●?本報記者?昝秀麗?見習記者?楊梓巖
12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網漲停,迅游科技、電魂網絡等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網易-S漲逾3%。近期,游戲企業紛紛發布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業內普遍看好游戲市場前景。
增持回購計劃密集出爐
近期,游戲企業增持回購計劃密集出爐。
騰訊控股12月27日在港交所公告,當日以每股282.2港元至291港元的價格回購351萬股股份,耗資約10億港元。
愷英網絡12月27日晚間公告,高管人員擬增持不低于800萬元。愷英網絡此前公告,公司實際控制人、董事長金鋒已完成于2023年12月23日披露的增持計劃,累計增持金額約2000.24萬元。金鋒擬繼續增持公司股份,增持總金額不低于1億元。
此外,吉比特公告稱,擬以5000萬元至1億元回購股份,回購價格不超過390元/股。回購股份將用于員工持股計劃或股權激勵。三七互娛公告稱,擬以1億元至2億元回購股份,回購價格不超過33.9元/股。電魂網絡公告稱,擬以2000萬元至4000萬元回購股份,回購價格不超過38.46元/股。
版號發放加快
12月25日,國家新聞出版署發布《2023年12月份國產網絡游戲審批信息》,105款產品通過審批,包括騰訊的《逆戰:未來》,網易的《螢火突擊》,心動公司的《心動小鎮》等。業內人士表示,此次批準發布國產網絡游戲版號,展示了主管部門積極支持網絡游戲發展的態度。
游戲版號發放節奏明顯加快。國家新聞出版署和游戲產業網統計信息顯示,2021年發放游戲版號748款。其中,國產672款,進口76款;2022年發放游戲版號512款。其中,國產468款,進口44款。2023年以來,發放游戲版號1075款。其中,國產977款,進口98款。
對此,中國音像與數字出版協會游戲工委認為,版號發放政策穩定性逐步增強,游戲市場回升明顯。今年以來,版號穩定核發、穩步增長,讓游戲企業吃了“定心丸”。如今,游戲企業更多將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,并積極開拓海外市場。隨著版號“常態化+大力度”獲批,游戲精品化日益成為企業高質量發展的主流趨勢。
近年來,中國游戲產業發展迅速。《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
游戲工委表示,希望廣大會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網絡游戲行業高質量發展,為促進文化繁榮,建設文化強國貢獻力量。
“兩翼齊飛”助推產業升級
科技賦能、產品出海,“兩翼齊飛”助推游戲產業升級。展望后市,業內普遍看好游戲行業前景。
德邦證券研報顯示,AR/VR以及AIGC賽道成長預期明顯,當下正是布局時機。同時,政策支持數字經濟、文化產業和平臺經濟發展,看好行業未來發展。
根據國泰君安研報,在AI與MR加快發展背景下,游戲產業具備新看點。2023年以來,以ChatGPT為代表的AI產品快速迭代,游戲與AI相互促進。一方面,游戲能夠幫助AI進行訓練,增強智能水平;另一方面,強大的AI能夠提升游戲產業生產效率、催生智能NPC等新功能,從而促進游戲產業發展。
“出海”為游戲企業帶來更多業績增長點。今年第三季度,騰訊在國際市場的游戲收入為133億元,同比增長14%,占比提升至29%,且國際市場游戲營收連續三個季度實現雙位數增長。網易創始人丁磊此前表示:“網易游戲海外市場營收占比超過10%,希望未來海外市場營收占比能達到40%-50%。”
伽馬數據發布的《2023年中國游戲出海研究報告》顯示,2023年全球游戲市場總體規模回暖。預計2023年全球游戲市場規模為人民幣11773.79億元,同比增長6%;全球移動游戲市場規模為6062.67億元,同比增長1.98%;中國自研游戲在海外市場的收入為163.66億美元。
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