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截至11月26日收盤,上證指數微跌0.12%,報收于3259.76點;深成指下跌0.84%,報收于10333.23點;創業板指則跌幅較大,達到了1.15%,報收于2150.10點。
11月26日,萬得全A指數,略有下挫,當日跌幅為0.67%,成交額達1.33萬億元,相較于前一日再次縮量,且已連續40日成交額破萬億元。就市場走勢而言,今日早盤低開后窄幅波動,午后再度疲軟,收盤再創近期新低,短期市場方向仍不明朗。
從個股漲幅的分布情況來看,上漲的公司數量有1500多家,漲停的公司數量達到106家;而下跌的公司數量則有3700多家,跌停的公司數量為65家。下跌的公司數量明顯多于上漲的公司數量,人氣再度出現回落。
“谷子經濟”連續暴漲
11月26日,A股縮量回調,行業板塊漲跌互現,辦公用品板塊大漲9.03%,位居首位;休閑用品、餐飲旅游、銀行、食品、化肥農藥等板塊亦漲幅居前。
從漲幅居前的休閑用品板塊個股表現來看,創源股份、高樂股份、實豐文化、奧飛娛樂、三柏碩、群興玩具等個股集體漲停。
消息面上,“谷子經濟”持續火爆。概念股中的實豐文化、廣博股份斬獲5連板。25日晚間,兩家公司均發布股價異常波動公告,公告均提到,近期公司經營情況及內外部經營環境未發生重大變化,且未發現近期公共傳媒報道可能或已經對本公司股價產生較大影響的未公開重大信息。
谷子經濟是一種新興的消費現象,主要圍繞二次元IP衍生出的周邊商品。這個概念源自英文單詞“Goods”(商品)的音譯,因為與谷子在日語中的發音相似而被廣泛使用。谷子經濟的核心在于它不僅僅是商品交易,更是一種文化和情感的交流,消費者通過購買和收藏谷子來表達對某個IP的喜愛和忠誠。據浙商證券研報,二次元衍生商品被稱為“谷子”(英文“Goods”的諧音),即漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品,?包括?海報、徽章、卡片、?掛件、立牌、手辦、娃娃等。
谷子經濟的市場規模已經達到千億級別,并且預計在未來幾年內還將持續增長。根據艾瑞咨詢數據,2023年中國二次元行業的市場規模達到了2219億元,同比增長27.6%,其中周邊及衍生市場1024億元。預計到2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,復合增速18%。灼識咨詢預計到2026年,二次元周邊衍生產業市場規模將達到1600億元,其中商品授權占到1300億元。
谷子經濟的消費群體主要是年輕人,尤其是00后和10后,他們對于二次元文化有著深厚的情感和認同。這種經濟形態不僅推動了相關商品的銷售,還帶動了商業地產和零售業態的創新,如在核心商圈打造二次元消費地標,以及在零售店鋪中引入二次元元素。
相關產業鏈的布局
“谷子經濟”火出圈,相關概念股也備受市場關注,“谷子經濟”相關產業鏈如下:
IP授權方和內容制作公司:如米哈游、網易、騰訊等公司,這些公司在二次元內容的制作和IP延伸方面投入巨大,通過自研IP衍生出豐富的周邊產品,從而獲得收益。
運營公司:如嗶哩嗶哩、廣博股份等公司,它們專注于IP代理和游戲發行,通過渠道建設和內容傳播,推動了二次元周邊商品的銷售。
商品銷售公司:泡泡瑪特作為行業典范,通過自主IP打造和渠道建設策略,推動了股價持續走強,并且海外市場表現尤為亮眼。
玩具和文具企業:如實豐文化和廣博股份,這些公司專注于智能玩具和文創文具及二次元周邊產品的生產與銷售,受益于谷子經濟的興起。如實豐文化最新報86.2港元/股,總市值1157.62億港元,今年累計漲幅332%。
中小工廠:許多中小型工廠開始轉向生產二次元周邊產品,滿足市場對個性化、定制化的需求,這些工廠在同人創作領域也獲得了新的市場機遇。
商業地產和零售業態:各大商圈引入“谷子店”和“谷子市集”,吸引了大量年輕消費者,帶動了線下商場的業績提升。
然而,谷子經濟也面臨一些挑戰,如授權模糊、代購跑路、盲盒陷阱等問題,這些問題可能影響產業前景。因此,行業呼吁自查自糾,減少炒作,引導消費者形成正確的消費觀念,以實現良性發展。(《理財周刊-財事匯》出品)
(文章來源:理財周刊-財事匯)
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