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游戲樂高Roblox上市:市值近300億美元 騰訊是股東

2021-03-10 23:01:49    創事記 微博 作者: 雷建平   

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  文/雷建平

  來源:雷建平(ID:touchweb

  雷帝網雷建平 3月10日報道

  視頻游戲公司、“游戲樂高”Roblox(股票代碼為:RBLX)今日在紐交所上市,發行價為45美元,市值近300億美元。

  Roblox此次將通過直接上市的方式,而不是首次公開募股(IPO)上市。之前,Spotify、Slack和Palantir都是通過直接上市的模式登陸資本市場。

  受益于疫情 年營收超9億美元

  Roblox是一個沙盒游戲平臺,主要面向兒童和青少年,允許孩子們創建3D世界和游戲,平臺的核心是其仿真引擎,展示一個類似樂高的虛擬世界。

  據招股書介紹,Roblox的故事始于1989年,當時Roblox創始人David Baszucki和Erik Cassel編寫一個名為Interactive Physics的2D模擬物理實驗室,此實驗室隨后將影響為Roblox奠定基礎的方法。世界各地的學生都使用“互動物理學”來了解兩輛汽車如何撞車,或者如何建造可破壞的房屋。

Roblox管理層Roblox管理層

  2004年創辦Roblox時,Roblox創始人希望通過引入當時尚不存在的人類互動新類別,以更大規模復制在互動物理學中看到的想象力和創造力的靈感。

  在Roblox完全由用戶生成的3D數字世界中,他們共同玩耍,學習,交流,探索和擴大他們的友誼,Roblox將這種新興類別稱為“人類共同體驗”,Roblox平臺由用戶生成的內容提供動力,并從游戲,娛樂,社交媒體和甚至玩具。

  有些人將Roblox的類別稱為“元宇宙”(the metaverse),該術語通常用于描述虛擬世界中的持久性,共享的3D虛擬空間的概念。

  招股書稱,未來學家和科幻小說作者已經寫了一個有關元宇宙的想法,已有30多年的歷史。隨著功能越來越強大的消費者計算設備,云計算和高帶寬互聯網連接的出現,元論的概念正逐漸成為現實。

  具體到Roblox,底層的Roblox平臺三個元素:1,Roblox客戶端的3D應用程序,面向用戶;2,允許開發者和創造者構建、發行和運行3D內容的Roblox Studio工具集;3,為平臺提供動力的Roblox云服務和基礎設施。

  通過這三個元素,Roblox實際上為開發者和用戶各自搭了場子:為開發者提供實用、好用的創作工具,幫助他們生產出有趣的內容和場景,從而吸引用戶來體驗,進而通過良好的口碑和宣傳,吸引更多的人一同參與。

  Roblox平臺的代表性游戲包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。Roblox收入來源包括:會員訂閱服務、付費游戲的銷售、游戲內虛擬商品的銷售。

  Roblox為開發者提供4種獲取 Robux(游戲內貨幣)機制:1,付費游戲;2、對于免費游戲,開發者能根據玩家在自己游戲內的時長獲得分成;3、開發者間的內容和工具銷售;4、通過Avatar Marketplace 向用戶銷售商品。

  截止到2020年9月30日的一年,有超過96萬開發者和創造者通過Roblox Platform上賺取游戲代幣Robux。其中超過1050名開發者和創造者在平臺上賺取10000美元收入,有250名開發者通過Robux賺取10萬美元收入。

  受益于疫情影響,視頻游戲用戶數量激增,Roblox收入快速提升。

  Roblox在2018年、2019年、2020年營收分別為3.25億美元、5億美元、9.24億美元;運營虧損分別為8755萬美元、7644萬美元、2.66億美元。

  Roblox在2018年、2019年、2020年凈虧損分別為8807萬美元、7097萬美元、2.53億美元。

  其中,Roblox在2020年第四季度營收為3.1億美元,較上一季度的2.5億美元增長23%,較上年同期的1.48億美元增長110%。

  Roblox在2020年第四季度的凈虧損為5874萬美元,較上一季度的凈虧損4861萬美元擴大21%,較上年同期的凈虧損3269萬美元擴大80%。

  截至2020年12月31日,Roblox擁有現金及現金等價物為14.29億美元,上年同期為8.9億美元。

  Roblox預計2021年第一季日活躍用戶3760萬到3960萬,較上年同期增長59%至68%;收入3.2億美元到3.35億美元,較上年同期增98%至107%。

  Roblox預計2021年第二季日活躍用戶3450萬到3630萬,較上年同期增長3%至9%;收入3.5億美元到3.72億美元,較上年同期增75%至86%。

  剛獲得5.2億美元融資

  2018年9月,Roblox獲1.5億美元融資,由Greylock Partners和Tiger Global領投。

  2019年5月,騰訊與Roblox建立戰略合作關系,兩方宣布成立合資公司,通過打造“游戲+教育”形式,以培養下一代的編程、科技人才和內容創造者。

  騰訊高級副總裁馬曉軼當時表示,雙方合作首先聚焦在教育領域,比如教授用戶基礎編程、游戲設計、數字公民和創業技能等。“未來,通過互聯網獲取信息將變成‘新常態’。因此下一代應該盡早地學習如編程等技能。”

  2020年2月,Roblox獲1.5億美元G輪合作,由硅谷風投公司Andreessen Horowitz領投,淡馬錫和騰訊參與,Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global等跟投,估值約40億美元。

  2021年1月,Roblox宣布融資5.2億美元,領投方為AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup。

  IPO前,David Baszucki持有1.7%的A類股,及100%B類股,有12%股權,及70.1%的投票權;

  Altos Ventures有23.9%的A類股,21.3%股權,及7.1%投票權;First Round Capital II, L.P., as nominee持有7%的A類股,及6.3%的股權,2.1%的投票權;

  Index Ventures持有10.8%的A類股,及9.9%的股權,及3.2%的投票權;Tiger Global持有8.2%的A類股,及7.3%的股權,及2.5%的投票權。

 

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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