃暴本”等相關(guān)問(wèn)題,清理只想賺快錢的劣幣。

  另一方面,實(shí)景搜證類的劇本殺門店也是一個(gè)更具有競(jìng)爭(zhēng)力的發(fā)展方向,雖然在房租、裝修、服務(wù)等成本方面需要投入更多,但這也意味著門店基本功更扎實(shí),可以提供更好的消費(fèi)體驗(yàn)。

  在此之外,多搞一些歡樂(lè)本、情感本,少做一些恐怖本、硬核本,也是一個(gè)不算辦法的辦法了。

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