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文/馬思訓
來源:零態LT(ID:LingTai_LT)
2020~2021年,受地緣以及疫情黑天鵝影響,中國創業者出海無疑正在經歷前所未有之新變局。時針已經撥進2022年,他們目前的境況如何?有哪些經驗和教訓值得分享?出海未來是否還有機會?
4月6日,TwitterGaming發布了2022年第一季度數據報道,討論熱度數上,米哈游旗下的《原神》位居第一。
據 Sensor Tower 統計,2021年 9 月《原神》全球移動端總收入高達 3.41 億美元(海外收入 2.34 億美元),力壓騰訊的《王者榮耀》、《PUBG Mobile》,網易的《哈利波特:魔法覺醒》在內的全球所有手游產品,位列全球手游收入榜榜首。2022年1月發布的全球手游收入排行榜數據顯示,《原神》以2.08億美元位列第三,海外多項數據第一。據多方預測,《原神》的海外市場優勢將保持至2022年底。
毫無疑問,米哈游正成為國產電子游戲歷史上的一座豐碑,《原神》也被業內人士評為“有史以來最受外國人喜愛的中國國產電子游戲。”
在游戲領域,巨無霸騰訊向來無敵手,如今這一傳統已被打破,米哈游是怎么誕生的?又是如何超越騰訊、網易,一舉完成逆襲的?
01
與騰訊的戰爭
2020年9月底上線的游戲《原神》,在海外年輕人心中的地位,不僅僅是一款手游。數據可以驗證,《原神》上線首月,以2.45億美元成為當月全球收入最高的手游,連續六個月穩居中國出海手游收入冠軍寶座。2021年2月3日,《原神》登頂27個國家APP Store暢銷榜榜首。
而在《原神》誕生前,是一段很長的鋪墊故事。
2010年,米哈游創始人蔡浩宇還在上海交通大學讀書,期間他利用flash創作了一款闖關游戲《婆娑物語》——二次元女主闖關打怪的游戲劇情延續至今,直到《原神》。2011年,24歲的蔡浩宇與劉偉、羅宇皓拿著上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”的10萬元資助創辦了米哈游。同年10月,公司第一款游戲2D買斷制游戲《FlyMe2theMoon》上線,“崩壞系列”女主琪亞娜橫空出世。
轉折發生在《崩壞1》(崩壞學園)的上線。《崩壞1》作為一款試水之作,集合日系動漫風、養成系女主、銀發雙馬尾、黑長直單馬尾、卷發蘿莉等宅男喜聞樂見的立繪精準觸達到一眾宅男,但《崩壞1》由于沒有完整故事線和人設世界觀,迅速被《崩壞2》迭代。
2014年1月,《崩壞2》公測,團隊只有7人,最終在Appstore上收獲七八十萬用戶,日DAU不到十萬。在技術條件不成熟的條件下,創始人直言“抄了別人的系統”,再用三個月時間打磨核心玩法,在美術元素上,也充滿了元素拼貼。
而同樣被人詬病“抄襲”,2015年背靠騰訊大樹起家的《王者榮耀》,因兼具手機即時性和網絡社交屬性,迅速占領市場。
面對強勁的對手,米哈游另辟蹊徑,為《崩壞2》邀請了日本知名CV,諸如釘宮理惠、澤城美雪、中原麻衣、能登麻美子等90后二次元心目中的經典。自此,《崩壞2》被譽為“二次元茍命王”,真正做到了自娛自樂,甚至到2021年仍能做到月百萬流水。
“手游作為一種機會,整個二次元市場在中國有潛力和空間。”蔡浩宇在主題演講中這樣歸因《崩壞2》的成績。在《崩壞2》生長的年代,幾乎沒有它的替代品。《崩壞2》也得以延續至它的3D時代,并為米哈游開創了一個新世紀。
02
走出去
2016年9月,3D動作手游《崩壞3》的推出,開啟了米哈游出海的大門。在這期間,米哈游產品不斷銷往韓國、東南亞地區,根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞3》成為韓國收入最高的國產手游。
但出海并非一帆風順。2018年初曾流出過的一張《廣電總局第二批違規手游名單》,給《崩壞3》的定性是“游戲中多處地方含有性暗示”。作為米哈游宣發的靈魂人物,劉偉宣布關閉《崩壞3》互動系統,
當年1月23日,八部委通告批評違規游戲。1月25日,《焦點訪談》專題節目《價值觀不能游戲》,提及游戲傳統文化問題。就在四個小時前,《崩壞3》進入系統維護,晚上八點半,玩家們發現游戲中以古人命名的角色被改,李耳改成蕭云,伏羲改成蒼玄...
短短一周的自查自糾讓米哈游和《崩壞3》順利渡過危機,并成為2018年度中國游戲十強、年度十大最受海外歡迎游戲。據不完全統計,《崩壞3》在當年國產二次元手游中流水僅次于《陰陽師》。
但名利雙收的米哈游面對的是一個更復雜的游戲市場。
前有網易、騰訊等大廠圍堵,后有蠻啾網絡等小作坊追趕,以及韓國游戲的虎視眈眈。讓米哈游真正在海內外站穩腳跟的是,2020年9月,《原神》的上線。
投入四百人,研發三年,耗資一億美金。2021年,淡出視野的蔡皓宇回到上海交通大學做創業分享。在那場分享會上,他提及,2020年米哈游規模達到2400人,營收五十億,實現收入的同比翻倍。上線一年,進入全球108個國家,登陸中國、日本、美國等三十多個市場暢銷榜榜首。
《原神》的現象級成功讓外界看到了中國游戲廠商的重量和話語權,也讓騰訊、網易等大廠睥睨。
03
《原神》進入躺贏時代
2021年8月至今,版號停發、游戲行業裁員等消息風聲鶴唳。
第一輪版號寒冬發生在2018年3月,持續至12月。受版號停發影響最大的是中小企業,全年主動注銷的游戲企業為8306家,2019年攀升至15987家。一邊找人開發項目,一邊等待版號審批的中小廠沒能熬過寒冬。
事實上,2018年手游市場上火爆的游戲,均已在2016~2017年間取得版號,網易、騰訊雙足鼎立,中間穿插著米哈游。
2019年,恢復版號發放,同年,網易取得版號的代表作是《逆水寒》;騰訊的代表作是《和平精英》俗稱《吃雞》。后起之秀是《明日方舟》,獲得TapTap 2019年年度最具影響力國產游戲和最受玩家喜愛游戲。此時的米哈游相對沉寂,只有《未定事件簿》。
2020年至今,網易取得游戲版號17款,代表作《哈利波特:覺醒魔法》;騰訊取得游戲版號18款,代表作《英雄聯盟手游》。米哈游除了《崩壞3》端游,只有《原神》。或許正因如此,米哈游不得不把所有的砝碼押注在《原神》上,2021年12月,米哈游位居App Annie 11月游戲廠商出海收入榜第一名。
在全行業大喊“努力活著”的時候,米哈游又繁榮于下一個冬季后。
十年時間,走對手游、二次元和出海三步棋,米哈游從一個小作坊變成一家擁有四千員工的中廠。并在新加波、美國、加拿大、日本、韓國等地設立分公司,不僅帶動中國游戲廠家內卷,還一舉卷到海外。
“米哈游打敗騰訊無敵手,接下來能打敗米哈游的,只能是米哈游。”一位業內人士稱。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)