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騰訊82億收購Sumo游戲:買的不是IP,是3A“包工頭”

2021-07-23 17:28:13    創事記 微博 作者: 表外表里   
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  來源:表外表里(ID:excel-ers)

  文/郭丹純  編輯/付曉玲

  數據支持:洞見數據研究院

  頭圖 | 騰訊游戲

  7月19日,騰訊以9.19億英鎊(折合人民幣約82億)全資收購英國游戲開發公司Sumo Group,后者曾參與制作《龍與地下城》《古墓麗影》等知名3A游戲。

  實際上,騰訊早就占好了“坑”:2019年花2.08億買下Sumo公司10%的股份。而這次進一步收購,被視為與2021年以來騰訊日益激進的游戲投資風格無不相關。

  就在宣布收購的同一天,騰訊天美工作室也宣布將開設加拿大蒙特利爾工作室,將“為世界各地玩家創造3A級開放世界的體驗”。

  在《騰訊游戲的帝國裂縫:為什么沒能誕生“原神”?》一文中,我們提到過二次元、女性向等小眾題材游戲成為騰訊眼中的“香饃饃”。

  從這兩則信號中我們也不難看出,具有開發3A游戲技術的工作室也將是騰訊的投資重點。

  不過,相比國內“廣撒網”的投資風格,騰訊的海外投資、收購步伐更加“定點爆破”——次數少、投入高。

  對騰訊來說,這或許也是“值當”的:不僅能夠提升自身游戲研發能力,以更好地滿足國內游戲市場需求,也能通過與海外公司合作,進一步向海外市場擴張。

  瘋狂“買買買”之下,騰訊在加固其“游戲帝國”的城墻。

  Sumo公司,何許人也?

  “董事會相信,我們的業務將受益于騰訊廣泛的游戲生態系統、成熟的行業專業知識及戰略資源。”Sumo Group公司董事會主席伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)在公開信中寫到。

  但實際上,Sumo 公司本身已經是較為成熟的游戲研發公司。

  據悉,Sumo 公司主體工作室Sumo Digital成立于2003年,目前是世界上最大的獨立第三方游戲工作室,而伊恩·利文斯通本人也被譽為“英國游戲之父”。

  該公司曾隸屬于美國游戲公司Foundation 9 Entertainment,但2014年成功“贖身”,開始自立門戶。

  在不斷地擴張、收購游戲工作室后,2017年,公司以Sumo Group的名字,在倫敦交易所上市。目前,Sumo Group公司在5個國家擁有13家游戲工作室,員工人數千余人。

  業務模式上,Sumo 提出了“三種合同類型”模式,公司可以借助不同的合同類型組合,盡量減少來自創意行業的投入風險。

  比如,在游戲公司開發一個IP或者游戲創意的過程中,公司可能面臨研發失敗或者巨額資金投入風險,而能夠帶來穩定的收入的客戶IP項目,可以緩和這部分的影響。

  這種模式,其實就是做游戲“包工頭”,靠“接單”創收,也就是參與其他游戲的研發制作。目前,Sumo公司參與制作的游戲有《殺手2》《除暴戰警3》《極限競速地平線》等。

  當然,也有自主研發的大型游戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》。不過公司表示,全程自主開發與發行的游戲,目前僅限于小型游戲,例如2017年發行的類“貪吃蛇”游戲《Snake Pass》。

  盡管該公司也計劃,不斷上調其自有IP項目的游戲開發比重,但“接商單”仍是最主要的收入來源。

  從游戲研發實力上看,足以見Sumo公司是個優質標的。

  而騰訊的全資收購,可為Sumo后續業務的發展提供充足的“彈藥”。

  今年三月,在收購工作室的策略之外,Sumo公司上線了新的發行部門“Secret Mode”——專注于為市場帶來新鮮的小型游戲的游戲平臺,為內部、外部游戲開發者提供游戲發行渠道。

  公司將這一舉措定位于“對公司中長期的投資”,這或意味著其將來向游戲發行環節延伸。

  此外,騰訊“只給錢、不干預”的投資風格,也給了被收購公司足夠大的自由度。

  Sumo 公司首席執行官Carl Cavers表示,“騰訊在支持管理團隊及其現有戰略方面有著良好的記錄。除了加快自有IP工作的同時,騰訊已經表明了對支持我們的客戶IP工作的支持,以及確保我們在這方面有充裕資金。”

  騰訊游戲帝國的“守與攻”

  這樣“錢多事少”的并購方式,對Sumo公司來說,自然都是樂得其所。但從騰訊的角度來看,卻免不了被打上“焦慮”標簽。

  據統計,截止今年5月中旬,騰訊2021年游戲相關投資已達42筆。而與投資國內公司的“小打小鬧”不同,收購Sumo公司是騰訊今年最大的一筆“支出”,雖然買到的不是具價值的游戲IP公司,只是一個研發公司。

  可以看到,騰訊對國內游戲廠商的投資,進入高度防御性階段:不能再容忍《原神》等橫空出世的現象級手游,與自己毫無關系。

  策略上雖有避免“阿喀琉斯之踵”的目的,但實際上騰訊在3A游戲方面的投資早有伏筆。

  據我們統計,自2018年“版號危機”后,騰訊一系列投資動作中,不乏知名3A游戲研發公司的身影。

  今年3月29日,騰訊投資了游戲開發商科學游戲,并承諾“不干預產品決策、不干預公司日常經營”,“只要給投錢就行了”,最后終于“如愿以償”地占到5%股份。

  該游戲商的國產3A項目《黑神話:悟空》,此前靠一條宣傳片便火爆全網。而拒絕騰訊投資的米哈游的《原神》,也是以“類3A級”的精良游戲畫面與體驗引爆廣大玩家群體。

  可見隨著游戲工業與玩家成熟度的不斷提升,重度手游和硬核玩家群體的出現,也預示著行業的未來發展方向。

  據大型游戲平臺Steam數據顯示,2020 年 2月中,使用簡體和繁體中文的用戶占比合計 23.85%,位居所有語言第二;平臺上《刺客信條》系列、《上古卷軸》、《巫師》系列等3A大作,即使是不支持簡體中文的游戲,簡體中文評論占比均在 20%-40%之間。

  比起國內投資的“防御性”目的,騰訊大手筆收購海外游戲公司,更像是加深其全球化的進程。

  據我們對騰訊2020年財報數據的拆解發現,海外游戲收入成為騰訊愈發倚重的增長點。在剔除該部分收入后,其國內游戲收益出現略微下降趨勢。

  而海外游戲收入主要來自于《PUBG Mobile》(《絕地求生手游版》)以及騰訊2016年全資收購的國際手游巨頭Supercell公司。

  《PUBG》(《絕地求生》)原游戲廠商,是騰訊于2018年投資的韓國藍洞公司。在這種“投資型合作”的關系下,騰訊光子工作室群與藍洞公司合作并研發出了《PUBG Mobile》,在海外大獲成功。

  同樣,另一款改編自同名3A大作的重量級手游《使命召喚》,也是騰訊天美與動視基于《使命召喚》的合作。早在2013年騰訊就投資了原游戲廠商動視暴雪公司。

  另外,自2019年財報起,騰訊與Supercell業績進行合并,并認為該合并經營“預期將產生經營協同效應以及規模經濟效應”。

  也就是說,通過“投資換合作”以及“全資收購并入報表”等一系列的操作,騰訊游戲帝國正在加深其全球化的布局,逐漸從“玩家人數最多”到“游戲版圖最廣”的戰略維度轉換。

  小結

  隨著獨立廠商以及其他競爭勢力的崛起,伴隨的是騰訊游戲生態難以觸及領域的出現。而騰訊在游戲領域的瘋狂砸錢,包括此次買下一家3A游戲“包工頭”,一直被視為“焦慮”的體現。

  但事實上,拋開情緒層面的猜測,“不差錢”的騰訊不斷收購游戲公司、擴張版圖的行為,一直都有。

  只是“買買買”或許能夠緩解一時之急,然而如何在競爭格局以及市場需求變動之下,保持長期優勢,可能是騰訊更迫切的問題。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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