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華為進軍游戲業務,推出的卡片游戲究竟是什么?

2021-07-15 18:16:00    創事記 微博 作者: BT財經   
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華為官微華為官微

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  文/青山白鷺

  來源:BT財經(ID:btcjv1)

  鴻蒙負責人王成錄宣稱鴻蒙團隊絕對不進入游戲領域,剛剛過了4個月華為就公布了卡片游戲。

  要說今年上半年IT界最火的是什么?當屬華為發布鴻蒙系統,凡是和鴻蒙沾邊的都自帶流量和熱度。

  華為預訂在7月31日召開的鴻蒙開發者大會,被業內從業者翹首以盼。沒想到的是,在鴻蒙開發者大會之前,華為僅僅披露會議議程已經引爆了整個行業。

  提前曝出的會議議程中出現了“你絕對想不到的HarmonyOS卡片游戲”這一環節,立即被外界解讀為,華為要進軍游戲業務了!

  受此消息提振,7月13日開盤后,A股游戲板塊迎來一波大漲,其中中青寶和迅游科技,以及任子行等個股直接漲停。之前因為華為發布鴻蒙系統,就刺激股市大漲,產生了潤和軟件這樣飆漲五倍的牛股,華為無疑成為目前股市中的“頂流”。

  華為曝出的卡片游戲究竟是什么東西,華為為什么如此重視這個新產品?

  卡片游戲究竟是什么?

  因為目前華為鴻蒙開發者大會還未召開,其公布的卡片游戲暫時并不清楚完整的形態是什么,但是可以從之前華為技術人員的演示來窺見一斑。

  “HarmonyOS卡片游戲”從名字可以直觀的得出,這很大可能是華為鴻蒙系統衍生出的新功能,因為鴻蒙系統本身就有一個重點功能叫“卡片服務”,卡片游戲的操作方式可能會基于卡片服務來擴展。

  我們先來看看鴻蒙的卡片服務是怎么回事。

  鴻蒙系統的卡片服務是區別安卓系統的特色之一,在可以適配鴻蒙系統的App圖標上會顯示一個小橫線,這就表示這個App支持卡片服務這個功能,用戶只需要上滑這個圖標,就會出現卡片服務,可以在不打開這個App的前提下,直接顯示App內的重要信息,比如天氣卡片可以顯示天氣情況;記事薄卡片可以顯示記錄的重要信息;微信可以直接展示未讀信息等等。

  再說直白點,卡片服務就是不用打開App就能把未讀的、待辦的重要信息都看了。有人可能會問了,這不是多此一舉嗎?要知道,平時你如果想看一個App上的未讀信息,需要打開手機,翻找App,打開App,點擊未讀信息列表,讀取信息一共五個步驟,而卡片服務就是可以將這五個步驟縮短到一個步驟:打開手機,重要信息都會顯示在主屏幕上,另外如果不用頻繁打開App的話,對手機運行負荷、內存讀取和電量損耗都有極大幫助。

  如果是基于卡片服務衍生出的游戲,那可能就是一種在主屏幕桌面上能玩的游戲,那么這種游戲注定也不會太大,操作不會太繁瑣,比如連連看、消消樂及拼圖游戲等等,不需要容量太大,操作、畫面也比較簡單。

  在6月華為有開發者在公開課曾演示過一款游戲,在桌面就能運行的連連看,這款游戲可能就是傳說的卡片游戲。

  又有用戶可能會問,這游戲看起來好弱智啊,和現在一些手游有什么區別呢?

  卡片游戲最大的核心是交互。在6月的開發者演示中也得到了印證,當時華為開發者對此介紹稱,這款游戲通過鴻蒙的分布式技術來實現,可以實現多個卡片跨App的交互,以及多個設備的交互。

  說人話,就是可以輕松實現多臺設備的聯機,也能提升游戲者的互動性,甚至可以實現擴展游戲內容,將原本無趣的小游戲,因為社交屬性的加入變得更加有吸引力和游戲性。

  舉個例子,現在游戲直播行業非常火熱,而主播在游戲中只能靠講解和粉絲互動,如果是在卡片游戲中,就可以實現和所有粉絲在游戲中一起游玩和互動,這對用戶和開發者來說都極具吸引力。

  根據數據顯示,PC游戲中,具有聯機功能的游戲往往能延長游戲壽命和熱度,比如全球大賣的COD(使命召喚系統)的單機版往往還增加聯機對戰版模式,而這種手游中的交互在之前谷歌對云游戲的設想中就曾經提及,華為的卡片游戲理念或將給整個游戲行業帶來一次變革。

  不過,卡片游戲的最終形態究竟是怎么回事,還要華為官方在鴻蒙開發者大會上詳細介紹,也許真的還有“絕對想不到的”特點和功能。

  據7月15日最新消息顯示,華為稱HarmonyOS卡片游戲不是由華為來開發,是由三方的獨立開發者開發完成,華為只是提供了開發工具和便利。

  由此可見,由鴻蒙衍生出的生態鏈條已經在逐步完善,從華為第一方開發鴻蒙,到現在開始出現三方支持。

  上周華為宣布鴻蒙系統升級用戶超過 3000 萬,對于開發者而言,依托于鴻蒙生態的卡片游戲能提供流量的多少必然會影響是否選擇進場的決斷。另一方面,在游戲價值論看來,其宣傳的交互功能帶來的游戲玩法創新的可能性,是流量之外更值得關注的點。

  為什么都熱衷游戲行業?

  在2021年3月,華為的鴻蒙系統負責人王成錄在采訪中稱,華為鴻蒙團隊絕不會進入游戲領域!

  到7月僅僅過了四個月時間,華為對游戲的態度就發生了如此重大的轉折。

  這樣對游戲態度的大轉彎不僅讓人聯想到阿里的馬云。在2008年,馬云曾在一次會議上公開表態:“餓死也會做游戲!”2010年,馬云再次表態稱,游戲改變不了中國,游戲行業阿里一分錢也不會投,將來也不會投。2017年3月,阿里全面開始進軍游戲發行行業。

  能讓阿里和華為態度都發生轉折的,是游戲行業帶來的流量和利潤。

  這要從游戲行業龍頭騰訊身上找參照。而這次華為的卡片游戲被業內認為最像騰訊的微信小游戲功能。

  據騰訊的官方數據顯示,2020年微信小游戲的注冊用戶超過了10億,至今仍在增長,在2020年還突破了5億MAU。對比2019年,平均游戲時長超過50%的增長,人均游戲數量也有20%的增長。

  另外微信小游戲在2020年,廣告月度分成超過百萬的游戲39款,小游戲帶來的推廣日均注冊量超過了700萬。

  華為近段時間,其實一直都在游戲領域有動作。此前華為已經在招聘游戲人才,甚至高薪從其他游戲公司挖人。就在7月底,華為也將攜游戲中心第一次參加全球游戲從業者的盛會China Joy,還將對外展示40款游戲,這對之前的華為來說是不可想象的事。

  華為在7月31日舉辦的開發者大會是其全年最重大的一次活動,在這樣的活動中單獨為卡片游戲設立了專場和主題演講,時長達20分鐘,能窺見華為對此的重視程度。

  但是,因為曝出卡片游戲而刺激到的股市,應該給投資者提個醒,鴻蒙的卡片游戲目前只是概念炒作,切勿盲目跟風,應該謹慎關注華為開發者大會的細節和最終的落地情況。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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