文/新浪財(cái)經(jīng)意見領(lǐng)袖(微信公眾號(hào)kopleader)專欄作家 李德林
游戲的締造,一半是商業(yè),一半是藝術(shù),只有找到熱愛和商業(yè)之間的平衡點(diǎn),才能做出名利雙收的產(chǎn)品。而此次中國(guó)游戲行業(yè)遭遇的大清洗,或許也是未來市場(chǎng)健康發(fā)展的一個(gè)重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
如果有人告訴你,他在玩騰訊旗下的棋牌游戲時(shí)輸了三百萬人民幣,不知道你信不信呢?游戲是正規(guī)游戲,但是人心若是歪了,各種坑蒙拐騙的手段都想的出來。
我們通常玩的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲其實(shí)和真實(shí)的賭博只隔著一層窗戶紙。人民幣和游戲幣之間可以相互兌換,那是正兒八經(jīng)的賭博,如果人民幣可以兌換游戲幣,而游戲幣不能反過來兌換人民幣,那就是棋牌游戲。
但是這時(shí)候突然站出一個(gè)人來,說他可以幫你完成人民幣和游戲幣之間的相互兌換,也就是圈內(nèi)常說的“幣商”。這時(shí)候棋牌游戲的任督二脈就打通了,棋牌游戲也就變相成為了賭場(chǎng)。
幣商們則通過兌換時(shí)的利差來空手套白狼,如72/70,含義就是72元兌換一個(gè)億的金幣,相反一個(gè)億的金幣只能兌換70元。
這時(shí)候你可能就問了,玩家之間的游戲幣是不能直接轉(zhuǎn)移的,怎么買賣呢?別忘了輸贏卻是可以互相配合的。買幣時(shí),你將錢打給幣商,然后幣商會(huì)和你開局游戲,把幣故意輸給你,這樣交易就完成了。如果遇到騙子,那你也只能自認(rèn)倒霉。
天天德州自2014年上市以來,騰訊就和幣商們不斷地斗智斗勇,但是就在本周一,騰訊宣布天天德州將退市。看來在賭博灰色產(chǎn)業(yè)面前,即便騰訊也無能為力,不得不放棄了這款棋牌榜排名第二,僅次于歡樂斗地主的游戲。
其實(shí)今年不光影視圈風(fēng)聲鶴唳,游戲圈也是草木皆兵,天天德州的退市不過是游戲行業(yè)寒潮的進(jìn)行時(shí)。
今年3月份,國(guó)家廣電總局改組時(shí)基本就停止了游戲版號(hào)審批,仿佛一瞬間為中國(guó)游戲行業(yè)按下了暫停鍵,截至目前至少有3000多款游戲在排隊(duì)。
8月30日,《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》出臺(tái),不要小看這個(gè)方案,其中提到國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。
而就在前夜,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的一片歡騰中,中國(guó)隊(duì)三比一大敗韓國(guó)隊(duì),拿下亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟首屆比賽冠軍,興奮中的游戲行業(yè)人士還沒反應(yīng)過來就被潑了一盆冷水。
不僅如此,傳聞還要對(duì)游戲行業(yè)征收35%的專項(xiàng)稅,不過這事兒還未石錘。
游戲行業(yè)冷不冷,看看老大哥的表現(xiàn)就知道了。從三月份的474港元/股,最低跌至305港元/股,騰訊股價(jià)已經(jīng)跌去三分之一,市值蒸發(fā)約1.5萬億港元。
騰訊二季度凈利潤(rùn)為178.6億元,同比下降2%,這是騰訊13年來首次凈利潤(rùn)下跌,主要原因就是游戲業(yè)務(wù)增速大幅下降。騰訊二季度網(wǎng)游收入為252億元,占整體營(yíng)收的34%,同比增長(zhǎng)6%,環(huán)比下跌12.4%。其中,手游收入為176億元,同比增長(zhǎng)19%,環(huán)比下降19%;PC 端游戲收入為129 億元,同比下降5%,環(huán)比下降8%。
數(shù)據(jù)落到實(shí)處主要體現(xiàn)在兩款“吃雞”游戲沒吃到“雞”。2017年11月,騰訊獲得正版授權(quán),先后推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》,前者月活用戶突破9000萬。但由于兩者均沒有版號(hào),只能免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。
老大哥如今進(jìn)退兩難,不知道什么時(shí)候可以開始收費(fèi),可能收費(fèi)的時(shí)候,大家的興趣已經(jīng)不在這個(gè)游戲上了,投入的成本將付之東流。游戲行業(yè)的寒潮襲來,如今大哥騰訊都有些瑟瑟發(fā)抖,下面的小弟就更不用說了。
A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊指數(shù)自3月份以來下跌40%,網(wǎng)游概念股今年半年報(bào)扣非凈利增速算術(shù)平均值為10.2%,遠(yuǎn)低于去年半年報(bào)凈利增速的算術(shù)平均值49.8%,游戲行業(yè)白馬股昆侖萬維的股價(jià)也慘遭腰斬。
而近期新華社連發(fā)文章呼吁青少年莫要沉迷游戲,回歸現(xiàn)實(shí),防沉迷問題再次被推到了輿論的中心。世界衛(wèi)生組織研究報(bào)告顯示,目前我國(guó)近視患者達(dá)6億,青少年近視率高居世界第一。高中生和大學(xué)生的近視率均已超過七成并逐年增加,小學(xué)生的近視率也接近40%。
30年前可能是看書近視的,15年前可能是看電視近視的,如今十有八九都是玩手機(jī)近視的。而青少年近視率這么高,網(wǎng)絡(luò)游戲自然難逃其過。
現(xiàn)在不少孩子癡迷游戲,已經(jīng)到了不可思議的地步:不吃飯不出門不說話,除了手機(jī)沒電沒有任何人或事能阻擋的住他們打游戲的熱情。有的甚至關(guān)在家里連著一周沒出門,困了就睡,醒了就玩游戲,飯隨便對(duì)付,澡都不洗。
這還不算登峰造極的,威海有一位父親,看到兒子每天沉迷手機(jī)游戲,一怒之下?lián)屵^兒子的手機(jī)隨手扔到樓下,沒想到孩子也跟著跳了下去。
十多年來,游戲行業(yè)一直在冰與火的雙軌上行走。一邊是游戲電競(jìng)?cè)藲獠粩喔邼q,各大比賽獎(jiǎng)金連年上漲,甚至被納入到一些大型體育盛會(huì)中。一邊是青少年沉迷游戲,虛度人生,甚至違法犯罪的鮮活案例。
從不務(wù)正業(yè)到為國(guó)爭(zhēng)光,即便如此,“玩物喪志”這頂帽子永遠(yuǎn)扣在游戲者的身上。關(guān)于打游戲的好壞,如人飲水,冷暖自知。小玩怡情,沉迷喪志,參與者要把握好度,適可而止,孩子管不住自己時(shí),家長(zhǎng)該出手時(shí)要出手。
游戲的締造,一半是商業(yè),一半是藝術(shù),只有找到熱愛和商業(yè)之間的平衡點(diǎn),才能做出名利雙收的產(chǎn)品。而此次中國(guó)游戲行業(yè)遭遇的大清洗,或許也是未來市場(chǎng)健康發(fā)展的一個(gè)重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
(本文作者介紹:著名財(cái)經(jīng)作家、《德林爆語》主持人。三分鐘財(cái)經(jīng)脫口秀,每天一個(gè)資本真相,微信公眾號(hào):delinshe)
責(zé)任編輯:趙子牛
德林社,最麻辣的財(cái)經(jīng)脫口秀,官方微信公眾號(hào):delinshe