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我在劇本殺當主持:扮鬼嚇人、幫求婚、策劃老友重逢

2021-05-18 08:47:34    創事記 微博 作者: 深燃   
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  文/李秋涵

  來源:深燃(ID:shenrancaijing)

  劇本殺正在以野蠻的姿態生長著。

  有數據顯示,截至2020年底,全國劇本殺相關實體店已突破3萬家,而在2019年,這一數字剛從2400飆升至1.2萬,數字增長之快令人咋舌。這是在當下年輕人中最為流行的線下娛樂消費,20歲-35歲用戶占比高達83.86%,并且已經從一線城市下沉至二三線城市,還有進一步下沉的趨勢。

  在這個以“劇本創作者-發行商-分發平臺-線上游戲APP/線下門店”為主軸的產業鏈,極速發展下,每一環節都面臨著前所未有的殘酷競爭。僅在劇本殺門店這一環,對于同一個城市、相近地理位置的劇本殺店來說,除了劇本質量之外,吸引消費者的另一個關鍵變量是DM。

  這個詞來源于《地下城與勇士》,全稱為Dungeon Master,直譯為地下城城主,是劇本殺游戲的組織者、主持人。不像電影院里的放映員只需要播放成片,劇本殺基于它的互動特質,玩家性格、參與度、對角色的理解不同,每場都會有不同的演繹,需要DM掌控局面和引導角色。

  “DM是劇本殺門店的靈魂”,不止一位劇本殺愛好者這樣說道。

  DM的表現,將決定一場劇本殺的最終體驗。“我們對DM有很軟性的要求,比如懂得觀察,給玩家推薦適合的劇本,”一位劇本殺店老板對深燃表示,“我們之前就遇到過男生攢的相親局,覺得在女生面前丟了面子,事后瘋狂寫差評”。

  盡管這個行業有一定門檻,但當下的從業者里,有的是劇本殺愛好者,有的是老板臨時招聘的兼職人員,有的是從線下娛樂場所工作人員轉型而來,還沒有標準化、專業化,質量參差不齊。

  和劇本殺店的暴利不同,這是一個工作強度高但薪資低的行業。盡管他們常常陪玩家玩到第二天凌晨,但深燃查看招聘軟件發現,在北上廣等平均薪資近萬的一線城市,DM的薪資在4000元-8000元之間,在二三線城市,薪酬則在3000元-5000元之間。

  DM到底是什么?好的DM應該是怎樣的?這個職業未來將走向何方?

  為此,深燃和5位不同類型的DM聊了聊。他們有的從狼人殺、密室逃脫主持人轉型而來,有的沖著能當演員的機會而來,有的是劇本殺愛好者,有的是劇本殺作者。雖然成為DM的理由各不相同,但通過他們的故事,或許你能理解這個職業,同時也能窺探這一新興線下娛樂活動能爆火的原因。

  曾扮鬼把玩家嚇到嘔吐

  也曾幫玩家求婚成功

  可可 23歲 標簽:演員夢

  在我差不多快放棄演員夢的時候,DM這個職業給了我新機會。

  我從小就喜歡表演,高考的時候才知道考藝校要有硬性條件,但那時才準備太晚了,于是我放棄了。后來我選擇了影視多媒體專業,我表演不了,就默默看別人表演也行。這個專業學得很廣,剪輯、導演、現場、策劃都涉及,但我都不太擅長,后來在招聘網站上看到招聘DM的信息,我就來了。

  我真的太喜歡這份工作了。

  我一天可以扮演很多角色,比如今天我是女鬼、是金國的公主、是宋國大將軍的女兒、是古代間諜、是搞笑鬼、是傘繩大人、是丟了孫子的婆婆,還是恐嚇師。我接的角色最多的是虐戀,我跟我兩個男同事來演,在故事里女主角都是我演,我就每天對他們倆愛來愛去的。

  大家經常說我扮鬼很厲害,確實,只要我開始扮鬼,就伴隨著此起彼伏的尖叫,小姐姐被嚇得痙攣、小哥哥嚇得嘔吐。其實我也沒有做多夸張的表情,我也不知道他們反應為什么會這么大。

  這個職業還讓我見證了許多玩家人生中的關鍵時刻。

  我帶本子時,經歷過玩家求婚。當時男生提前一天找到我們,商量好了怎么做,整個車(指參與的玩家)全是熟人,新娘好朋友會從天津、上海趕過來,玩到一半把女孩Q出去,他們就弄氣球、貼花布置現場,等女孩進去了,再燈光亮起,想好了方案。

  到了第二天,我本來想推薦情感本,情緒到了可以開始求婚,結果他擰不過女朋友,就玩了硬核本。硬核本里情感少,我都找不到理由把女孩Q出去。后來我生把她叫出去,絞盡腦汁怎么結合劇情去拖延她10分鐘。好在我沒聊到5分鐘,對講機里的小伙伴就告訴我可以了,讓我把她帶進去。那個男生說,嫁給我吧,音樂響起,其他人拍照,叫著嫁給他,一切都很順利,反倒是把我緊張壞了。

  求婚的時候,男孩很激動,他實在太緊張了,白襯衫上全是褶子,我當時看著又想笑又有點想哭。那是挺可愛的一天,女孩說,求完婚,來接著玩吧。后來他們還把那局推理玩得特別好。

  我覺得我還在這個職業的初級階段,離好的DM還差很遠。在剛做DM不久,我還接到了人生中唯一一次顧客投訴,對方說我作為DM,過于控制玩家了。我一度不明白,后來才知道是那局復盤的時候,沒有主動問玩家“想不想要知道其他結局”。

  我帶本子都很用心,這件事對我的沖擊特別大,給自己的壓力更大了,還生了一場病,但后來也因此對DM職業有了更多理解。

  有人說DM的成長通道還不清晰,我剛畢業一年,未來的事還沒有想過。我發自內心熱愛這個職業,即便工作強度很大,基本天天凌晨2點才能下班,我都不覺得辛苦。當DM的每一天,我不只是很開心,而是非常開心。

  好的DM絕不是工具人,

  能把“炸車”邊緣的玩家拉回場景

  Mia  35歲 標簽:愛好者

  我原本是一名狼人殺愛好者,兩三年前接觸到劇本殺《死穿白》(最開始在國內流行的劇本殺劇本),覺得形式新穎,我還拿了兇手本,雖然努力演戲拉陣營最后也沒逃脫,但還是很喜歡這種形式。

  在那之后,我經常會自己買劇本,組織身邊的好朋友們來體驗,這樣干了一年多,過程真的非常快樂。

  真正想成為DM,是因為一次難忘的經歷,讓我意識到DM在一場劇本殺中至關重要。

  我玩《聲聲慢》時,這個劇本口碑兩極分化嚴重,被譽為“古風情感暴風哭泣本”,喜歡的人覺得把愛而不得的情緒描寫得非常細膩,但有人覺得人物太過“舔狗”,無法帶入。當時,有某一個角色的玩家看完劇本后吐槽說“這就是個舔狗吧,絕了”、“姐姐算什么,死就死吧,談戀愛最重要”。我剛沉浸到角色里,又被這類發言生生憋回去了。

  當時我隱隱感覺要炸車(指游戲難以繼續)了,但DM非常專業,不管別人說什么,他一直沉浸在司命的演繹中,還加了一段司命和孟婆的互動,讓我們理解人物為什么這么深情,憑一己之力把“炸車”邊緣的玩家拉回場景中,后來游戲感受很好。后來我自己當DM開這個本,才發現指導手冊里是沒有這段演繹的,于是對那個DM肅然起敬。

來源 / 視覺中國來源 / 視覺中國

  《聲聲慢》立意不算深,但后勁很大,玩了一個多禮拜以后,我還一直想著它。我自己當DM開這個本,能體會到每一個角色內心的掙扎和取舍,基本是帶一車哭一車,激情DM在線陪哭。

  當上DM以后,感覺和當玩家時很不一樣。雖然是同一場游戲,DM是看著拼圖的圖紙把它拆散,有一種上帝視角的感覺,玩家是拼一個未見圖紙的拼圖,各有各的樂趣。

  好的DM絕不只是工具人。

  如果一個店的DM只解釋基本規則、分發線索、按部就班的走流程,游戲結束后敷衍復盤甚至不復盤,那這家店可以進我黑名單了,說實話,這種情況在行業里也不少。

  劇本殺在經歷一段魚龍混雜的階段后,現在大家對劇本質量的要求越來越高,對DM的要求當然也越來越高。理想中的DM,需要對劇本角色和故事非常了解,能根據玩家水平和性格分發相對適合的劇本,能幫新手玩家做任務引導和思路梳理。還需要把控劇本的節奏,在合適的時候適當扶車(幫助玩家、掌控進度等),保證游戲進度。我現在還在努力提高自己演繹環節的表現力,希望盡可能感染玩家。

  現在我有當劇本殺作者的計劃。因為我本身有一份年入50W的工作,也不用坐班。當DM讓我能跳出玩家視角,盡量多感受大家感興趣的點是什么、有意思的機制有哪些,對創作也有幫助。

  遇到家國天下的厚重情節,

  我會直接提醒玩家希望您嚴肅

  時羽 17歲 標簽:高中生兼職DM

  我雖然只是一名高中生,但可以說是見證了劇本殺一點點完善的過程。

  我喜歡劇本殺首先因為涉及到推理,推理成功會很有成就感,認同感拉滿。我對人性的黑暗面好奇,非常喜歡研究犯罪心理學、刑法、法醫相關的東西,大學也打算學法律。其次是情感因素,文字是一個很奇妙的東西,入戲以后,你會覺得和這個角色在某種程度上有共鳴。

  之所以做兼職DM,一來是有興趣,在學校的一些舞臺劇、小品,我一般會負責寫劇本。二來是DM需要一些臺詞演繹的基礎,我們每周四會固定上課,教一些臺詞、演繹方面的技巧。三是我很喜歡店里的氛圍,日常大家都是鵝鵝鵝鵝鵝的笑一天,非常快樂。

  最近一次,我帶了一車配音玩家。剛開始我還沒注意,后來才發現里面有我經常在廣播劇里聽到的知名配音老師歪歪和星潮,他們的聲音條件和專業性很強,直接能代入角色。有可愛的小姐姐反串了一個少年,有小哥哥反串了一個年輕妻子,他們根據劇本里人物的性格、年齡、狀態來模仿說話,我在現場像是聽了一場廣播劇。那天我開心到連發兩條朋友圈,這事我覺得我能“吹”一輩子。

  劇本殺可以傳遞的東西有很多,不止是休閑玩樂。比如我本身對抗戰、家國情懷、生命方面的故事,沒有抵抗力。第一次看某一個諜戰劇本的時候,我就哭了。這里面的核心矛盾是要不要把情報交出去,如果交出去,600個情報組死亡,不交出去,那只有他們最愛的6個人死去。我帶的兩車玩家都選擇不交,如果不交,我會告訴他們,這個選擇會帶來怎樣的結果,每次說到這段,我都會繃不住想哭。

  到了最后升華情感的部分,如果遇到玩家不配合,我會嚴肅的告訴他們,你需要代入角色,即將面臨的這個抉擇很重要,希望您嚴肅一點。我會說得比較直接,因為這段歷史在我心里有很重要的位置,不希望以插科打諢的方式來演繹。

  雖然我只是在節假日做兼職,但我希望在不影響學習的前提下,一直做下去。這的確是比較忙的職業,春節的時候最晚我凌晨6點才到家,五一假期每天都在開本。辛苦是一定的,但這是自己喜歡的,做啥不辛苦呢?

  這一行處于飛速發展中,看到一些同行的所作所為,我也會隱約有些擔心。有的人覺得這就是掙快錢的行業,什么都不清楚就開一個店,一味的迎合玩家開本,甚至還誕生了“酒本”,設置一些情節讓大家喝酒,毫無意義。經常有玩家問,你們會不會有《莫吉托》(酒本)啊?我們都不會開,因為這是對玩家的不負責,我們不能保證喝完酒后,玩家會有怎樣的出格行為和反應。這也是對行業的不負責。

  我不希望大家把劇本殺只當成牟利的工具,劇本殺的魅力不只是在這里。

  性、暴力、金錢,

  滿足他們的欲望就好了

  高高 27歲 標簽:劇本殺作者兼DM

  我大學是數學專業,不過從2016年畢業后,做的工作就跟數學沒有關系。我不喜歡朝九晚五,一開始就是自由職業,畢業后做過UP主,也寫過一些動漫劇本,后來接觸到劇本殺,對我來說,就像練號一樣有趣。

  寫劇本殺的劇本和普通的劇本不一樣,普通劇本圍繞主角一條主線展開,而大家來玩劇本殺,其實都是來當主角的,怎么在主線情節上平衡每個角色的關聯度、重要性,比較難。我之所以會當DM,是自己寫完本,就得自己測,做DM能直接看到反饋。

  我之前遇到過一個玩家,本來那是個邏輯本,不涉及科幻、玄幻,但他玩到一半說自己是穿越過來的,還編了具體設定,把劇本的基調全改了,大家都信了他的話,后來所有劇本的創作、轉折、給人恍然大悟的感覺,都是玩家們在穿越設定下誤打誤撞創作出來的,這讓我覺得很有意思。你寫本的時候,能預測一些玩家的聊天的模式,但不同的人,總是能給這個本子帶來點新東西。

  這是玩家二次創作帶來的,也是我自己沒有想到的。隨著你對玩家的理解不斷加深,你寫的時候,哪里該設置笑點,哪里該有障礙,你就知道哪些地方值得重點寫。

  我喜歡寫推理本,偶爾會嘗試情感本。雖然大家會討論劇本殺的立意,但在我看來,創作者一定會夾帶一些私貨,面向大眾的產品,評判依據不是文學性,而是看能不能讓玩家開心。就像一部電影,注定是看商業電影的人比看文藝電影的多。我要做的就是滿足他們的欲望就好了。

  我覺得劇本殺的好處是提供了撒謊機會,并且是帶有一定方向性的撒謊。比如出軌,在現實生活里是大家不敢且羞于提起的,但是在劇本殺故事里,結合玩家的性格,他可以自己決定要不要袒露出軌。

  現在對網文、影視的審查很嚴格,劇本殺相對有更多空間,能夠探討極端情況下的人性,甚至涉及性、暴力、金錢,這是人們在其他游戲里難接觸到的。釋放另一面,讓玩家嘗試在現實生活里體驗不到的人生,這也許也是大家為什么覺得劇本殺解壓的原因。

  劇本決定玩家體驗的下限,

  DM決定了一個劇本的上限

  大爺 30歲 標簽:資深DM

  我從事線下娛樂工作四年,之前是狼人殺的法官,密室逃脫的NPC(非玩家角色,通常由工作人員扮演),現在是一名劇本殺DM。

  這是一個我更熱愛的職業。狼人殺里即使沒有主持人,也可以讓玩家替代,但劇本殺里的DM不同。我覺得DM是Dream Maker(筑夢師),有人有武俠夢,有人有公主夢,DM借助劇本,讓他們實現自己想要的人生。

  選劇本的時候,網上宣傳的好劇本,其實不適用于所有人。有的人喜歡推理,有的人就“吃”親情愛情友情,DM要把劇本推給適合它的玩家。其次,分配角色要根據玩家的性格而定,參考劇本殺作者提供的人物小傳來分配。比如分角色的時候,會先問有沒有情侶,要不然很尷尬,一對情侶來玩,男朋友在劇里跟別人組CP,愛得死去活來,會讓玩家很不舒服。

  在游戲過程里,開頭怎么引導陌生玩家破冰,在玩家關鍵線索卡殼時怎么不動聲色的去“扶”(提醒)一下,都是需要技巧的。

  一個劇本的好壞,能決定玩家體驗的下限,但DM則決定了一個劇本的上限。這也是我覺得和之前工作經歷很不同的一點,你會有額外的成就感。

  有一次,有幾個十八九歲的少年,來給一個男孩過20歲生日。男孩自己隨機選了一個劇本,我看劇本里有一個叫高橋的角色確實需要過生日,就把這個角色分給他了。后來有人告訴我,他的朋友們買了生日蛋糕,還有一個朋友悄悄從上海趕過來,想在游戲過程里給他一個驚喜。

  恰好這個本子里面的高橋,也有一個感情深厚的朋友,為他而死。本來是NPC角色(非玩家角色,一般由劇本殺店演員扮演),我就讓他遠道而來的朋友扮演了這個角色,給他加了一句臺詞,“嘿,高橋,好久不見”。

  當男孩看到好久沒有見的朋友出現,再配合著這句臺詞和背景音樂,他流淚了。

  在這個本子里,他以為一輩子都再也見不到的朋友突然出現,而且由他現實生活里很久沒見的朋友扮演,對情緒的沖擊拉到了最大。我在旁邊看得都很感動,本來這個劇本是歡樂向的結局,在這之后還有一些收尾,但我讓故事在這里戛然而止。把這個屬于他們的快樂停在這里,這場萬事屋就只屬于這7個少年了。

  DM能做到的,就是以切合實際和符合玩家心理的方式,完成他們的愿望。說實話,這一行真的很忙,經常熬一通宵到大早上,收入也不多。但我樂在其中,人生百態,在一場小小本殺里,都可以見到。

  有人覺得我們跟服務員沒什么區別,甚至喊我們“服務員”,這會讓我心里不舒服。我們是表演者,是主持人,同時還是一場戲的導演,我們下的功夫不比任何人少。

  當DM沒什么可自卑的,這個職業,有本事的不想做,沒本事還干不了。我希望這個行業發展起來,每一個DM都能挺直腰板。

  *題圖來源于視覺中國,文中配圖均來源于Pexels。應受訪者要求,文中Mia、可可、高高為化名。

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