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年紀(jì)輕輕的,千萬(wàn)別玩合成大西瓜

2021-01-30 21:46:12    創(chuàng)事記 微博 作者: 娛樂(lè)硬糖   

  原標(biāo)題:誰(shuí)在“合成大西瓜”

  歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”的微信訂閱號(hào):sinachuangshiji 

  文/毛麗娜  編輯|李春暉

  來(lái)源:娛樂(lè)硬糖

  “年紀(jì)輕輕的,千萬(wàn)別玩合成大西瓜。”

  值此過(guò)年前無(wú)心干活的特殊時(shí)期,玩法簡(jiǎn)單的H5小游戲《合成大西瓜》一夜爆紅,到處都有人曬出自己三更半夜不睡覺(jué),一心合成大西瓜的戰(zhàn)果。

  這款小游戲于1月22日上線,截至1月28日,#合成大西瓜#微博話題目前累計(jì)閱讀數(shù)11.7億,討論29.7萬(wàn)。開(kāi)年現(xiàn)象級(jí)游戲,非大西瓜莫屬。

  從玩法上看,《合成大西瓜》與前幾年走紅過(guò)的《2048》類似,通過(guò)控制水果下落速度和位置進(jìn)行合成,兩個(gè)小體型水果合成更大體型水果,大西瓜則是一連串合成進(jìn)化的終點(diǎn)。

  自《2048》后,小游戲市場(chǎng)誕生過(guò)不少類似產(chǎn)品,但為何走紅的是大西瓜而不是大橘子大草莓們?!逗铣纱笪鞴稀繁t,真的是個(gè)美麗的意外嗎?

  人人沉迷大西瓜

  與其他有平臺(tái)導(dǎo)流的游戲不同,《合成大西瓜》不屬于微信小程序,也沒(méi)有獨(dú)立App,僅是一款H5游戲,且只支持手機(jī)端體驗(yàn)。使用PC端雖能勉強(qiáng)運(yùn)行,但常因畫面顯示問(wèn)題無(wú)法正常體驗(yàn)。

  一般來(lái)說(shuō),這類H5游戲會(huì)通過(guò)素材投放進(jìn)行傳播。但Dataeye數(shù)據(jù)顯示,《合成大西瓜》的素材投放量為0,能有如今爆火的局面全靠用戶之間的自傳播。不過(guò)硬糖君通過(guò)梳理時(shí)間線發(fā)現(xiàn),《合成大西瓜》還是有“推手”的。

  1月21日起,@橘子娛樂(lè)、@齊齊哈爾市倪萍、@異能八卦局長(zhǎng)娛樂(lè)博主、@快樂(lè)追星十級(jí)學(xué)渣等多個(gè)微博娛樂(lè)大V、營(yíng)銷號(hào)都陸續(xù)發(fā)布小游戲安利合集,并首推《合成大西瓜》。

  這些安利合集中,來(lái)自微傘游戲的產(chǎn)品占了半壁江山。另外,以@快樂(lè)追星十級(jí)學(xué)渣為例,在這位博主的微博搜索“小游戲”“游戲”等關(guān)鍵詞會(huì)發(fā)現(xiàn),從2018年開(kāi)通賬號(hào)至今,這位博主僅僅發(fā)布過(guò)這一次游戲安利內(nèi)容。

  這條微博的發(fā)布時(shí)間與《合成大西瓜》上線時(shí)間一致,且獲得一萬(wàn)多轉(zhuǎn)發(fā)。知微傳播路徑分析顯示,@快樂(lè)追星十級(jí)學(xué)渣 是傳播路徑的根節(jié)點(diǎn),最大傳播深度為14。

  而這段時(shí)間,恰好又是娛樂(lè)圈大瓜不斷的時(shí)間。又是鄭爽代孕又是頂流生子,還弄出30多位明星齊齊在線辟謠的盛況,群眾對(duì)“瓜”這個(gè)字眼相當(dāng)敏感。作為吃瓜主流陣地,豆瓣幾個(gè)娛樂(lè)大組也相繼出現(xiàn)《合成大西瓜》安利貼。

  1月23日,#合成大西瓜#連續(xù)三天掛在熱搜榜上,最高排名第3。在一片娛樂(lè)圈大瓜中,這個(gè)與“瓜”相關(guān)的話題很容易引起路人圍觀。不乏網(wǎng)友留言表示,自己點(diǎn)進(jìn)該話題前,以為是有心人整理的娛樂(lè)圈大瓜合集。

  乘著這股全民吃瓜的東風(fēng),《合成大西瓜》涌入大量玩家,甚至一度服務(wù)器崩潰再登熱搜,又來(lái)了一次話題出圈。

  當(dāng)然,除了乘了娛樂(lè)圈的東風(fēng),比起前輩《2048》,《合成大西瓜》在玩法簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)上,也有讓人上頭之處。與《2048》只能橫向縱向移動(dòng)數(shù)字不同,《大西瓜》掉落的水果會(huì)在其他水果的擠壓、碰撞之下自由滾動(dòng),因此水果下落后,有可能會(huì)因碰撞而引起移動(dòng)、自動(dòng)合成等連鎖反應(yīng),進(jìn)一步增加游戲的不確定性。

  這種不確定性的存在,則促使玩家找尋個(gè)中規(guī)律,乃至利用特性進(jìn)行作弊等,這也促使了大批民間高手自發(fā)制作攻略、錄制視頻,分享自己的高分戰(zhàn)績(jī)。

  人都有從眾心理,眼看著身邊人都在討論怎么合成西瓜,就算是為了聊天談資也要試玩。加之游戲操作簡(jiǎn)單,試玩上手就很容易上癮。一局游戲結(jié)束后,《大西瓜》會(huì)彈出“你戰(zhàn)勝了多少多少玩家”的分享頁(yè)面,調(diào)動(dòng)用戶的攀比心理,通過(guò)玩家間的自傳播吸引更多人加入。

  簡(jiǎn)言之,《大西瓜》的傳播鏈條可以概括為:好奇心-社交壓力-勝負(fù)欲。

  以“瓜”等關(guān)鍵詞制造話題,撬動(dòng)大眾好奇心;游戲中的不確定性催化玩家間的討論熱情,形成社交壓力,不玩就格格不入;游戲內(nèi)分享機(jī)制,激發(fā)玩家間的勝負(fù)欲與挑戰(zhàn)熱情,高分的想曬圖炫耀,低分則暗自努力;在你爭(zhēng)我趕的過(guò)程中,又有新的傳播內(nèi)容誕生,鏈條得以持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。

  誰(shuí)在制造大西瓜

  《大西瓜》的走紅,也讓炮制大西瓜的公司——微傘游戲浮出水面,成為關(guān)注焦點(diǎn)。在多數(shù)游戲公司都在強(qiáng)調(diào)精品化的時(shí)候,這家公司則專注于走量。

  這是一家執(zhí)著于H5小游戲的公司,從公司官網(wǎng)簡(jiǎn)介來(lái)看,該公司每周會(huì)推出一款免費(fèi)小游戲,且游戲無(wú)須下載,即搜即玩。目前該公司已有近千款H5小游戲,且大部分與《大西瓜》玩法類似,多數(shù)是消除+合成類游戲,門檻低、劇情簡(jiǎn)單或幾乎無(wú)劇情、適合打發(fā)碎片時(shí)間。

  與其他玩著玩著就跳出彈窗廣告的小游戲不同,硬糖君隨機(jī)體驗(yàn)了微傘游戲官網(wǎng)上如《睡蓮》《滿漢全席》等小游戲,均無(wú)跳轉(zhuǎn)廣告、或引導(dǎo)內(nèi)購(gòu)的情況出現(xiàn)。

  通常來(lái)講,小游戲的盈利模式無(wú)非是道具內(nèi)購(gòu)與廣告分成兩條路。微傘游戲則繞過(guò)了常規(guī)路徑,改為給品牌爸爸服務(wù)。

  從官網(wǎng)的宣傳來(lái)看,微傘游戲?qū)ψ约旱亩ㄎ徊⒎且患倚∥⒂螒驈S商,而是基于游戲形式為品牌、廠家進(jìn)行推廣的營(yíng)銷平臺(tái)。

  微傘游戲旗下所有小游戲,均可創(chuàng)建推廣活動(dòng)。品牌可在游戲開(kāi)始前添加一個(gè)活動(dòng)宣傳頁(yè);或在游戲中投放獎(jiǎng)勵(lì),粉絲取得一定成績(jī)就可參加“試試手氣”的抽獎(jiǎng)活動(dòng);在贏得獎(jiǎng)勵(lì)后引導(dǎo)玩家關(guān)注微信公眾號(hào)或移動(dòng)網(wǎng)站頁(yè)面;同時(shí)部分游戲還支持在游戲頁(yè)面中植入品牌信息。

  有些玩家表示,《大西瓜》游戲結(jié)束后出現(xiàn)抽獎(jiǎng)頁(yè)面,這就是品牌利用《大西瓜》創(chuàng)建活動(dòng)后生成推廣鏈接的結(jié)果。

  同時(shí)微傘游戲也支持為品牌定制小游戲,定制時(shí)間最長(zhǎng)不過(guò)兩周。“案例一覽”顯示,這類定制小游戲的成本投入在萬(wàn)元左右,品牌曝光閱讀量則能達(dá)千萬(wàn)次,加之定制小游戲仍舊遵循門檻低、易上手等特點(diǎn),從推廣效果來(lái)看,倒確實(shí)能達(dá)到低成本高曝光的品宣目的。

  另外硬糖君通過(guò)企查查App查詢發(fā)現(xiàn),微傘游戲隸屬于一家叫做北京米兜科技的公司,這家公司的軟件著作權(quán)高達(dá)261項(xiàng),而每一項(xiàng)都代表著一款小游戲。

  對(duì)于米兜科技而言,《大西瓜》爆紅涌入多少玩家甚至導(dǎo)致服務(wù)器崩潰并不是重點(diǎn)。經(jīng)此一役,讓品牌客戶看到這種推廣方式的潛力才是關(guān)鍵。

  《大西瓜》的爆紅也引來(lái)外界對(duì)H5小游戲版號(hào)、《合成大西瓜》是否拿到版號(hào),以及這種商業(yè)模式是否穩(wěn)妥等問(wèn)題的關(guān)注與討論。硬糖君從一位資深游戲人處了解到,或許因?yàn)樾畔⒘魍ǖ韧庖颍饨鐚?duì)小游戲版號(hào)存在一定誤讀。

  這位游戲人表示,IAA(超休閑游戲)模式產(chǎn)品、H5產(chǎn)品并沒(méi)有說(shuō)過(guò)要嚴(yán)卡版號(hào),此前確實(shí)曾有消息釋出要加緊籌備,但一直沒(méi)有真正落地。加之《大西瓜》不涉及內(nèi)購(gòu),因此“當(dāng)下這個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)注版號(hào),可能是弄錯(cuò)了重點(diǎn)。”

  小游戲才是新藍(lán)海

  《大西瓜》的爆紅引來(lái)諸多效仿者,在安卓、ios進(jìn)行搜索會(huì)發(fā)現(xiàn),打著合并大西瓜、大西瓜合成之類名頭的游戲比比皆是。其中還有不少稱自己是《合成大西瓜》的手游版,試圖以假亂真欺騙群眾。

  從《大西瓜》走紅的路徑不難發(fā)現(xiàn),除了KOL及話題營(yíng)銷外,娛樂(lè)圈大瓜頻發(fā)為《大西瓜》的爆紅提供了“天時(shí)”。大西瓜最大的幕后功臣,其實(shí)是鄭爽和華晨宇。沒(méi)了這些外因的共同作用,即使是微傘游戲自己也難通過(guò)相同方式,再造一個(gè)大西瓜神話。

  當(dāng)然微傘游戲的商業(yè)模式前文已經(jīng)分析過(guò),爆款與否對(duì)其影響不大。但《大西瓜》的火爆再度證明,游戲市場(chǎng)內(nèi)重度玩家始終是少數(shù),休閑游戲市場(chǎng)的想象空間更大。

  休閑游戲靠著簡(jiǎn)單輕度等特點(diǎn),一直占據(jù)著用戶下載量前列,與中重度游戲動(dòng)輒要大量氪金才能變強(qiáng)相比,IAA游戲的看廣告或視頻獲得激勵(lì)道具的方式更容易被玩家所接受。

  2019年,國(guó)內(nèi)IAA游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到百億。當(dāng)時(shí)就有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)三年IAA游戲?qū)⒊掷m(xù)超出行業(yè)平均增長(zhǎng)速度,成為游戲領(lǐng)域的“新藍(lán)海”。

  也因休閑游戲相比中重度游戲的研發(fā)周期更短,要求更低,嗅到機(jī)會(huì)的大小開(kāi)發(fā)者紛紛涌入。入局者多,玩家的胃口自然也被吊得越來(lái)越高,就算是不花錢看廣告,玩家也開(kāi)始考慮游戲內(nèi)容值不值得自己花時(shí)間。因此休閑游戲也在易上手低門檻的基礎(chǔ)上,走向了不同方向。

  一類是如《大西瓜》類,研發(fā)者熟悉流量生態(tài)玩法,也善于通過(guò)追熱點(diǎn)制造話題進(jìn)行營(yíng)銷,但并不注重產(chǎn)品的長(zhǎng)線發(fā)展,玩家熟悉了玩法轉(zhuǎn)投別家沒(méi)關(guān)系,下個(gè)路口再相會(huì)。這類研發(fā)者,主要靠走量取勝。

  另一類則是最近登上IOS免費(fèi)榜首的《紙嫁衣》,走精品路線,在玩法上做出深度的同時(shí),更注重用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié)。換言之,靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)削弱玩家對(duì)廣告播放的反感,甚至通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容促使玩家對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生好感,“愿意看廣告讓他們活得更好”。

  新藍(lán)海也引來(lái)巨頭們接連入局,字節(jié)跳動(dòng)與騰訊或?qū)⒃谛蓍e游戲市場(chǎng)上演“頂上之爭(zhēng)”。

  2019年1月,字節(jié)跳動(dòng)旗下平臺(tái)Ohayoo正式成立啟動(dòng)休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù),稱要做“爆款孵化器”。2020年9月,Ohayoo推出“春風(fēng)計(jì)劃”,投入1億資金扶持有限游戲開(kāi)發(fā)者。至今,Ohayoo發(fā)行游戲超150款,下載量破60億,月活用戶則超8000萬(wàn)。

  去年7月底,騰訊廣告舉辦IAA游戲生態(tài)發(fā)展大會(huì),稱要推動(dòng)IAA生態(tài)全面升級(jí)。微信小游戲?qū)俚摹坝螒騼?yōu)選計(jì)劃”升級(jí)為“APP+微信小游戲”雙端發(fā)行資源支持。針對(duì)中腰部開(kāi)發(fā)者,騰訊曾表示會(huì)在未來(lái)推出相應(yīng)的扶持計(jì)劃。

  另外,快手、B站、百度及360等也先后宣布將布局或內(nèi)測(cè)小游戲平臺(tái),相信屆時(shí)會(huì)掀起一陣針對(duì)優(yōu)質(zhì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的搶人熱潮。據(jù)了解,目前休閑游戲賽道上真正能夠賺錢的游戲僅有1%,巨頭入局或許是剩下99%中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的最好也是最后的機(jī)會(huì)。

  隨著娛樂(lè)圈大瓜事件平息,《大西瓜》的熱度也在下降。但春節(jié)仍是個(gè)休閑游戲的優(yōu)質(zhì)引爆期,屆時(shí)是否會(huì)有餃子元宵紅燒肉們登上舞臺(tái),我們拭目以待。

(聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場(chǎng)。)

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