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文/阿克
來源:知未Tech(ID:i-zhiweitech)
9月,國內游戲行業可謂冰火兩重天。
一邊是元宇宙概念徹底引爆,相關游戲股暴漲暴跌,游戲產業再度讓資本側目;另一邊,騰訊、網易雙雙被中宣部、國家新聞出版署約談,要求強化“氪金”管控和未成年人防沉迷,甚至傳出所有新網絡游戲將暫停審批的消息。
在此期間,恰逢網易新游《哈利波特:魔法覺醒》正式上線,并迅速占據微博、朋友圈熱門話題,有望超越騰訊《英雄聯盟手游》成為今年最名利雙收的游戲,一時間也將網易推上了風口浪尖。
IP游戲才能救網易?
和騰訊不同,網易業績收入更仰賴游戲,眾所周知,網易是一家游戲公司。
網易最新公布的2021年第二季度財報顯示:凈收入為205億元人民幣,較2020年第二季度增長12.9%。網絡游戲服務凈收入為145億元人民幣,較2020年第二季度增長5.1%,已連續四個季度增速下降。
由于網易二季度并無新游上線,因此本月上線的《哈利波特:魔法覺醒》承擔起了網易接下來的增長重任,注意,是網易整個集團的營收增長。
雖然網易一直希望弱化游戲業務對集團整體營收的影響,但事實上,和游戲業務占比同時下降的還有網易的整體營收增速,2020年第一季度至2021年第二季度,網易游戲業務的營收增速分別為14.1%,20.9%,20.2%,15.5%,10.8%,5%。
對應的集團整體收入增速則分別為18.3%、25.9%、27.5%、25.6%、20.2%、12.9%。這實際上說明,集團整體營收的增長依然要靠網易游戲業務的增長拉動。
時至今日,與其說網易是一家互聯網綜合平臺巨頭,不如說是游戲大廠來得貼切一些。多年以來,網易也都擺脫不了靠游戲拯救的宿命。
2000年的網易,在全球互聯網泡沫破裂的大背景下“流血”上市。IPO首日破發,股價最低時跌至0.48美元,為求生存,轉而進軍游戲領域,《石器時代》的服務器聯運才終于讓丁磊嘗到甜頭。
隨后以破釜沉舟的勇氣,用《西游記》為題材進行游戲開發和運營,推出《大話西游》《夢幻西游》等一系列國產網游,就此拉開了神話序幕。
2004年第一季度,網易在線游戲業務收入占比首次超過50%,2015年《夢幻西游》的手游化,讓丁磊看到IP游戲驚人的吸金能力,更堅定了要把《陰陽師》推上線。
受益于《陰陽師》第二年艷驚的市場表現,讓網易2016年第四季度的在線游戲業務收入實現62.8%的增長。
當業內都在贊嘆網易游戲的運氣時,彼時的網易已經下定決心走IP游戲之路。
患上“IP饑渴癥”
在今年“520”,網易游戲一年一度的產品發布會上,短短兩個小時,超過60款新舊游戲IP輪番登臺亮相,其中還未上線的新品數量,將近30個之多。然而與2021騰訊游戲42款全新IP規模相比,網易游戲仍稍遜一籌。
騰訊游戲所公布的新品之中,自研比例僅占三成,而網易游戲這邊,幾乎高達九成。深厚的自主研發功底,是網易游戲的優勢,但也經不住IP軍備競賽的內耗,如此高比例的自研IP游戲能夠實現多少,不免讓人懷疑。
目前為止,我們看到更多的還是對于過往IP的二次開發利用,《大話西游》《夢幻西游》兩個經典端游IP,均有不同玩法模式的“炒冷飯”手游版本出現。單單一個《陰陽師》系列,更是衍生出了《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》等作品,今年還公布了《陰陽師:妖怪小班》的休閑推理游戲,
早在2018年《陰陽師》就結束了巔峰期,《陰陽師》之后,網易急需下一款能夠支撐其行業地位的爆款IP出來,那會是《哈利波特》嗎?
《哈利波特》超級IP在全球范圍內具有極大影響力,這次網易的《哈利波特:魔法覺醒》因為場景、角色等的還原度高,畫風和音效等品質俱佳,再加上穿插了不少原著中的劇情,為其帶來了超高熱度。
不過,當首發熱情淡去,很多玩家一針見血指出,這又是一款非常標準性的“又肝又氪” 的網易游戲。
整個游戲充滿了網易手游一慣調性:處處氪金點。買個好看點的貓頭鷹要氪、換把光輪2000飛天掃帚要氪、換根好用的魔杖要氪,換套華麗的禮服那氪金點直接拉滿!
和傳統卡牌游戲不同的是:策略和運氣在游戲對戰中占到的比例非常小,而卡牌的等級和強度才是對決的關鍵。所以“貧民玩家”們想要靠著自己的巧思戰勝“氪佬”幾乎是不可能的。
等級和卡牌質量和主線任務的進程也是直接相關的。不過玩家想要一口氣走完主線,那也是不可能的。這些又導致《哈利波特:魔法覺醒》是一款非?!案巍钡挠螒颉?/p>
最近這幾年,不少游戲玩家對網易評價是“內測幾年,涼涼幾個月,網易出品,又氪又肝,新鮮勁過去玩家就大量流失了”。
《陰陽師》的火爆僅持續了一年左右,去年的《率土之濱》遭遇玩家集體抵制,都說明,網易內部游戲策劃、運營、技術上的種種問題,即使手握爆款流量IP,游戲作品的火爆也只能曇花一現。
永遠贏不了的IP大戰
IP為游戲附加的吸引力是短暫的,無論是《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》,還是《漫威超級戰爭》,IP游戲都無法為網易長期買單。與其說是IP游戲拯救了網易,倒不如說是依靠好運爆款續命,兜兜轉轉,人們最終發現,網易始終與用戶需求若即若離,反而落了一身抄襲和氪金的毛病,這也使得網易游戲始終建立不起來可持續的生態。
正是在這樣的情況下,網易已多年處于老本紅利吃完,增長乏力的困局中。游戲支柱不穩,也是促使網易2020年在港二次上市的主要原因。
經過多年的高速增長,網易的股價從最低的0.52美元漲到“1拆5”之前的460美元,股東從中獲得了巨額的收益。而隨著公司的主營業務進入了吃老本期,納斯達克的“收割空間”已然不足,在港交所二次上市顯然是明智之舉。
不過股票市場同樣是一個更看中未來的市場,與網易港交所上市當日130.4港元收盤相比,一年多以后,網易港股依然在原地踏步。
然而,對于網易來說,IP游戲也是無可奈何的選擇。如今從數量規模上比較,網易難以與騰訊對壘;從單點開花來看,又無法與新生代小廠相提并論。
新生代中以米哈游、莉莉絲為代表,要么以技術見長,要么重宣發,都在逐漸建立自己的產品壁壘,SensorTower公布的2021年上半年國產手游出海的TOP30中,前五都看不到網易的身影,表現最好的《荒野行動》僅排名第七,且處于下降趨勢。
隨著國產游戲出海來到了新階段,游戲行業有可能掀起新一輪變革。實際上,網易也看到了這一點。近日,網易副總裁胡志鵬接受外媒采訪時談到,公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場,該比例目前約為10%。
顯然,網易將未來增長寄希望于海外游戲市場,但網易能做的,也只有尋求與知名品牌或IP合作的方式,手中已經握有《指環王》《哈利波特》漫威等系列IP。
不過,海外用戶對于游戲產品質量的分辨和口味選擇,更加具備理性和多元化。網易游戲的應對方式卻只有買IP,期待命運女神對某一個IP的再度垂青。
如今的游戲行業,電競方興未艾,元宇宙風生水起,專注網易沉迷IP戰場,還在用爭奪IP資源的拼殺方式,這無異于打一場永遠贏不了的IP之戰。