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文:廖藝舟
來源:毒眸(ID:DomoreDumou)
懸在中國Steam玩家頭頂的達摩克利斯之劍落下了。
2月9日,由完美世界運營的Steam國服“蒸汽平臺”正式上線測試,首批上架游戲共計52款,未獲版號的游戲沒有出現在這個平臺。暫時的好消息是,Steam還沒有被鎖區,目前玩家可以用Steam賬號登陸蒸汽平臺,但需要簽訂跨平臺功能條款,并完成實名認證。
對中國的單機/PC玩家和獨立游戲人來說,Steam的命運還沒有決定。在10天前,毒眸曾在Steam國服即將上線時,詢問獨立游戲人對此事的看法。在這篇報道里,可以看到暴風雨來臨前,他們的忐忑與憂慮。
1月14日,平臺母公司Valve在Steam社區發布《2020年度回顧》,其中“展望2021”板塊提及與完美世界合作的“蒸汽平臺”將在2021年年初登陸中國。這是自“Steam中國版”公布以來,首度由官方宣布該平臺的上線時間。
此前完美世界曾透露在1月16-18日舉辦的“完美電競嘉年華”上,蒸汽平臺會亮相展臺并提供試玩。不少人認為這意味著項目即將落地,焦慮情緒再度在貼吧、知乎等平臺擴散。擔憂并非毫無理據,微信公眾號“蒸汽平臺”2019年1月注冊后,唯一一條推文便是宣傳“蒸汽平臺實驗室參展完美嘉年華”。
事實證明,現場只是展示了15款游戲,包括《了不起的修仙模擬器》《汐》《鬼谷八荒》《雙點醫院》等。活動以游戲本身的試玩為主,并未公開平臺開發進度,會場提供的電腦上也找不到類似Steam的軟件界面。
但這無法讓玩家和開發者們安心,蒸汽平臺的正式推出畢竟只是時間問題。
兩年多以來,它最被業界所關注的具體運營方式依然云遮霧繞,在種種猜測中唯一能夠確定的是,蒸汽平臺勢必會給正在擴張的國內PC單機市場造成沖擊。而在那以前,忐忑的等待還將繼續。
“唯一生路”
2015年年末,Steam中國區啟用人民幣支付,支持支付寶作為結算方式,并將中國區定為低價區。一款3A游戲大作的通常售價為59.99美元,以全球銷量超過1億份的《俠盜獵車手5》為例,當時這款游戲的國區定價為189元,不足原價一半。
有了便捷的途徑和低廉的價格,大批原先只能接觸盜版的單機游戲玩家成為Steam用戶。根據數據監測網站SteamSpy的數據,2016年5月Steam中國用戶數量突破1000萬,位居世界第四。
對國內獨立游戲開發者而言,Steam國區出現的意義更加重大。它聚集了足夠數量有付費意愿的單機玩家,也具備較為成熟的推薦機制和社區環境,這些前所未有的條件,讓開發獨立游戲成了一條能兼顧理想與現實的可選道路。
彼時有不少媒體將2016年稱作“中國獨立游戲元年”,一位制作人告訴毒眸:“它帶來了唯一的生路。”
2018年是對國內單機市場頗為特殊的一年。據外媒PCgamer的報道,該年中國的Steam用戶總數已突破3000萬,用戶基數大幅增長的至少一半功勞得歸于《絕地求生》。這款“大逃殺”游戲最火爆時,Steam的簡體中文用戶比例一度達到64.35%,是英文用戶占比的三倍以上。
這年3月起,游戲版號停發,并持續長達9個月,行業“寒冬”之聲不絕。但以Steam為發行平臺的獨立游戲并未受到太大影響,反而接連誕生了《太吾繪卷》《中國式家長》等現象級精品。這兩款游戲都在數月內取得了百萬銷量。
玩家群體擴大、獨立游戲銷量新高,Steam國區的未來形勢本該一片光明,但同年6月,完美世界與Valve達成共識,開啟了“Steam中國項目”,似乎澆下了一盆名為“前景不明”的涼水。
兩個月后,國內首次通過正規渠道引進3A游戲,卡普空的《怪物獵人:世界》在WeGame平臺全球首發,但游戲上架后,僅僅“存活”了4天19小時。騰訊的官方公告稱停售原因是“接到大量舉報”,而《怪物獵人:世界》的尺度在一線作品中已屬輕微。
這件事也讓玩家徹底對國內廠商研發的原生平臺失去了信心,至少游戲陣容必定會與Steam天差地別。一時間“中國游戲史上最黑暗的一天”在業內廣泛傳播,而中國玩家對這句話甚至都并不陌生。
蒸汽平臺會帶來什么?
作為全球最大的PC游戲分銷平臺,Steam在國內一直都處于灰色地帶。“國區”在性質上仍然是“海外游戲商店”,不受國內職能部門監管。而完美世界的蒸汽平臺則依照中國法律建立,需要滿足國內游戲管理的規定,比如每款上架游戲都必須取得版號、必須接入防沉迷系統、必須實名注冊、用戶數據需保存在境內服務器等。
玩家們最擔心的是“蒸汽平臺”推出后,原本的Steam國區會受到多大影響,以及兩個平臺之間是否存在矛盾關系。這既涉及到自己過去用真金白銀購買的游戲庫存,也涉及到未來還能不能便捷地購買游戲。
目前的主流猜測里,一種情況是兩者并行,互不影響,蒸汽平臺可以視作Steam在內地合法經營的必要“牌照”,運營方式類似于騰訊旗下的WeGame,用戶已有庫存不受任何影響。另一種情況則是兩者合一,用戶數據集體遷移,國內用戶以后只能訪問蒸汽平臺。
如果蒸汽平臺完全獨立于原本的Steam國區存在,會推動單機游戲受眾繼續擴大,玩家能夠享受到更具本地化特色的優質服務,如網絡環境、社區環境等。資金實力較強的開發團隊也能多出一條發行渠道。“在公平的前提下,開發商肯定是希望游戲宣發到更多平臺去。”有從業者告訴毒眸。
而在采訪中不止一位開發者表示,Steam仍是國內獨立游戲最好乃至唯一的選擇。如果有朝一日蒸汽平臺真的徹底取代了Steam國區,就只剩下兩條路可走。
其一是按正規流程申請版號,這會同時帶來經濟和時間上的壓力。
“拿版號對不少獨立游戲開發者來說是一個不小的負擔,肯定是會打擊相當一部分團隊的積極性。”有制作人告訴毒眸。
2018年停發新版號時,甚至有現成版號的價格被炒到了三四十萬元。現今辦理版號的價格已趨于穩定,按正式流程給有資質的出版社繳納手續費,一般能在三萬元以下取得,但這筆錢對獨立游戲開發者仍無法小覷。
另一位制作人向毒眸回憶:“我剛辭職做游戲時,銀行存折里也就幾萬塊錢,得用在日常開銷上。那時如果要買版號,就實在沒辦法維持全職開發了。在獨立游戲領域,這種情況很多,有的開發者還是學生,他們就更沒有經濟實力去申請版號了。”
此外,申請版號需要提供復雜的資料,等待過程十分漫長,可能會出現“開發周期幾個月,版號反而等了一年”的情況。
其二是放棄國內市場,直接走海外發行,在劇烈的競爭下謀求新機會。
有從業者向毒眸分析道,國內獨立游戲開發水準相對還比較稚嫩,很多游戲得益于做中國文化相關的題材,可以被國內市場養活。如果要去爭取海外市場,只能更多考慮國際化題材,無論文化共鳴還是技術積累都沒有優勢。
也有從業者認為,現下Steam國區的狀況注定無法一直保持,出海是必經之路,“像《太吾繪卷》這樣的例子可一而不可再,不能老是呆在中國區的舒適區里”。
隨著近年獨立開發者越來越多,獨立游戲的生存狀況其實已經不太樂觀,即便是Steam也無法為開發者提供收益保障。上述兩條路都將面臨新的困境,可以預見的是如果蒸汽平臺帶來的是原國區封鎖,純憑興趣開發的獨立游戲數量將會因失去渠道而大幅減少。
有離開者也會有堅守者,那位放棄工作從事全職開發的制作人就對毒眸表示,即便發生“最差情況”也會繼續做游戲,“本來就不是因為容易才做,而是選擇做了就得面對路上的不容易。”
等待靴子落地的過程固然痛苦,但蒸汽平臺屆時究竟會以什么形態上線依然是個未知數。玩家們已經見證了若干次被形容為“中國游戲史上最黑暗一天”的事件,或許悲觀猜測的背后不過虛驚一場,黑暗背后反而是一線光明。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)