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華為下架騰訊系游戲,知情人士:節(jié)后有概率談回來

2021-01-01 17:28:29    創(chuàng)事記 微博 作者: 游戲葡萄君   

  歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 

  文/張譯中  

  來源:游戲葡萄(ID:youxiputao)

  游戲葡萄今日消息,華為下架多款騰訊系游戲,該事件已登上微博熱搜。今日凌晨,華為游戲社區(qū)中心官方賬號發(fā)布了一則公告,稱騰訊單方面做出合作變更,致使雙方合作產(chǎn)生障礙并下架騰訊系游戲:

  “騰訊游戲于2020年12月31日17點(diǎn)57分單方面就雙方合作做出了重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。經(jīng)過我司法務(wù)的謹(jǐn)慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。對此我們深感遺憾。”

  后于今日早10點(diǎn),騰訊游戲社區(qū)官方賬號也發(fā)布了相關(guān)消息的回應(yīng),稱華為手機(jī)游戲平臺未能與騰訊續(xù)約,導(dǎo)致騰訊相關(guān)產(chǎn)品被突然下架,并在爭取盡快恢復(fù):

  目前,華為游戲中心已無法搜索到包括《王者榮耀》《和平精英》《CODM》在內(nèi)的所有騰訊公測手游,但由騰訊、游族共同代理的《荒野亂斗》仍提供下載服務(wù),而尚未公測且由騰訊代理的《云頂之弈手游》《LOL手游》預(yù)約頁面也還能檢索并預(yù)約。

  需要注意的是,僅從兩份公告看來,騰訊與華為的確存在合作細(xì)節(jié)上的不一致,但雙方并未透露具體的原因。按照華為與騰訊過往的合作來看,在此次下架時間前,雙方已經(jīng)產(chǎn)生過個別矛盾。2020年12月底,騰訊《CODM》在華為游戲中心延遲上架,并出現(xiàn)開啟下載后也無法使用華為賬號登錄等問題。

  在兩份公告發(fā)出后,也有諸多媒體對其中原因做出了猜測,并認(rèn)為可能由于騰訊方提出手游收入由過去的5:5改為3:7分成,而導(dǎo)致雙方不合以及難以繼續(xù)簽約。

國內(nèi)游戲分成文檔:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement  國內(nèi)游戲分成文檔:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement

  還有媒體稱,事件的起因是華為海外安卓實施15:85分成,國內(nèi)外的分成差異過大,導(dǎo)致雙方的合作擱置。不過葡萄君在查閱文檔后發(fā)現(xiàn),15:85分成并非基礎(chǔ)分成,而是華為吸引海外開發(fā)者的優(yōu)惠政策。

海外游戲分成標(biāo)準(zhǔn):https://terms-dre.platform.hicloud.com/agreementservice/developer/getAgreementTemplate?agrType=1005&country=ove&language=en_us&version=2020063002  海外游戲分成標(biāo)準(zhǔn):https://terms-dre.platform.hicloud.com/agreementservice/developer/getAgreementTemplate?agrType=1005&country=ove&language=en_us&version=2020063002
分成優(yōu)惠文檔:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14分成優(yōu)惠文檔:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14

  所以目前來看,諸多猜測并非完全準(zhǔn)確,在華為和騰訊尚未直接回應(yīng)和做出進(jìn)一步解釋之前,具體原因還無法輕易下定論。

  拋開此次下架事件的具體原因來看,近年來渠道分成相關(guān)的問題正越發(fā)凸顯。2019年7月,騰訊要求國內(nèi)各大安卓渠道試行3:7分成,騰訊系游戲需拿到70%分成。之后,國內(nèi)OPPO、VIVO等應(yīng)用商店下架多款騰訊系代理產(chǎn)品如《劍網(wǎng)3:指尖對弈》《跑跑卡丁車》等,但騰訊系當(dāng)家的頭部產(chǎn)品如《王者榮耀》《和平精英》等并未受到影響。

  與此同時,研發(fā)商的話語權(quán)越來越大的如今,越來越多CP試圖脫離傳統(tǒng)手機(jī)渠道的規(guī)則約束,早年多益《神武》、網(wǎng)易《夢話西游》等產(chǎn)品就嘗試與安卓渠道談3:7分成。今年9月,莉莉絲的《萬國覺醒》與米哈游的《原神》兩款產(chǎn)品,則直接選擇放棄了聯(lián)運(yùn)渠道。

  儼然,從趨勢來看,手機(jī)渠道確實面臨越來越多的挑戰(zhàn)。過去的手游市場,渠道手握大量流量資源,研發(fā)、發(fā)行需要依靠渠道的推薦、導(dǎo)量來將產(chǎn)品推至市場。但隨著版號政策引發(fā)的游戲產(chǎn)品供給放緩,以及巨量引擎的崛起,導(dǎo)致分成高、SDK接入復(fù)雜的傳統(tǒng)渠道逐漸式微。而TapTap、好游快爆等新型分發(fā)渠道的入場,也讓OPPO、華為游戲中心等渠道的地位受到了進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。

  不過對于騰訊和華為這樣大體量的廠商,以及影響著大量用戶的頭部產(chǎn)品來說,突然下架的決策背后,很難說只有簡單的分成問題在左右。

  一名接近事件的人士告訴葡萄君,他預(yù)測“節(jié)后有概率談回來。”從長遠(yuǎn)上考慮,不論是頭部產(chǎn)品還是手機(jī)硬件,對用戶而言都是必需品,在這樣的大背景下,騰訊和華為都不可能簡單要求用戶二者擇一。

  至于后續(xù)事態(tài)如何發(fā)展,葡萄君也會繼續(xù)關(guān)注報道。

(聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場。)

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