歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina
作者 | 馬舒葉 編輯 | 饒霞飛
來源:燃次元
9月8日,嗶哩嗶哩(BILI.US,以下簡稱“B站”)公布了截至6月30日的2022年第二季度財務數據,這季度的財報中,B站的同比營收增速首次掉到了個位數。
財報數據顯示,本季度,B站實現營收49億元(人民幣,以下未標注則同),比去年同期44.95億元同比增長9%。
這是B站首次同比營收增速掉落個位數,從營收增速看,B站越來越慢了。
業績拆分來看,本季度,B站電子商務及其他收入6.01億元,去年同期為5.78億元,有4%的同比微增;游戲收入為10.46億元,較去年同期的12.33億元有15%的同比下跌,這也是B站游戲業務同比下降幅度最大的一季。
廣告板塊本季度營收為11.58億元,去年同期為10.5億元,同比增長10%,增幅并不明顯?;蚧诖耍攬髸h上,B站董事長兼CEO陳睿強調了Story Mode(豎屏模式)對于B站廣告業務收入提升的戰略重要性。
同時,B站仍未逃出虧損“困局”,凈虧損20.1億元,去年同期11.22億元,虧損擴大。這也讓B站實現“2022年開始全年Non-GAAP(非美國能用會計原則)運營虧損率同比收窄”的短期目標更顯艱難。
在2021年第四季度,B站首次提出盈利目標,2022年開始全年Non-GAAP運營虧損率同比收窄,并在2024年實現Non-GAAP盈虧平衡。在今年一季度,陳睿重申了這一盈利目標。
但在9月8日晚上的電話會議上,B站管理層沒有再提盈利預期。在財報會議上,陳睿強調,增長仍然是B站目前最重要的工作,在加速商業化的同時,將持續控制成本,提升毛利率,收窄虧損。但以第二季度的數據來看,虧損似乎越來越大。
受財報不及預期影響,北京時間9月8日,B站美股盤前便大跌。至北京時間9月9日美股收盤,B站報收20.07美元/股,大跌15.03%,總市值78.39億美元。
好消息是,B站的用戶還在繼續增長。本季度,B站月均活躍用戶同比增長29%,突破3億大關;月均付費用戶同比增長32%,達到2750萬。
陳睿曾表示,2023年之前,B站月活用戶數可以達到4億。如今B站正不斷逼近4億用戶的目標,不過,如何增加用戶付費意愿,提高利潤率,進一步實現降本增效,顯然是公司下一步的努力方向。
此外,陳睿亦提出,預計B站第三季度營收為56-58億元,要實現這一目標,B站任重而道遠。被寄予眾望的Story Mode,目前尚難承擔起盈利重擔。
“結界”難破的B站,接下來靠什么“逆天改命”?
破圈了,但錢不好賺
從2020年高喊破圈的B站,在內容成功撕去“二次元”標簽后,卻難以走出變現的窘境。
在過去的兩年內,B站進行了一系列破圈嘗試,著力打造多元化內容社區,力圖去除留在大眾印象中的二次元、鬼畜、小眾等亞文化標簽。
其中,作為B站著力推動的Story Mode,似乎發揮了作用。數據證明,Story Mode豎屏視頻日均播放量同比增長超400%,社區整體流量同比增長48%,超過60%的創作者收益。
這些動作似乎發揮了作用,在過去的兩年時間里,B站似乎在突破圈層。
“我身邊不少中年人,甚至老年人也開始使用B站,他們喜歡去B站看記錄片?!币晃?5后網友在2022年給父母“安利”了B站的美食紀錄片,他發現身邊不少中年人開始接受B站。
圈層的突破在數據上有了一定的體現。根據本季度財報,B站月均活躍用戶同比增長29%,突破3億大關,同時,日活躍用戶同比增長33%。
不過,坐擁3億月活用戶的B站,卻難以交出一份滿意的變現答卷。
一方面,值得注意的是,本季度,B站月均付費用戶同比增長32%,達到2750萬,但整體而言,月平均付費用戶同比增速卻在持續放緩。根據近一年的財報數據,從2021年Q2,到2022年Q2,B站月平均付費用戶的同比增速分別為62%、59%、37%、33%、32%。
對此,分析學者唐大杰指出,B站核心的價值在于擁有粘度較高的Z世代用戶,但如何利用其變現,B站的商業模式仍不成熟,因此,即使B站的用戶不斷增長,但是愿意付錢的用戶卻悄悄進入了增長天花板。
在商業變現難以突破的情況下,B站的營收陷入增長困境。2022年第一季度,B站營業收入50.54億元,同比增長30%,創下近三年來單季營收最低增速;而到了本季度,B站營業收入為49億元,較2021年同期的44.95億元,同比增長9%,在最近7個季度里,B站的營收同比首次降到個位數。
這背后,是B站難以打破的“圈層魔咒”。
雖然在電話會議中,陳睿提到,當前內容消費是消費升級的重要一環,年輕一代更愿意投入精神和文化型消費,但B站的UP主們卻受到賬號屬性、用戶包容度等等因素的制約,不得不“為愛發電”。
某美妝品牌PR李潔告訴燃次元,“就廣告投放而言,B站的性價比明顯低于小紅書和抖音?!?/p>
在李潔看來,區別于B站,小紅書和抖音有著更鮮明的種草屬性,用戶對廣告的包容度較高,“同樣的廣告,投到抖音和小紅書,評論區都在反饋準備試用,投到B站,評論區卻在玩梗?!?/p>
對此,不少B站UP主亦表示無奈。
某生活區萬粉UP主明娜向燃次元表示,雖然已經謹慎選擇了品牌合作方,但是插入廣告的單期,播放量都會腰斬,不僅難以達到品牌方的合作要求,也容易損傷忠實粉絲的觀看體驗,“現在我接廣告的頻率大概在2個月一次,但是在小紅書,同賬號我基本每月都能接?!?/p>
而受限于賬號屬性,數碼3C、汽車、知識、生活、美食等區屬的UP主更易接到廣告,鬼畜、音樂等細分領域的UP主往往只能依靠播放量帶來的激勵“賺個辛苦錢”,而隨著B站開展降本增效,調整了UP主的激勵措施,明娜表示,不少UP的激勵收入直降。
疫情之下,根據QuestMobile,在2021年第一季度,中國互聯網廣告市場同比增長達到54.6%的峰值之后,市場增長開始出現下滑趨勢,2021年后三個季度的市場增長分別為19.6%、9.5%和12.7%。
在整體市場增速放緩的情況下,手握Z世代核心圈層的B站,交出的破圈答卷,無疑少了點驚喜。
“無人提及”的游戲
值得一提的是,曾經為B站貢獻了一半營業額的游戲業務,在本季度電話會議中,無人提及。
在過去的兩年里,B站一直在試圖“去游戲化”,實際上,進入2021年,B站移動游戲收入對營收增長的貢獻率均未超過30%。
但游戲仍然是B站的主要收入來源之一。本季度,B站游戲收入為10.46億元,較去年同期的12.33億元有15%的同比下跌,仍占B站總營收的21%。
而在游戲領域,B站正持續布局游戲自研能力,聚焦精品游戲研發。不過,目前來看,游戲的這一破圈之路并不順暢。
數據顯示,本季度自研游戲收入占到總游戲收入的5%,主要還是來源于在許多國家和地區推出了《機動戰姬:聚變》。
去年5月上線的《機動戰姬:聚變》,在B站的著力推廣下,曾短暫的沖到國區iOS暢銷榜12名。但“出道即巔峰”,隨后便掉落600名開外,目前在TapTap上的評分為5.9,“畫面立繪不錯”、“游戲策劃差”、“難上手”等評論構成了玩家的普遍觀感。
而除了雷聲大、雨點小的《機動戰姬:聚變》,其他的十幾款自研游戲,算上《碳酸危機》、武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》,都是“發行即撲街”。
“B站轉自研是必然之舉?!苯鹑~宸認為,隨著原來B站獨代的主力游戲產品進入生命末期,B站即使調整方向,代理海外業務,也很難實現長期增長。而在字節、騰訊等大廠的前后夾擊下,B站下注游戲自研,無疑成為了一種自保之舉。今年8月,B站發布了16款新游戲,其中包括10款獨代游戲、6款自研游戲。
自研的加大,一定程度上意味著研發成本投入將迎來增長。本季度B站凈虧損,其中一部分是由于收入分成和內容成本增長導致的營業成本,而另一部分則因為公司增加研發人員、支出股權激勵費用,以及終止了若干游戲項目,導致研發費用同比增長68%,環比繼續增加11.9%至11.3億元。
而除了自研之外,B站亦積極通過投資“曲線救國”。根據IT桔子統計,2021年,B站投資了20家游戲公司,占總投資數的35%,僅今年一季度就至少投了7家游戲公司,不僅涉及了各種移動端的游戲版本,還參與了日漫IP手游、影視IP手游、機甲游戲、女性向游戲等各種垂類游戲賽道。
資深游戲分析師風聲表示,投資游戲相關企業將成為B站游戲業務未來的重要戰略。B站未來還是會堅持“自研+投資“相結合的策略,自研不僅包括游戲自研,還包括二次元游戲的影視化等IP運營,通過外部投資也能提升效率、降低成本。
但這也考驗B站的投資眼光,一旦投資的企業未獲游戲版號批準,或者市場遇冷,也會提升研發成本和時間成本。
不過,對于B站而言,曾抬著B站上市的游戲業務,如今卻顯得非常雞肋,在降本增效的目標下,活躍的投資和自研,都需要大筆的資源投入,但回報卻仍需時間來證明。
直播與電商,難幫B站回血
游戲與廣告的持續低迷,讓直播和電商板塊承擔起了增長重擔。然而,本季度,B站電子商務及其他收入實現營收6.01億元,同比增長4%,存在感覺依然很低,B站想憑借直播和電商回血并不現實。
近年來,B站一直在試圖在直播上發力。去年雙12期間,B站新版APP中加入了小黃車的功能,用戶能夠邊看直播邊下單購物。
得益于直播等業務的增長,二季度,B站增值服務業務營收達21億元,在總營收中占比超過42%,同比增長29%,是增速最快的業務。
而B站在直播上的策略是持續打造直播與PUGV生態一體化,激勵更多的UP主成為主播。二季度B站活躍主播數同比增長107%,直播業務月均付費用戶同比增長近70%。
雖然B站尚未分解增值服務部分的業務具體收入,但就上半年而言,在直播領域,B站靠虛擬人主播打出了獨特性。
7月29日,#虛擬主播B站直播2小時收入超百萬#的話題登上微博熱搜,截止當前,閱讀次數超過9.6億次,討論次數高達1.1萬次,乘著虛擬人的東風,B站的直播業務再次引發關注。
而在2021年6月,陳睿就在12周年慶上表示,過去一年共有32412名虛擬主播在B站開播,同比增張40%,獨具互動性的B站儼然成為了國內最大的虛擬主播直播平臺。
對于B站著力發展虛擬主播的舉動,領悟時代數字研究院分析師唐樹源指出,當下,虛擬主播受到年輕人的追捧,更是未來元宇宙、數字經濟的重要應用之一,預計到2030年,虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,借助虛擬主播,B站無疑踩上了元宇宙的風口。
但B站能否憑借虛擬直播破圈,還要打上一個問號。
目前來看,直播業務似乎不容樂觀。今年4月,#B站直播部門或將整體裁員#的話題沖上熱搜,有匿名員工透露B站直播將裁員30%,而針對上述消息,B站相關負責人則回應稱,“直播業務毛利連續三年提升,正在積極招聘?!?/p>
直播行業資深從業者莊明浩表示,當前B站直播面臨的最大問題,仍然是成本高、利潤低。
財報顯示,第二季度,B站增值服務收入21.0億,同比增長29%,占總收入的43%;2021年第四季度,B站增值服務業務收入達18.9億元,同比增長52%;2022年第一季度,增值服務收入達20.5億元,同比增長37%。
雖然增值服務業務收入持續增長,但其中的直播分成也成了B站的重要營收成本之一。一位接近B站的匿名人士表示,根據B站2022年最新的公會分成政策,2022年1月1日后入駐B站的新主播,除了3個月70%的無責獎勵分成,再加上完成增長任務的獎勵分成和流水返點,公會最高能拿到80%的分成。
此外,根據財報顯示,2021年Q4,B站收入分成成本同比增長91%,逾24億元,主要原因是向直播主和內容創作者支付的收入分成增加;2022年Q1,營業成本為42.47億元,同比增長43%,其中給創作者的分成高達21.46億元。
此外,燃次元觀察到,現階段大部分虛擬直播仍偏向二次元屬性。科技自媒體紅沙發撰稿人金葉宸亦表示,理論上虛擬直播能夠提供比真人直播更豐富的內容,但是當前B站的虛擬直播極大依賴其二次元社區氛圍,同質化的二次元審美范式下,擠壓了多元內容的生長空間。
而與頻繁引發關注的直播業務相比,B站的電商業務似乎顯得有些“低調”。
此前,B站MCN番茄蛋聯合創始人羅鍇透露,今年3月1日時,已有B站UP主單場GMV突破千萬元,618期間,這個數字變成了1億元。不過,羅鍇進一步表示,目前B站電商品類仍然集中于3C數碼,美妝等領域體量并不大,品類較為收窄也限制了電商板塊的盈利能力。
而在本季度電話會議上,B站相關人員提出,B站未來將積極推進與頭部電商平臺的合作形式,做原生UP主的種草內容,不過這一舉動是否能拉動B站營收,短期還無法下結論。
而在降本增效之外,頻繁以投資者身份亮相的B站,正通過布局產業協作的泛娛樂生態為投資者“充值”信心。
在電話會議中,陳睿亦強調,降本增效,重點不僅是降本,更重要是增效,即更聰明得把錢花對地方,做更聚焦的、重要的事情。這或許也可以解釋過去半年中B站在泛娛樂產業的投資舉動。
據IT桔子數據顯示,2021年,B站共計投資57家公司,相比2020年的28家投資數量翻了一倍,僅2022年一季度,B站已出手投資10次,投資版圖涉及游戲、影視、有聲書、虛擬人等等。
對此,中娛智庫創始人高東旭表示,B站通過頻頻投資向IP版權的產業鏈上游延伸,意在補足IP版權方面的欠缺。例如B站花6億元人民幣收購的有妖氣漫畫,其作品有《十萬個冷笑話》,而動畫制作企業繪夢動畫也有《一人之下》《天官賜?!返却碜髌?。通過投資,B站能夠形成從IP孵化、動漫制作、動漫教育、動漫版權運營等全產業鏈協作的良性生態閉環。
高東旭進一步表示,除了眾多的游戲、動漫公司,B站也著力布局其他VR技術創作、在線閱讀、娛樂營銷等更多元化的領域,也意在拓寬自身的變現通道。
陳睿此前接受媒體采訪時提到,“隨著年輕人成為主流,B站也會成為主流”。
不過,從已經增長疲軟的廣告、游戲收入,到本季度構建泛娛樂產業布局的新故事,在成為主流之前,或許B站需要思考的是,離盈虧平衡還有多遠?
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)