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文/王慧瑩
來源/連線Insight(ID:lxinsight)
2022年5月20日,是Facebook上市十周年的日子。十年前,扎克伯格收獲了美國科技公司有史以來最大規(guī)模的上市活動。
十年后,F(xiàn)acebook改名Meta,押注元宇宙。
去年10月,Meta曾表示,將在未來一年投資約100億美元開發(fā)各種技術(shù),以構(gòu)建“元宇宙”,即消費(fèi)者可以通過頭顯設(shè)備來訪問虛擬工作和娛樂世界。
和當(dāng)年押注移動設(shè)備一樣,扎克伯格此時選擇的元宇宙,仍沒有清晰的商業(yè)模式和盈利路徑。這不禁引起了外界對Meta未來發(fā)展的擔(dān)心。
投資公司YCG Investments首席投資官(CIO)布萊恩·亞克特曼(Brian Yacktman)稱:“我對‘元宇宙’的擔(dān)憂是,這筆投資更像是鉆探油井,你可能會兩手空空,也可能會發(fā)財。我的疑問是,它的規(guī)模會有多大,以及誰會成為贏家。”
扎克伯格此次押注能否成功,如今還是個未知數(shù)。但現(xiàn)實的情況是,未知并沒有阻擋扎克伯格跑進(jìn)元宇宙的腳步。
當(dāng)外界還處于對元宇宙初級的認(rèn)知中時,Meta已經(jīng)率先出手。推出元宇宙游戲、投資相關(guān)公司、開發(fā)VR設(shè)備,Meta的第一家線下店也已經(jīng)問世。
“我希望未來我們不再只是一個社交平臺,而是被視為一家元宇宙公司。”扎克伯格在去年Facebook Connect大會這樣說。
隨著Meta跑步入場元宇宙,后遺癥也迅速凸顯,一些問題隨之出現(xiàn)。玩家被性侵、設(shè)備專利侵權(quán)等問題頻頻發(fā)生。
回看社交巨頭Facebook近幾年發(fā)展緩慢的業(yè)績,尤其是受到Tik Tok的狙擊后,快速押注元宇宙是扎克伯格不得不做的選擇。如果抓住元宇宙風(fēng)口,并搶到第一塊蛋糕,是對公司其他業(yè)務(wù)的紓困,也是搶占下一個時代的機(jī)會。
只是,在元宇宙商業(yè)模式還未清晰時,現(xiàn)在的扎克伯格有些過于著急了。
玩家遭“性侵”,元宇宙故事怎么講?
當(dāng)“性侵”從現(xiàn)實世界蔓延到虛擬世界,元宇宙似乎變了味。
近日,據(jù)外媒報道,一位21歲女性在體驗Meta制作的元宇宙游戲《地平線世界》時,被一位男性虛擬人物“性騷擾”。
報道援引SumOfUs方面的說法,一名男性虛擬形象“幾乎強(qiáng)奸了”她的虛擬形象,而另一個化身男性虛擬形象在一旁“看著”。
顯然,這是一個很糟糕的元宇宙體驗。在這個游戲中,虛擬人物的接觸能使玩家手中的控制器產(chǎn)生振動,一旦發(fā)生類似侵犯時,即便是在虛擬世界中,受害者也會產(chǎn)生不適感。
這種體驗,與《地平線世界》的初衷無疑是相悖的。根據(jù)官方介紹,這是一個有趣溫馨的虛擬現(xiàn)實世界,多達(dá)20個角色可以在其中創(chuàng)建自己的社區(qū)、探索、休閑娛樂。
對此,Meta官方發(fā)言人回應(yīng)稱,受害人很遺憾地沒有開啟《地平線世界》的多項安全功能,其中“個人邊界”功能會在玩家周圍形成半徑大約一米的“防護(hù)罩”,使得其他虛擬人物無法觸碰,以此杜絕騷擾。并提到,“我們不建議對不認(rèn)識的人關(guān)閉安全功能。”
從Meta的回應(yīng)可以看到,此次玩家受到侵害是因為沒有開啟“個人邊界”安全功能,似乎與平臺本身無關(guān)。
但事實上,這類事件并不是第一次發(fā)生。
去年12月,在《地平線世界》測試期間,一位女性玩家也有相同的遭遇。彼時,這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”她的虛擬角色。“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強(qiáng)烈”,她寫道。
一個共同點是,上述受害者均表示,在虛擬世界遭遇性侵事件的感受和沖擊和現(xiàn)實世界沒什么兩樣,不適感甚至更為強(qiáng)烈。也就是說,這種看似是沒有肢體接觸的侵犯,實際上給受害者帶來了情感傷害。
“在普通的互聯(lián)網(wǎng)上,性騷擾也不是個玩笑話。但置身于虛擬現(xiàn)實中又增加了另一層感受,使得感覺更強(qiáng)烈。我不僅被騷擾了,而且還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場上感到孤立無援。”一位受害者曾這樣描述自己在元宇宙中被侵犯的感受。
更早之前,2018年,一項針對600名每月至少使用2次VR玩家的調(diào)查顯示,49%的女性和36%的男性都報告稱曾在虛擬世界中遭遇過“性騷擾”。
這其中,引發(fā)外界廣泛討論的是,如果受害者身體沒有被真實觸碰,這樣算不算得上是性侵行為?
對此,研究虛擬現(xiàn)實社會影響的俄亥俄州立大學(xué)副教授杰西·福克斯指出:“人們應(yīng)該記住,性騷擾從來都不僅僅是身體上的事情。它可以是口頭的,也可以是虛擬的。”
專門研究網(wǎng)絡(luò)騷擾的華盛頓大學(xué)研究院凱瑟琳也表示,發(fā)生在虛擬世界和現(xiàn)實世界的性侵并無太大區(qū)別,會令人們產(chǎn)生相同的心理和神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)。
更重要的是,元宇宙講究的本身就是用戶的沉浸感和體驗感,在這種環(huán)境中發(fā)生的行為也同樣具有真實性。在特定的元宇宙中,如果此類事件頻頻發(fā)生,勢必會對玩家造成身體和心理的傷害。
從Meta的回應(yīng)來看,平臺目前開放了安全功能,可以幫助玩家在游戲中保護(hù)自己。但并沒有提供相關(guān)的監(jiān)管甚至是處罰政策,這無疑埋下了隱患。
具體而言,當(dāng)玩家實施上述行為時,不會受到任何的處罰和警告,這或許會助長這類事件的發(fā)生。只要有人認(rèn)為,虛擬世界可以沒有法律約束,他們便有可能為所欲為,這種事就會一直發(fā)生。
當(dāng)前來看,元宇宙平臺還需要在長遠(yuǎn)時間內(nèi),探索平衡用戶的體驗感和真實性與對某些不軌行為進(jìn)行監(jiān)管和處罰的規(guī)則。
現(xiàn)在Meta的元宇宙游戲,顯然由于太過著急吸引用戶,沒有做好這種平衡。但扎克伯格不想也不愿意等待太久,他急于講述一個新故事。
扎克伯格急于跑進(jìn)元宇宙
去年十月,F(xiàn)acebook Connect大會的第二天,F(xiàn)acebook曾經(jīng)的大拇指logo被撤下,取而代之的是一個新logo和一個新名字“Meta”。
彼時,扎克伯格表示,“Meta”一詞來自希臘語,意味著超越。但在元宇宙風(fēng)口之下,Meta的意義似乎更接近元宇宙英文“Metaverse”。
扎克伯格著急搶占元宇宙先機(jī),這讓其成為追趕元宇宙風(fēng)口最積極的科技公司創(chuàng)始人。
而將成立18年的公司Facebook改名為Meta,只是扎克伯格押注元宇宙的第一步。在那之后,Meta關(guān)于元宇宙的動作越來越頻繁。
首先,游戲作為進(jìn)入元宇宙的方式之一,是最容易和VR產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的部分,這自然成為Meta發(fā)力的重點。
在 Meta Quest Gaming Showcase 2022上,扎克伯格展示了十幾款游戲,類型包括射擊游戲、動作冒險游戲等,其中不乏根據(jù)影視作品《捉鬼敢死隊》《行尸走肉》改編的VR游戲。
但用戶想要體驗元宇宙,首要需要解決的問題是獲取一個進(jìn)入元宇宙的途徑。這時候,硬件設(shè)備便成為了一切的基礎(chǔ)。
很早就意識到硬件重要性的扎克伯格,在2014年第一波VR風(fēng)口興起時,便花30億美元收購VR頭盔廠商Oculus。扎克伯格對外解釋收購原因時曾提到:錯過智能手機(jī)及其操作系統(tǒng)的設(shè)計,很多公司只能淪為谷歌和蘋果的附庸。未來,只有擁有自己的硬件平臺及系統(tǒng),才能掌控命運(yùn)。
如今,重押元宇宙后,扎克伯格又趕忙宣稱將推出更多VR/AR設(shè)備,似乎想將Meta打造為元宇宙的“代名詞”。
扎克伯格在今年一季度財報電話會議中提到,“今年晚些時候,我們將發(fā)布一款更高端的耳機(jī),代號為Project Cambria,它將更加專注于工作場景,并最終取代你的筆記本電腦或工作設(shè)置。”
而對于Project Nazare來說,想要達(dá)到發(fā)售標(biāo)準(zhǔn),還有很長一段時間。目前來看,這兩個設(shè)備還處于研發(fā)階段,究竟何時能與市場見面,以及發(fā)售,都是未知數(shù)。
扎克伯格等不了那么久,著急布局元宇宙的他,想迅速將現(xiàn)有的VR/AR硬件設(shè)備推向更多用戶。
于是在本月初,Meta全球首家元宇宙實體店正式開業(yè)。線下店中,Meta 硬件部門的兩大核心產(chǎn)品VR頭顯Quest 2和視頻電話設(shè)備Portal被擺在了最為顯眼的位置,還有Meta和雷朋合作開發(fā)的智能眼鏡Stories。
不可否認(rèn)的是,高頻率地推出元宇宙相關(guān)產(chǎn)品、開設(shè)線下店,讓Meta花費(fèi)不少資金。Meta報告稱,該公司2021年在現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)投入/減值損失101.9億美元。
正如Meta在2021財年第四季財報電話會議上表示,“打造元宇宙是一場昂貴的賭博。”
與此同時,給原有平臺增設(shè)VR等軟件功能,也是扎克伯格元宇宙版圖中的一部分。
去年Facebook Connect大會上,公司旗下Horizon平臺添加了VR新功能——Horizon Home,用戶可以在元宇宙中設(shè)計自己的家;Facebook還更新了Quest上的Messenger功能,用戶可以在虛擬世界中與現(xiàn)實世界中的朋友對話。
可以說,為了這個十年的元宇宙賭注,扎克伯格正在急于布局。但太心急也更容易出錯,尤其是Meta想要做第一個“吃螃蟹的”人,出錯的幾率無疑會更大。
近日,觸覺技術(shù)開發(fā)公司Immersion對Facebook母公司Meta提起訴訟,指控后者通過侵犯其專利的方式打造了業(yè)界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設(shè)備。
Immersion在周四提交給得克薩斯州韋科聯(lián)邦法院的一份起訴書中稱,主導(dǎo)市場的Meta Quest 2侵犯了六項涉及觸覺技術(shù)的專利。在視頻游戲系統(tǒng)和控制器中,觸覺讓用戶體驗?zāi)M現(xiàn)實生活力量的振動,例如在虛擬拳擊游戲中阻擋一拳。
侵犯專利只是扎克伯格激進(jìn)道路上的冰山一角,上文提到的游戲中玩家受侵害、隱私泄露等問題也時有發(fā)生。
毫不夸張地說,為了講出元宇宙的新故事,讓公司改名,即使耗資巨大也堅持軟硬件并走,扎克伯格幾乎使出了渾身解數(shù)。
扎克伯格為什么這么著急?
2010年,大衛(wèi)·芬奇的電影《社交網(wǎng)絡(luò)》以扎克伯格為原型,在某種程度上直接展現(xiàn)了當(dāng)時Facebook的輝煌。
僅用六年時間就聚集了超4億用戶,成為最年輕的億萬富翁,天才少年扎克伯格和社交巨頭Facebook一度成為互聯(lián)網(wǎng)的奇跡。
但在風(fēng)云變幻的互聯(lián)網(wǎng),長久屹立山頭的公司并不多,尤其是在大環(huán)境下行的情況下。Meta如今正面臨著市場的考驗。
在更名后不久,承載扎克伯格元宇宙野心的Meta交上了一份不及預(yù)期的財報。
2021年第四季度,是Meta推出元宇宙概念的首份財報。財報顯示,Meta去年第四季度營收337億美元,凈收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,不及預(yù)期。
更重要的是,Meta“元宇宙”開發(fā)部門Reality Labs 2021年虧損達(dá)到102億美元,收入?yún)s僅不到23億美元,兩者相差近五倍。
反映到資本市場,Meta財報公布后,市值蒸發(fā)2300多億美元,成為了美股史上單日最大跌幅。換句話說,扎克伯格的元宇宙故事,并沒有換來資本市場的信心。
業(yè)績不佳、用戶流失的背后,是Meta不得不提的對手——Tik Tok。2017年上線后,Tik Tok僅用了4年時間就在全球積累了10億用戶,并連續(xù)2年全球下載量超過Facebook,位居世界第一。
最直觀的沖擊是,Meta的用戶數(shù)和營收增速都在下降。
去年四季度,Meta的DAU為19.3億人,首次出現(xiàn)環(huán)比下降。在北美、歐洲等高地區(qū)的MAU增長已陷入停滯,甚至出現(xiàn)了下滑。
到了今年一季度,Meta的總營收為279.08億美元,低于華爾街分析師預(yù)測,同時營收增速為7%,達(dá)到了十年來的最低增速。
對此,F(xiàn)acebook方面解釋主要源于數(shù)字廣告的收入低于預(yù)期,還體現(xiàn)了疫情期間通脹上升、供應(yīng)鏈危機(jī)、經(jīng)濟(jì)動蕩以及地緣局勢對線上廣告業(yè)的影響。
而在Tik Tok強(qiáng)烈的沖擊下,Meta決定將向全球所有Facebook用戶開放短視頻功能Reels,對壘Tik Tok。
但剛推出不久的Reels想要看到成效并不容易。扎克伯格不僅要與Tik Tok爭搶創(chuàng)作者,還要面臨平臺商業(yè)化的問題。扎克伯格稱,Reels的商業(yè)廣告不是一蹴而就的事情,需要客戶花時間做內(nèi)容上的調(diào)整,優(yōu)化其創(chuàng)造能力。
唯一的好消息是,2022年一季度,Meta的DAU為19.6億人,同比增長4%。雖然本季度恢復(fù)增長,但個別季度的用戶增長難以改變Meta用戶增速整體下滑的趨勢。
可以看到,無論是用戶數(shù)還是商業(yè)化,Meta的Reels并不能和Tik Tok相提并論。
Meta面臨的業(yè)績疲軟,讓創(chuàng)始人扎克伯格站在了十字路口上。當(dāng)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)失去動力時,在新風(fēng)口元宇宙中占領(lǐng)一席之地,或許可以為整個公司紓困。
在近期的公司年度股東大會上,扎克伯格表示,隨著人們逐漸建立起銷售虛擬商品和服務(wù)的業(yè)務(wù),元宇宙這種沉浸式的數(shù)字世界最終將從創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)中賺錢。“我們希望讓每個人都盡可能買得起硬件,并確保數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長。”扎克伯格表示。
以元宇宙項目《地平線世界》為例,其已經(jīng)有了盈利計劃。通過推出虛擬商品交易工具,讓部分創(chuàng)作者能夠在他們各自的世界中出售虛擬道具,Meta則對銷售的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。
但這種模式遭到了很多外界聲音的抵制,扎克伯格能否順利摸索出元宇宙的商業(yè)化路徑也還是未知。
古羅馬帝國開國皇帝奧古斯都是扎克伯格認(rèn)為最迷人的角色,他打敗了政治對手,統(tǒng)一羅馬帝國,用嚴(yán)酷的統(tǒng)治換來了兩百年的世界和平。
過去十年,扎克伯格在社交領(lǐng)域開疆辟土,讓Facebook成為全球最大的社交公司,而未來十年,讓Meta超越Facebook,再造新的巔峰,是扎克伯格的重點,這個過程中,意味著他要繼續(xù)打敗無數(shù)競爭對手,盡早進(jìn)入元宇宙世界“占地為王”,也正是扎克伯格這么激進(jìn)的原因。