首页 国产 亚洲 小说图片,337p人体粉嫩胞高清视频,久久精品国产72国产精,国产乱理伦片在线观看

設(shè)為書簽 Ctrl+D將本頁(yè)面保存為書簽,全面了解最新資訊,方便快捷。 您也可下載桌面快捷方式。點(diǎn)擊下載 | 新浪科技 | 新浪首頁(yè) | 新浪導(dǎo)航

靠一只“蝸牛”闖進(jìn)港交所,青瓷游戲能否續(xù)寫高增長(zhǎng)神話?

視頻加載中,請(qǐng)稍候...

  歡迎關(guān)注“新浪科技”的微信訂閱號(hào):techsina

  來(lái)演:鹿鳴財(cái)經(jīng)(ID:luminglab)

  作者/譚伊妮

  編輯/封成

  本文圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

  繼疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)、散爆網(wǎng)絡(luò)之后,又一匹黑馬從小眾游戲品類殺出,還率先敲開(kāi)了IPO的大門。

  6月25日,青瓷游戲向港交所遞交招股書。這家名氣不大、成立已有九年的小公司,專注于Rogue-like RPG、休閑及放置類細(xì)分游戲賽道,憑借著《不思議迷宮》和《最強(qiáng)蝸?!愤@兩款游戲,分別躋身行業(yè)第二、第三,得以在去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收爆發(fā)式增長(zhǎng),引來(lái)資本頻頻青睞。

  成立至今,據(jù)游戲新知報(bào)道,青瓷游戲共完成了五次融資,吸金1.15億元,支持者陣容強(qiáng)大,既有吉比特這樣的游戲大拿,也有騰訊、阿里、B站這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,估值更是從2013年的4000萬(wàn)元,到最新的超30億元,翻了近75倍。

  值得注意的是,盡管上市是所有企業(yè)殊途同歸的目標(biāo),但剛靠一款手游實(shí)現(xiàn)咸魚大翻身的青瓷游戲,選擇馬上沖進(jìn)血腥的資本市場(chǎng),是否顯得有些操之過(guò)急?上市后,青瓷又能否續(xù)寫高增長(zhǎng)神話呢?

  爆發(fā)的增長(zhǎng)

  在招股書中,青瓷游戲?qū)⒆约憾x為“中國(guó)休閑游戲(尤其是放置類游戲)及Rogue-like RPG的先驅(qū)及領(lǐng)軍企業(yè)”,前者泛指碎片化娛樂(lè)休閑場(chǎng)景下操作簡(jiǎn)單的輕度及超輕度游戲,而后者則是對(duì)同時(shí)具有場(chǎng)景隨機(jī)生成、角色永久死亡、回合制操作、單向進(jìn)程及高自由度等特征角色扮演類游戲的統(tǒng)稱。

  之所以專注這兩個(gè)細(xì)分賽道,一個(gè)是因?yàn)椋壳皣?guó)內(nèi)游戲大品類基本被大廠主導(dǎo),拔高了進(jìn)入門檻,市場(chǎng)格局很難有特別大的變化;另一個(gè)則是因?yàn)?,隨著移動(dòng)市場(chǎng)的不斷成長(zhǎng),如Rogue-like、放置游戲等這樣大廠不太關(guān)注的小眾賽道機(jī)會(huì)涌現(xiàn),尤其是輕度休閑游戲越來(lái)越受到玩家們的歡迎。

  從休閑游戲及放置類游戲品類來(lái)看,近年來(lái)已出現(xiàn)多個(gè)引爆市場(chǎng)的案例,如《旅行青蛙》、《江南百景圖》、《劍與遠(yuǎn)征》等等。事實(shí)上,這并非偶然,而是游戲品類本身與玩家時(shí)間碎片化、操作簡(jiǎn)單化需求高度吻合下的結(jié)果。

  艾瑞UserTracker數(shù)據(jù)顯示,休閑游戲用戶單日使用次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)中有升。在 2017年第一季度到2019年第三季度這段時(shí)間中,每個(gè)獨(dú)立設(shè)備每天打開(kāi)休閑游戲的次數(shù)增加了3次,每個(gè)獨(dú)立設(shè)備每天花在休閑游戲APP上的時(shí)間也從41.9分鐘增長(zhǎng)到了57.9分鐘。

  此外,根據(jù)弗若斯特沙利文,作為所有移動(dòng)游戲中用戶基礎(chǔ)規(guī)模最大、滲透率最高的游戲類型,放置類游戲的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將以20.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,增至2025年的227億元。

  正是因?yàn)檠簩?duì)了細(xì)分賽道,加上去年疫情的助推以及多年來(lái)默默耕耘的積累,才使得青瓷游戲的營(yíng)收同比在2020年實(shí)現(xiàn)近13倍的驚人增長(zhǎng)。

  招股書顯示,從2018年到2020年,青瓷游戲分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收0.98億元、0.89億元和12.27億元。出于對(duì)爆款手游不確定性的考量,歷史數(shù)據(jù)的對(duì)比顯然參考價(jià)值不高。

  而從行業(yè)的維度來(lái)看,盡管按照自主開(kāi)發(fā)游戲的平均流水計(jì),2020年青瓷游戲能在中國(guó)所有自主開(kāi)發(fā)游戲流水合共超過(guò)人民幣10億元的移動(dòng)游戲公司中排第四,但對(duì)比同年?duì)I收超百億元的完美世界和三七互娛,可以說(shuō),青瓷游戲當(dāng)前的營(yíng)收能力差出好幾個(gè)數(shù)量級(jí),更不用提騰訊網(wǎng)易了。

  值得注意的是,青瓷游戲是否具備持續(xù)性推出爆款的能力尚未可知,但上一款出圈的游戲的的確確為其留下了一筆無(wú)形的財(cái)富。

  根據(jù)招股書,2018年至2020年,青瓷游戲產(chǎn)品平均月活用戶從169.3萬(wàn)人增至344.8萬(wàn)人,三年復(fù)合增速為26.76%;平均每月付費(fèi)用戶(MPU)從16.3萬(wàn)人增至49.5萬(wàn)人,三年復(fù)合增速高達(dá)63.65%。

  其中,有約76%的玩家年齡在30歲或以下,遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平65%,年輕化特征明顯,這不但有益于公司旗下不同游戲之間用戶的相互轉(zhuǎn)化,還能在游戲上線前期攤薄獲客成本,為營(yíng)收節(jié)節(jié)攀升提供持續(xù)動(dòng)力。

  比如,截至2021年3月31日,新游《提燈與地下城》的380萬(wàn)名注冊(cè)玩家中約有170萬(wàn)名從公司的其他游戲轉(zhuǎn)化而來(lái)。同時(shí),青瓷游戲的每位付費(fèi)用戶平均花銷從2018年的47元增長(zhǎng)至2020年高于行業(yè)平均水平的206元。

  這是因?yàn)?,根?jù)艾媒咨詢,30歲及以下的休閑游戲玩家屬于核心用戶,占據(jù)總用戶的半壁江山,在游戲習(xí)慣和付費(fèi)能力上都在一定程度上優(yōu)于其他年齡段的玩家。

  但是,看似漂亮的增長(zhǎng)背后,卻暗藏著危機(jī)。根據(jù)招股書,去年六月份才上線的《最強(qiáng)蝸?!?,卻貢獻(xiàn)了11.70億元,撐起了2020年九成以上的營(yíng)收,而這不得不歸功于龐大的營(yíng)銷支出。

  居高不下的營(yíng)銷

  根據(jù)招股書披露的信息,從2018年到2020年,青瓷游戲的銷售及營(yíng)銷開(kāi)支分別為13.917百萬(wàn)元、16.763百萬(wàn)元和559.215百萬(wàn)元,占同期總收入比例從14.1%飆升至45.6%,比心動(dòng)公司(22%)、中手游(8.9%)、創(chuàng)夢(mèng)天地(10.6%)都要高,僅次于網(wǎng)易、三七互娛、友誼時(shí)光、愷英網(wǎng)絡(luò)等大廠。

  這與青瓷專注的細(xì)分賽道有比較大的關(guān)系。以休閑游戲?yàn)槔?,由于其無(wú)論是在內(nèi)容豐富度、可玩性還是整體付費(fèi)率上,都相對(duì)弱于其他游戲品類,因此,難以承載豐富的游戲內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品及高額的游戲下載費(fèi)用,變現(xiàn)手段有限,大多靠持續(xù)不斷地獲取用戶來(lái)掙取針對(duì)B端的廣告營(yíng)收。

  但是,休閑游戲所在的賽道目標(biāo)客戶偏小眾,也無(wú)法像《王者榮耀》那樣黏性高的經(jīng)典手游一樣,在存量用戶市場(chǎng)中,持續(xù)以老帶新的方式吸引新用戶的加入,因此,買量成為休閑游戲盈利的重要場(chǎng)景。

  《最強(qiáng)蝸?!肪褪亲詈玫睦印O嚓P(guān)數(shù)據(jù)顯示,品牌推廣期間,《最強(qiáng)蝸牛》的廣告投放量級(jí)峰值接近單日500條,與其公測(cè)相關(guān)的硬廣和非標(biāo)推廣資源的總曝光量便超過(guò)了6億次。

  也因此,《最強(qiáng)蝸牛》斬獲了首月流水超4億,上線半年平均MAU達(dá)440萬(wàn)人,排名最高躋身中國(guó)iOS游戲暢銷榜第二的好成績(jī)。

  從用戶數(shù)和收益來(lái)看,這些錢似乎花到了實(shí)處,但萬(wàn)事有利必有弊,瘋狂的營(yíng)銷背后青瓷游戲也承擔(dān)著被巨大的買量成本侵蝕利潤(rùn)的風(fēng)險(xiǎn)。招股書顯示,青瓷游戲的凈利率就從2018年的25.3%逐步下滑至2020年的8.5%。

  與此同時(shí),青瓷游戲在研發(fā)方面的支出卻顯得相形見(jiàn)絀,占比不斷下滑,甚至到了2020年僅剩營(yíng)銷開(kāi)支的三分之一左右。從2018年到2020年,研發(fā)開(kāi)支分別為0.253萬(wàn)元、0.256萬(wàn)元和1.46億元,占同期總收入的25.7%、28.9%和11.9%,處于行業(yè)較低水平。

  研發(fā)成本的降低,意味著游戲可玩性及內(nèi)容豐富度大大減少,導(dǎo)致盡管前期大幅度的投入可以在短期內(nèi)吸引大量非核心用戶的關(guān)注,卻很難在后續(xù)留住用戶為此氪金,甚至損害縮短游戲產(chǎn)品的生命周期。更重要的是,在沒(méi)有下一個(gè)爆款手游接力的情況下,很有可能使得公司面臨業(yè)績(jī)承壓的風(fēng)險(xiǎn)。

  在研發(fā)支出上的偷工減料,如實(shí)在用戶體驗(yàn)上反應(yīng)了出來(lái)。去年《最強(qiáng)蝸?!吩趶?qiáng)力的營(yíng)銷下取得亮眼的數(shù)據(jù),但由于游戲內(nèi)容完成度滯后于玩家消耗速度,再加上首次活動(dòng)炸服等狀況的發(fā)生,《最強(qiáng)蝸?!吩?TapTap 上的評(píng)分,從公測(cè)前高達(dá)9.3的評(píng)分一跌再跌,到如今只有6分,比此前被諸多詬病的《江南百景圖》還要低1.6分。

  不僅如此,七麥數(shù)據(jù)顯示,截至7月5日,《最強(qiáng)蝸牛》在iOS游戲暢銷總榜排名56,總體呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。

  尋找下一個(gè)爆款

  高度依賴一款游戲的營(yíng)收,逐漸乏力的游戲生命力,無(wú)一不在彰顯著青瓷的焦慮。

  根據(jù)招股書,一般休閑游戲(包括放置類游戲)及RPG(包括Roguelike RPG)的平均生命周期分別約為10個(gè)月及12個(gè)月,而青瓷游戲截至最后實(shí)際可行日期,公司運(yùn)營(yíng)中游戲的生命周期通常為60至96個(gè)月。

  盡管《最強(qiáng)蝸?!纺壳氨容^穩(wěn)定,青瓷游戲的產(chǎn)品生命周期也高于行業(yè)平均水平,但由于青瓷的其他兩款游戲,《不思議迷宮》《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》均已步入產(chǎn)品生命周期的后半段,推出下一個(gè)爆款手游已迫在眉睫。

  事實(shí)上,青瓷游戲已經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次嘗試。蝸牛之后,青瓷試圖在今年三月代理發(fā)行的Roguelike RPG《提燈與地下城》復(fù)制這種成功,卻失敗了。

  《提燈與地下城》上線后,僅2021Q1推廣費(fèi)用就達(dá)到了1.77億,雖然首月流水突破1.85億元,也曾登上iOS暢銷榜第四名,但一個(gè)半月就出現(xiàn)明顯的收入下滑,四月便首次跌至排行榜百名開(kāi)外。

  這一情況也暴露了代理游戲無(wú)法控制產(chǎn)品創(chuàng)新和品質(zhì)的困境。與其他綜合性游戲廠商一致,青瓷游戲依靠自主研發(fā)和代理發(fā)行兩條腿走路,但由于渠道和運(yùn)營(yíng)能力有限,資源上也競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)大廠,導(dǎo)致來(lái)自授權(quán)游戲的運(yùn)營(yíng)收入的占比連年下滑,到2020年僅占總營(yíng)收的0.9%。

  雖然,從數(shù)據(jù)上看,2021年一季度,來(lái)自授權(quán)的游戲的運(yùn)營(yíng)收入占比達(dá)到了28%,高于2020年同期。但《提燈與地下城》明顯因質(zhì)量不夠高而后繼乏力,因此,制造爆款可能還得靠自研。

  招股書披露,截至2021年6月20日,青瓷游戲擁有10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備,品類從Rogue-like RPG拓展至SLG、ACT、STG以及ACT RPG等,其中,有四款游戲?yàn)樽灾餮邪l(fā),包括兩款SLG游戲,一款放置游戲和一款RPG游戲。

  可以明顯看到,SLG成為青瓷下一個(gè)押注的賽道。這是因?yàn)椋M管如今放置類游戲依舊處于高速發(fā)展的狀態(tài),但5年后,放置類游戲還是否能夠延續(xù)生命力,具備很強(qiáng)的不確定性,而青瓷游戲?qū)W⒌牧硪患?xì)分賽道Rogue-like RPG,市場(chǎng)規(guī)模甚至還沒(méi)超過(guò)百億,且競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。

  與此同時(shí),易觀干帆數(shù)據(jù)顯示,SLG (策略類游戲)的月活用戶規(guī)模已超5000萬(wàn)人,作為擁有較大發(fā)展?jié)摿Φ募?xì)分品類賽道,大中小廠紛紛發(fā)力,產(chǎn)出了如《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《鴻圖之下》等爆款新品,而《率土之濱》《王國(guó)紀(jì)元》等經(jīng)典產(chǎn)品同樣展現(xiàn)了較強(qiáng)的生命力,吸引了大量活躍玩家加入。

  更重要的是,SLG品類用戶男性比重較大,31-35、36-40歲玩家占比較高,能夠補(bǔ)充青瓷游戲缺乏的中年玩家,達(dá)到協(xié)同的效應(yīng)。

  默默耕耘九年,青瓷游戲已經(jīng)邁出了至關(guān)重要的一步,接下來(lái)它是否能向資本市場(chǎng)證明持續(xù)高速增長(zhǎng)的能力,還需要拭目以待。

(聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場(chǎng)。)

分享到:
保存   |   打印   |   關(guān)閉