今日,2021金麒麟年會之元宇宙專場隆重召開。廣發(fā)證券傳媒行業(yè)首席分析師曠實發(fā)表了主題演講。
曠實表示,我們參考海外的兩個頭部公司facebook和Roblox,它們都是在圍繞元宇宙的硬件包括內(nèi)容生態(tài),做了很多探索。現(xiàn)在各個公司,不光是Roblox、facebook,很多公司都對元宇宙做了很多概念到方向上的探索,但其實還沒有一個真正落地的完全的元宇宙的應(yīng)用。因為我們也認為,單項的一個技術(shù)突破很難帶來互聯(lián)網(wǎng)使用方式的革新,只有量變帶動質(zhì)變的時候,也就是大眾的互聯(lián)網(wǎng)方式發(fā)生改變的時候,才能呈現(xiàn)整個行業(yè)代際的一個更迭或者是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形成,也就是我們認為元宇宙不是單項的一個技術(shù)驅(qū)動,而是更加廣泛和更具概念性的一個概念,它集合了VR、AR、區(qū)塊鏈等多維元素的融合,單一的一個概念并不能代表和去定義元宇宙。這是元宇宙目前的形勢以及發(fā)展的現(xiàn)狀。
以下為演講全文:
大家好,我是廣發(fā)證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)的首席分析師曠實,很榮幸受到主辦方的邀請,今天我給大家解說一下元宇宙這個行業(yè)的情況。
我首先介紹一下我自己,我是2011年入行,一直從事賣方分析師這個行業(yè),對整個互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、社交、娛樂都有比較熟悉的研究。今天我們主要討論三個方向的問題,一個是什么是元宇宙,元宇宙的概念和特征是什么。第二,元宇宙的現(xiàn)狀是什么樣子的,過去這半年時間有諸多的媒體包括一些產(chǎn)業(yè)的研究,都在關(guān)注這個領(lǐng)域。作為一個賣方分析師,我們怎么看它的現(xiàn)狀。第三,我們?nèi)フ雇幌略钪娴奈磥恚赡軙蔀橐粋€什么樣的場景。
首先,元宇宙為何被稱為“宇宙”呢?它為什么可以叫元宇宙?它首先得滿足五個特征。
1.沉浸感。人要真正地感受到自己活在元宇宙當(dāng)中,這樣的沉浸感和我們曾經(jīng)在一個小小的手機的游戲里面的沉浸感是完全不一樣的。打個比方,比如VR的設(shè)備,它帶來的沉浸式體驗可以超越現(xiàn)實很多,我們認為未來元宇宙能夠帶來的沉浸感可能是能做到比VR的設(shè)備還要更加沉浸。
2.創(chuàng)造性。為什么說用戶的自由創(chuàng)造很重要呢?首先,平臺需要UGC的內(nèi)容來滿足龐大的一個用戶內(nèi)容消耗。其次,創(chuàng)造是元宇宙的一個基礎(chǔ),因為只有創(chuàng)造才能產(chǎn)生數(shù)字資產(chǎn),有了數(shù)字資產(chǎn)以后才能產(chǎn)生交易,有了交易才能帶動經(jīng)濟系統(tǒng)的誕生,而經(jīng)濟系統(tǒng)在元宇宙當(dāng)中至關(guān)重要。所以,這一切都是相輔相成的。
3.社交。跟在現(xiàn)實生活中是一樣的,人都是對社交有很強的需求,在元宇宙的世界當(dāng)中也是同理。人類的社交網(wǎng)絡(luò)經(jīng)過幾個時代的變遷,從最早期的在互聯(lián)網(wǎng)上使用虛擬身份進行社交,到后來人們以真實的身份進入互聯(lián)網(wǎng),真實的社會關(guān)系逐漸滲透到社交網(wǎng)絡(luò),而元宇宙被認為是下一代的社交網(wǎng)絡(luò)體系,在元宇宙當(dāng)中,每個人都會有自己的一個實體形象,真實的一個社會關(guān)系將幾乎完全被帶入到元宇宙當(dāng)中,從而實現(xiàn)整個對它的現(xiàn)實的影射。
4.經(jīng)濟系統(tǒng)。元宇宙創(chuàng)造出來的一個數(shù)字資產(chǎn)離不開可以用來衡量和評價企業(yè)價值的經(jīng)濟系統(tǒng),元宇宙想要實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的互通,也必須需要一個獨立的經(jīng)濟體系和虛擬貨幣,這個經(jīng)濟系統(tǒng)既要具備安全性、公平性,所有人皆可參與,同時也需要區(qū)塊鏈的技術(shù)為其提供保障,使得元宇宙當(dāng)中的價值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份都能夠成為可能。
5.開放性。同物理世界是一樣的,元宇宙也是去中心化的、開放和自由的,元宇宙的開放性具體主要體現(xiàn)在兩個方面:第一,允許各類用戶自由加入并活動。第二,向第三方開放內(nèi)容接口,允許第三方自由地添加和豐富內(nèi)容。用戶是元宇宙構(gòu)成的一個根本,只有每一位用戶都成為創(chuàng)作者,提供海量的UGC作為血肉,才能支持元宇宙龐大的架構(gòu)。
基于以上討論,大家可能會覺得元宇宙和現(xiàn)實世界究竟是什么關(guān)系?在PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)之間,它的網(wǎng)絡(luò)世界又有什么關(guān)系?接下來我們進入第二部分,元宇宙和當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)是什么樣的映射?怎么結(jié)合的?
我們需要明確的是元宇宙和物理世界不是平行的兩個世界,而是虛擬和現(xiàn)實世界的一個結(jié)合,也就是說元宇宙世界不是像原來的PC、移動互聯(lián)網(wǎng)里面的一個游戲和社交,給人只是帶來一個極致的娛樂體驗。而元宇宙是現(xiàn)實物理世界的一個過分投影,它既能夠提升效率,也能夠反過來改變和影響現(xiàn)實的物理世界。
接下來我們以兩個頭部公司的例子來說明怎么和現(xiàn)實結(jié)合,我們主要舉的是facebook和Roblox這兩個公司的例子。我們首先看一下facebook。facebook在今年10月份已經(jīng)把它的名字改為了元宇宙,轉(zhuǎn)型為徹底的元宇宙公司。過去一兩年時間,facebook從硬件、內(nèi)容、軟件、社交、科研多維度長時間地布局元宇宙的建設(shè),在硬件這一端來看,從2014年7月開始,它就已經(jīng)宣布以20億美金收購了Oculus。VR技術(shù)的提升會帶來更豐富的VR的體驗,更好的體驗又會促進大家買更多的設(shè)備。因此,在VR的內(nèi)容這一端,facebook一直在做一些探索。舉個例子,Oculus已經(jīng)成立了專門為第三方工作室提供資金,出版和技術(shù)建議的部門叫Oculus studio。2019年10月,Oculus Studio也收購了5家VR獨立的游戲工作時,用于VR的內(nèi)容生態(tài)。我們可以看到facebook在VR的硬件、內(nèi)容這一端都有比較積極的探索。其次,UGC的游戲平臺Robloxe,Roblox作為一個UGC的游戲平臺,它在創(chuàng)作、玩家和用戶激勵這一端都存在著比較明顯的特質(zhì),首先UGC游戲平臺可以給創(chuàng)作者很高的自由度,玩家的數(shù)量受限比較少,激勵更為健全。原則上來講,UGC平臺可以生成各種玩法,玩家數(shù)量可以做到無限擴張,經(jīng)濟的激勵機制也比較完善,創(chuàng)作者可以去獲得很多流水分成。但是游戲平臺又會成為一個活躍的社區(qū),這是它的第一個特質(zhì)。
第二個特質(zhì),Roblox有一套獨特的雙向經(jīng)濟系統(tǒng),雙向兌換的經(jīng)濟系統(tǒng)是平臺類的經(jīng)濟特征,與當(dāng)下的元宇宙的概念結(jié)合得更為接近一些。Roblox經(jīng)濟系統(tǒng)有兩個特點,一個是它的虛擬貨幣“蘿卜幣”可以與現(xiàn)實的貨幣進行雙向的兌換,絕大部分游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)只能實現(xiàn)單向的兌換,Roblox可以實現(xiàn)雙向的兌換,可以反向地允許開發(fā)者可以直接將賺取的Roblox提現(xiàn)。其次,除去玩家付費購買游戲、角色扮演和道具的分成,Roblox可以將玩家的游戲時間折算成開發(fā)者的一個分成的收益。所以,這樣來講它相對其它的一些生態(tài),它更具有創(chuàng)作活力。
總結(jié)來看,我們參考海外的兩個頭部公司facebook和Roblox,它們都是在圍繞元宇宙的硬件包括內(nèi)容生態(tài),做了很多探索?,F(xiàn)在各個公司,不光是Roblox、facebook,很多公司都對元宇宙做了很多概念到方向上的探索,但其實還沒有一個真正落地的完全的元宇宙的應(yīng)用。因為我們也認為,單項的一個技術(shù)突破很難帶來互聯(lián)網(wǎng)使用方式的革新,只有量變帶動質(zhì)變的時候,也就是大眾的互聯(lián)網(wǎng)方式發(fā)生改變的時候,才能呈現(xiàn)整個行業(yè)代際的一個更迭或者是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形成,也就是我們認為元宇宙不是單項的一個技術(shù)驅(qū)動,而是更加廣泛和更具概念性的一個概念,它集合了VR、AR、區(qū)塊鏈等多維元素的融合,單一的一個概念并不能代表和去定義元宇宙。這是元宇宙目前的形勢以及發(fā)展的現(xiàn)狀。
接下來再講一下元宇宙未來的展望。坦率地講,在這個時間點我們?nèi)フ雇钪?,要去羅列出一個完全清晰未來五年、十年甚至更長的維度一定是什么樣子,其實是很難的。我們判斷它大致可能會有兩到三個階段。第一個階段,元宇宙主要還是聚焦在社交、娛樂這些領(lǐng)域,其中具有沉浸感的一些內(nèi)容體驗是這個階段最為重要的形態(tài)之一,也能明顯帶來用戶體驗的提升,這也是目前現(xiàn)階段各個公司在探索的一個主要的方向。軟件上主要是以UGC平臺和能夠構(gòu)建虛擬關(guān)系網(wǎng)的社交平臺為主,其中它的底層的硬件支持離不開VR、AR、區(qū)塊鏈這些技術(shù),這是目前的第一階段。第二階段,元宇宙可能在更長的時間維度,它可以往生產(chǎn)、生活領(lǐng)域去進行滲透,比如說以VR、AR等顯示技術(shù),包括云技術(shù)為驅(qū)動,帶動智慧城市逐漸形成一個閉環(huán)的虛擬消費體系,打通線上、線下,后面會構(gòu)建一套完備的虛擬服務(wù)以及更加成熟的數(shù)字金融資產(chǎn),這樣可能是下一階段更加成熟的元宇宙的一套體系。第三階段,元宇宙最終的一個命題,是一個開放式的命題,它最終走向哪一步,只能是我們一起迎接它,去享受這樣一個互聯(lián)網(wǎng)高度迭代的過程。
最后再總結(jié)一下,我們認為元宇宙是一個具有長時間,未來比較長的時間維度,可能會引領(lǐng)整個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的很大的命題,現(xiàn)在很難用一款產(chǎn)品、一個公司來定義它。我們對它的現(xiàn)狀包括未來做了簡要的描述,具體的情況,大家可以保持密切的跟蹤,因為科技永遠是不斷地創(chuàng)新,保有活力,我們一起去迎接元宇宙時代的到來。
謝謝大家!
責(zé)任編輯:常靖蕾
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