IT之家12月6日消息,2019年,深圳市中級人民法院就深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司與暢游云端(北京)科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)糾紛案做出一審判決,認(rèn)定《全民槍戰(zhàn)》游戲使用了侵害《穿越火線》游戲中六幅游戲地圖著作權(quán)的地圖,暢游云端、英雄互娛公司賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失人民幣4500余萬元。
據(jù)新華社報道,廣東省高級人民法院今日對深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司與暢游云端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛上訴案公開終審宣判,判決暢游云端公司、英雄互娛公司等停止侵權(quán)行為,并賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失2500多萬元。
IT之家了解到,騰訊公司是游戲《穿越火線》在中國大陸地區(qū)的獨家代理運營商,暢游云端公司、英雄互娛公司分別為《全民槍戰(zhàn)》的開發(fā)商、運營商。
終審判決中,廣東高院認(rèn)為,游戲地圖構(gòu)建的虛擬空間在一定程度上是模擬現(xiàn)實世界的數(shù)字化表達(dá),是實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實交互的重要平臺,當(dāng)游戲地圖的空間布局結(jié)構(gòu)足夠具體,符合圖形作品的特征,可以作為圖形作品獲得保護(hù)。射擊類游戲地圖開發(fā)過程分為若干階段,包括主題創(chuàng)意策劃、平面設(shè)計圖、3D建模、美術(shù)效果完善等階段。其中,美術(shù)效果相當(dāng)于游戲地圖的“皮膚”,可以根據(jù)游戲場景風(fēng)格任意替換,而前幾個階段相當(dāng)于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。對于射擊類游戲而言,游戲場景地圖處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)才是其創(chuàng)作關(guān)鍵和核心表達(dá),應(yīng)認(rèn)定為圖形作品。
廣東高院最終認(rèn)定四幅游戲地圖構(gòu)成侵權(quán)。對于兩幅未認(rèn)定侵權(quán)的游戲地圖,法院認(rèn)為兩幅游戲地圖的不同點遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于相同點,不構(gòu)成實質(zhì)性相似。關(guān)于賠償數(shù)額,法院按照“《全民槍戰(zhàn)》獲利×游戲地圖對于游戲整體貢獻(xiàn)率×侵權(quán)游戲地圖在全部游戲地圖中使用率”的方式計算,最終認(rèn)定侵權(quán)游戲地圖獲利2500多萬元。
據(jù)報道,廣東高院稱,這是全國首例對于游戲地圖“換皮”侵權(quán)糾紛的生效判決。
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