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性價比不高、亮點在減少 游戲手機注定只能小而美?

2021-03-11 17:00:09    創(chuàng)事記 微博 作者: 連線Insight   

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  文/王古鋒

  來源:連線Insight(ID:lxinsight

  3月10日,華碩ROG 5游戲手機正式發(fā)布。

  這是今年一季度市面上發(fā)布的第二款游戲手機,此前紅魔6游戲手機已經發(fā)布,而黑鯊4、聯(lián)想拯救者電競手機2 Pro等游戲手機也已經開始為了發(fā)布宣傳。

  從已發(fā)布的兩款游戲手機可以看到,它們均配備了驍龍888芯片,以及高刷新率屏幕,延續(xù)了游戲手機的頂配標準。

  游戲手機的誕生,最早源自諾基亞模仿任天堂,發(fā)布了一款名叫Nokia N-Gage QD的游戲手機,當時在2000年,這款游戲手機的售價一度高達2000多元。

諾基亞游戲手機,圖源諾基亞官微諾基亞游戲手機,圖源諾基亞官微

  近年來移動游戲市場蓬勃發(fā)展,也為游戲手機提供了發(fā)展條件。

  作為游戲市場衍生的產物,游戲手機也呈現多樣的變化,既在手機的硬件配置,如立體揚聲器、線性馬達、外設等方面做出創(chuàng)新;又在軟件上做出優(yōu)化,包括在網速延遲技術、色彩、屏幕顯示技術上做出突破。

  不過,隨著各大手機廠商進軍高端機型,旗艦機的配置越來越高,這讓游戲手機引以為豪的屏幕、電池續(xù)航的優(yōu)勢在逐步喪失,而旗艦機和游戲手機的界限也在越發(fā)模糊。

  外界對于游戲手機的爭議還在不斷加劇,這個垂直品類還能存活多久?

  不過,從另一方面來看,游戲手機在沉浸式娛樂和VR技術的契合上,同移動游戲未來的發(fā)展路徑高度吻合。

  從2G時代到4G時代,游戲手機擁有了發(fā)展的基礎條件,而在今后的5G時代,VR/AR的發(fā)展能否讓游戲手機擁有更好的游戲體驗?這或許是游戲手機出圈的最好路徑。

  游戲手機“秀肌肉”,性價比卻不高

  當前,專門做游戲手機的品牌有IQOO Neo、黑鯊、紅魔、華碩ROG,以及聯(lián)想拯救者。

  游戲手機最重要指標主要有兩個:

  一個是芯片,關乎游戲運行的內存,在移動游戲越來越大的情況下,對內存的需求越加重要;

  另一個是屏幕,能否及時響應玩家手指的反饋,帶來良好的觸屏體驗直接決定了游戲體驗的好壞。

  當前,已發(fā)布的紅魔6和華碩ROG 5,在芯片上均全系搭載了驍龍888芯片,這是今年上半年各大廠商旗艦手機的頂配芯片。

  具體參數上,華碩ROG 5和紅魔6都劃分了四檔,分別是8GB、12GB、16GB、18GB的RAM配置,其中最高當的配置為18GB+512GB。

  大內存是游戲手機標志性之一,在目前旗艦機頂配多在12GB+256GB的情況下,追求極致的內存性能依舊是游戲手機的特色。

  相應地,這一參數配置的游戲手機價格也比較高,18GB+512GB頂配的華碩ROG 5幻影售價8999元,這一價格超過了頂配的華為Mate 40 Pro;紅魔6 Pro的頂配價格,也達到了6599元。

紅魔6相關配置,圖源紅魔手機官網紅魔6相關配置,圖源紅魔手機官網

  屏幕上,華碩ROG 5搭載的是三星144Hz的AMOLED屏幕,屏幕尺寸采用了6.78英寸,20.4:9的比例設計,并且支持300Hz觸控采樣率;紅魔6采用的是6.8英寸屏幕,支持165Hz屏幕刷新率、500Hz單指觸控采樣率、360Hz多指觸控采樣率,屏幕分辨率為2400*1080。

  從屏幕參數看,紅魔6無疑是當前市面上擁有最高刷新率的手機,而游戲手機的刷新率也普遍高于當前主流旗艦手機標配的120Hz刷新率。

  除了芯片、屏幕,對于游戲手機重要參考指標還在于續(xù)航、散熱。

  續(xù)航方面,華碩ROG 5使用的是6000mAh電池,紅魔6使用的是5050mAh電池,相比于市面4500mAh容量的電池也顯得足夠能打。

  不過,缺點也比較明顯,例如機身太厚,根據華碩官網數據,華碩ROG 5的機身厚度普遍超過10mm,紅魔6的機身厚度在9.7mm,重量則分別達到了236克和216克。

  散熱上,華碩ROG 5和紅魔6都采用了多層散熱體系,華碩ROG 5搭配專屬酷冷風扇,紅魔6則內置了20000轉/分高速離心風扇。

  從其他幾款預熱游戲手機的爆料信息來看,黑鯊4雙平臺分別搭載驍龍870和驍龍888芯片,不過好在全系搭配4500mAh電池和120W快充,續(xù)航成為一大亮點;聯(lián)想拯救者電競手機則是內置雙風扇,并且有八按鍵八指操作,可以說對處理器性能的使用達到了極致。

聯(lián)想雙風扇系統(tǒng),圖源聯(lián)想拯救者官微聯(lián)想雙風扇系統(tǒng),圖源聯(lián)想拯救者官微

  不過此前預熱的游戲手機,如黑鯊4、華碩ROG 4,本來都打算在今年一季度發(fā)布,但從發(fā)布時間上看,發(fā)布時間一拖再拖。

  最終ROG 4一直沒有消息,直接推出了華碩ROG 5,黑鯊4至今還在預熱。從華碩ROG 5的大部分性能來看,與當初華碩ROG 4所爆料的配置吻合,基本可以確定,華碩ROG系列的4代已經斷檔,直接跳到了5代。

  從游戲手機斷檔、發(fā)布會延遲,或許可以推斷出多數游戲手機廠商可能在供貨問題遇到了問題,其中最關鍵的就是沒有持續(xù)可供應的芯片。

  從價格上看,目前發(fā)售的游戲手機,相比于紅米、realme推出的旗艦機型,在相似的硬件配置下,游戲手機的價格均比主流旗艦機高出2000元以上。

  在主流手機品牌旗艦機型發(fā)力硬件配置的情況下,游戲手機正面臨極為尷尬的境地,即配置與主流手機相同,但價格高出一大截,這或許也將成為游戲手機銷量難突圍的重要原因。

  游戲手機接下來拼什么?

  游戲手機的起源,最初來自意圖進軍游戲市場的諾基亞。

  2004年,諾基亞在中國正式推出游戲手機Nokia N-Gage QD。在外形設計上,這款游戲手機中間搭載屏幕,左右兩邊分別搭載方向按鍵和數字按鍵,頗有對標當時任天堂GBA游戲掌機的味道。

  不過,相比諾基亞主流數字系列手機破億的銷量,當時諾基亞游戲手機的銷量可謂慘淡,僅售出300萬臺。

  究其原因,在于Nokia N-Gage QD有著諸多不合理的設計,如屏幕太小、按鍵太窄,過多的數字按鍵顯得冗余。而且當時還是游戲插卡的時代,Nokia N-Gage QD既不支持即拔即插,且換卡必須拔下電池。

  諾基亞的游戲手機很快落幕,到了4G時代,才出現首款真正意義上的游戲手機。

  2017年,雷蛇推出Razer Phone,相比于諾基亞時代,4G手機有天然大屏幕,無按鍵,以及脫離卡帶游戲的移動游戲市場,這都給游戲手機提供了誕生契機。

雷蛇Razer Phone,圖源雷蛇官微雷蛇Razer Phone,圖源雷蛇官微

  當時Razer Phone芯片上搭載了驍龍835旗艦芯片,屏幕具有120Hz高刷新率和2K分辨率,同時還首發(fā)了了QC4+快充技術,這是當時最頂級的配置。

  這款游戲手機的推出,更大意義在于為后續(xù)游戲手機的配置思路開辟了先河,即“旗艦芯片+旗艦屏幕+頂級續(xù)航+可有可無的攝像模組”。

  目前市面上主流的游戲手機基本延續(xù)了這一配置思路。

  不過,僅在硬件上堆料的初代游戲手機,并沒有為用戶帶來更好的游戲體驗,在性價比更高的手機層出不窮的時候,游戲手機日漸失去吸引力。

  如何更像一款游戲手機?接下來要比拼什么?成為了近年游戲手機廠商的終極拷問。

  過去,游戲手機的沉浸式體驗不足,如今為了解決這一問題,各大廠商正在軟硬件上進行改變。

  硬件上的變化主要有兩點:

  一方面是外設的搭配,資深的數碼測評人士“撒拇sang”告訴連線Insight,“從市面上推出的游戲手機來看,搭配外設成為游戲手機的潮流,包括肩鍵、散熱背夾、游戲手柄等。”

  從游戲手機的版本迭代也可以看出,相比于其他旗艦機型只有1個USB接口,游戲手機的USB接口多達3個,這些接口可以充分滿足不同的外設需求,如手柄、音響,乃至錄播工具。

  另一方面,在手機內部配置上的創(chuàng)新,比較典型的是前置雙揚聲器的改進,搭配線性馬達,讓用戶在游戲體驗中同時感受到高音喇叭和手機震動的快感。

  在軟件上的變化主要在游戲系統(tǒng)的優(yōu)化,以華碩ROG游戲手機5為例,在手機的智控系統(tǒng)裝載了游戲精靈,可設置屏蔽消息通知、來電通知、雙WiFi加速等一系列功能,在手機運存的分配上也傾斜到游戲的運行。

華碩ROG 5智控系統(tǒng),圖源華碩官微華碩ROG 5智控系統(tǒng),圖源華碩官微

  紅魔則是與騰訊合作,接入定制的Solar Core游戲加速引擎,實現對游戲的幀率、延遲、操作響應等多維度的優(yōu)化,相當于接入了《王者榮耀》《和平精英》等游戲的官方優(yōu)化。

  這些嘗試,能幫助游戲手機突破小眾困境嗎?

  游戲手機還能存活多久?

  游戲手機得以發(fā)展,離不開手游市場的持續(xù)增長。

  根據艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)研究報告》,近年來,移動游戲市場增速基本維持在15%以上,未來三年這一增速將繼續(xù)維持在10%以上。

中國移動游戲市場增長狀況,圖源艾瑞咨詢中國移動游戲市場增長狀況,圖源艾瑞咨詢

  盡管手游市場在日益增長,但游戲手機的境況不容樂觀。

  如今大多數手機廠商都已推出雙旗艦戰(zhàn)略,即作為旗艦機型的一款更注重價格定位,而另一款向著全硬件的旗艦目標進軍,而且旗艦機已經能夠替代絕大多數游戲手機的游戲體驗。

  旗艦機的“高配低價”,正在擠壓游戲手機的生存空間,游戲手機引以為豪的芯片內存、屏幕性能、充電續(xù)航都逐漸喪失了優(yōu)勢。

  如紅米K40系列中,常規(guī)配備的K40搭載的是驍龍870,全系列搭配了三星E4 AMOLED屏幕,支持120Hz高刷新率,售價1999元,但是K40 Pro系列,芯片升級為驍龍888,銷售也只要2799元;

  再比如realme近日公布的realme真我GT,在搭載驍龍888的同時,屏幕支持120Hz觸控采樣,使用了4500mAh電池和65W閃充,售價2999元起。

  對比游戲手機動輒四五千的定價,相似配置下,顯然其他廠商的旗艦機更具優(yōu)勢。

  就像部分游戲玩家的怨言,前幾年拿起游戲手機還有“一覽眾山小”的自豪感,如今游戲手機和旗艦機型差距越來越小,眾多山頭里,游戲手機也不過是普通的那一頭。

  這里面涉及了游戲手機一個核心的矛盾點,“主流旗艦手機能完成的事情,為什么要專門用游戲手機?”。

  “撒拇sang”提到:“一開始每出一臺游戲手機,我都會拿來測評,在數碼界也有不少的關注度。不過從游戲手機版本迭代來看,游戲手機的亮點越來越少。如今,在數碼界游戲手機的關注度已經下降了很多,包括我也不會刻意去關注游戲手機的消息。”

  即便從游戲體驗上看,“撒拇sang”也說道:“以紅米K40為代表的部分手機,在軟硬件的設計上也會兼顧游戲體驗,而且價位上,又比游戲手機低不少,這導致游戲很難有發(fā)展市場。”

  在“撒拇sang”看來,游戲手機和旗艦機的分割就沒有一個明確的界限,唯一的賣點在于散熱和幀率表現,但這并不能解決消費者痛點。

  基于以上的種種因素,游戲手機的唱衰聲音不斷,“撒拇sang”并不看好游戲的發(fā)展,對于他而言,游戲手機作為一個細分類目,并沒有突出的特色,也注定走不遠。

  游戲手機究竟是不是一個偽命題?游戲手機的市場又能走多遠?

  目前各大主流游戲手機并沒有公布具體的銷量數據,黑鯊曾公布全網預約量突破500萬的數據,但實際上,這一數據的含金量并不高。

  根據IDC此前的一份數據統(tǒng)計,2019年中國游戲手機整體銷量超過100萬,其中黑鯊市場份額為47%,努比亞紅魔手機占比39%,華碩ROG占比14%,增速達到50%。

  相比于主流手機破千萬的銷量,游戲手機還是十分小眾的市場,廠商們正面臨生存困境,黑鯊科技CEO羅語周也曾提到,“小廠資源有限”,如何出圈是一個難題。

  不過,游戲手機也不是沒有出路。

  旭日大數據董事長孫燕飚告訴連線Insight:“游戲手機帶來的核心是游戲體驗,也可以說是沉浸感,未來游戲手機更會朝著沉浸體驗發(fā)展,像越來越多的外設,VR等技術也可能會加到游戲手機當中。”

  他認為,在游戲手機的發(fā)展路徑上,與旗艦手機的發(fā)展差異會拉大,從目前主流旗艦機來看,朝著AI+人像識別的趨勢演進,而游戲手機在軟硬件上會朝虛擬和沉浸式的方向演進,可以說旗艦機和游戲手機正走向兩條不同的道路。

  以當下游戲手機的定位來看,游戲手機在接口支持、外設連接上確實有新的突破。

  國內知名的移動游戲公司米哈游,近日押注腦機接口,企圖通過腦電信號來支持虛擬游戲的做法,這或許驗證虛擬游戲在移動端的演進,VR和沉浸式外設將成為游戲手機新的突破口。

  最終各大廠商要比拼的還是產品力,誰能最先開發(fā)出用戶體驗更好、更酷的游戲手機,誰就有更多的突圍可能。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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