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IPO中止,Soul魂歸何處?

2021-06-24 13:58:45    創事記 微博 作者: 阿爾法工場   
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  文/林曉晨

  來源/阿爾法工場研究院(ID:alpworks)

  行業競爭、無法變現、定位尷尬是阻礙在Soul面前的三座大山。

  6月23日,正處于招股過程中的Soul突然單方面宣布,出于其他資本運作可能的考慮,管理層決定中止IPO的定價流程,并聲稱得到了大股東騰訊的支持。

  關于招股情況,Soul明確表示進展順利。按照官方說法,不僅收獲了眾多投資者的青睞,而且還吸引了《原神》開發商米哈游的投資,后者原計劃出資8900萬美元參與配售。

  雖然Soul官方聲稱是出于其他資本運作可能的考慮,但在招股進展順利的情況下突然中止,這顯然不符合常規邏輯。部分投資者猜測可能是定價未及預期,還有的投資者分析Soul可能想要改道港交所上市。

  刨除市場的情緒因素,其實Soul本身的基本面并非無懈可擊,投資者仍需正視其存在的潛在風險。具體而言,行業競爭、無法變現、定位尷尬是擋在Soul面前的三座大山,上市只是第一步,Soul想在資本市場走下去,仍有很多問題亟需解決。

  模式新穎,護城河有限

  行業內部的慘烈競爭是Soul目前面對的首要問題。

  在Soul招股前夕,突然遭到競爭對手Uki的起訴,控訴Soul運營方上海任意門科技有限公司存在“其他不正當競爭糾紛”。因為Uki的控訴,Soul近2700萬元資產遭到凍結,雖然這起訴訟并不會阻礙Soul的上市進程,但無形中向市場披露了行業中殘酷的事實。

  2019年7月底,國家網信辦對網絡音頻亂象啟動專項整治,而Soul正在整改之列,這直接導致在此后近3個多月的時間中,用戶無法在應用商店中搜到這款應用。

  在Soul被下架的間隙,同樣主打陌生人社交的軟件Uki趁勢殺出,一度大有趕超Soul的勢頭。但就在幾個月之后,Uki也被舉報存在“涉黃”問題,于2019年11月起被迫下家約3個月的時間。

數據來源:七麥數據數據來源:七麥數據

  據《北京商報》報道,Uki控訴Soul的不正當競爭發生在發生在2019年11月,當時Uki因內容問題,慘遭各大應用商店下架,而Uki卻發現發布有害信息的用戶正是Soul員工。后來Uki將Soul告上法庭,法院在去年底一審宣判,認定Soul員工存在違法行為。

  通過與Soul之間的訴訟,Uki重新回到了大眾視野,在iOS免費下載中其也回到了較為靠前的位置。究竟Soul的員工最終有無違法行為,自有法院去評判,但從這個時間背后,我們看到了興趣社交缺乏護城河的事實。

  縱觀Soul和Uki兩款產品,Soul存在明顯的優勢,截至2020年底,Soul累計用戶已突破1億,月活躍用戶數量則達到了3320萬,有著Uki無法比擬的體量優勢;同時Soul在2016年上線,而Uki則在2018年才姍姍來遲,Soul也存在先發優勢。

  盡管Soul的優勢如此之大,但依然對行業后輩Uki心存忌憚,其背后的原因就在于興趣社交讓人驚艷的是模式,而非品牌。

  Soul確實是第一個強調靈魂概念的社交軟件,同時這一模式也很快吸引了大量的用戶,但從本質而言,這種模式復制難度并不大,很容易被其他軟件效仿。很多時候,用戶對于Soul的認可更多來自于模式,而非品牌本身。Soul被下架的時候,Uki的快速崛起就證明了這一點。

  從本質而言,Soul雖然是一款好產品,但這種模式并不足以建立起寬厚的護城河,除Uki外,積目、探探等產品其實都與Soul有著同樣的目標用戶,如果Soul僅依靠新穎的模式,那么他是很難獲得長期成功的。

  如何迅速的建立產品護城河,迅速與競爭對手拉開身位,管理層應該進行更多的思考。

  運營五年仍無法變現

  除可能面對殘酷的行業競爭外,擺在Soul面對最大的問題就是盈利遙遙無期,大量的虧損甚至讓Soul存在流血上市之嫌。

  從招股書中,我們很驚訝的發現,Soul去年的總營收規模僅為4.98億元,甚至無法覆蓋營銷費用的6.21億元。這意味著什么呢?相當于一款產品打廣告的錢比賺的錢還要多,在沒有考慮運營成本、技術研發費用、行政費用的情況下,Soul就已經出現了虧損。

  從Soul的這份招股書中,投資者絲毫看不到盈利的希望,坦白而言,這種過度依賴營銷費用的增長能夠持續多久,依然值得商榷。在沒有絕對護城河的情況下,誰又能保證陌生人社交不會掀起一輪燒錢大戰?

  按照營收來源劃分,Soul的業務依然以傳統增值服務為主,廣告業務在2020年剛剛起步,營收占比依然很小。

  眾所周知,廣告業務背后的核心商業邏輯還是流量。Soul之所以大肆燒錢推廣,其還是希望快速積攢用戶,以此來吸引更多的廣告主投放。雖然Soul的愿景很好,但陌生人社交與生俱來的低頻模式卻很難獲得相應的廣告增長。

  陌生人社交一直都存在著商業模式不清晰的難題。除以相親為目的的部分婚戀平臺外,大部分的陌生人社交平臺自身都沒有很好的變現手段。

  以陌生人社交龍頭陌陌為例,其之所以業績爆發,也是因為準確把握住直播紅利。在2016年推出直播業務之前,陌陌整體營收增長很慢,公司整體也幾乎賺不到什么錢。但在布局直播業務后,這項業務迅速增長,同時也帶動陌陌整體營收不斷上行。

數據來源:公司財報數據來源:公司財報

  其實在全面布局直播業務之前,陌陌的營收構成就已經包括增值服務、廣告、游戲等多個類別,但從最終的結果看,能夠跑贏的只有處于紅利期的直播業務。

  回到Soul本身,在直播業務風口已過的情況下,適合Soul的商業模式又是什么呢?顯然Soul沒有效仿的對象,未來能否找到合適的變現手段,這才是Soul目前面臨的核心危機。

  尷尬的定位

  “年輕人的社交元宇宙”這是Soul一直強調的。

  Soul主打的興趣社交,其實并不是一個新興的事物?;ヂ摼W最早期的興趣論壇、貼吧,其實就是興趣社交的初始雛形,但這種模式隨著移動互聯網的興起而逐漸衰落。

  其實興趣論壇存在著與Soul同樣的問題,那就是變現手段有限,過多廣告會導致用戶體驗下降,而想要從用戶身上賺取增值服務費又是難上加難。一款產品在當下想要獲得成功,就需要準確抓住用戶的需求,也就是增長黑客中的“aha時刻”。

  雖然標榜興趣社交平臺,但Soul本質還是一款陌生人社交軟件。用戶在什么時候能夠體驗到眼前一亮的感覺呢?當然是找到志同道合朋友的時候,但也僅限于此。

  與熟人社交不同,陌生人社交本身就存在很大的不確定性?;蛟S用戶之間可能是通過Soul平臺相識,但當他們逐漸熟絡后,勢必會逐漸轉投到微信、QQ等熟人社交平臺。

  這就導致了一種奇怪的現象,如果用戶在Soul找不到朋友,那么他們很快就感到厭倦,從而卸載遠離平臺;與之相反,如果用戶找到了朋友,他們也可能在熟絡后轉移到其他更為成熟的社交軟件。也就是說,無論用戶成功與否,都存在著離開平臺的風險。

  當然,有一部分用戶始終熱衷于網絡的神秘感,因此他們或將Soul當成是日常娛樂,或將Soul當成是抒發現實情緒的博客。但僅憑這少部分群體,是很難帶動業績的本質變化的。

  除廣告外,電商也有望成為Soul未來的營收重點。通過 Giftmoji 業務拓展社交電商,用戶可以用神秘禮盒的方式,送出可以兌換成為實物商品的Giftmoji,收禮者則在打開禮盒后,通過填寫地址等方式完成交易,再由供應商進行發貨。

  但這種繁雜的送禮方式能夠收獲怎樣的效果依然需要時間的檢驗,再加上后續可能存在的產品問題、換貨問題,Soul想把電商業務做大或許并沒有那么簡單。

  Soul給用戶的最優體驗就是匹配到合適的朋友,但如何將這些用戶留在平臺,Soul其實并沒有想清楚。

  矛與盾如何兼得?

  Soul發展本身,其實就是一個極為矛盾的抉擇。

  作為近些年關注度很高的產品,Soul具備成功的潛力。但從商業模式來看,我們并未在Soul身上看到太多閃光點,這一平臺想要持續增長,除需要吸引更多客戶外,更重要的是提升現有用戶的粘性。

  很多投資者分析互聯網平臺時,喜歡參考MAU、ARPU等數據。但在我看來,這兩項數據其實并不能真實的反映出Soul的核心競爭力。 

  招股書中,Soul公布目前用戶的前臺平均使用時長約為40分鐘,平均每個用戶每天打開24次APP,這兩項數據雖然與業績無關但卻直接反映出平臺整體的用戶粘性。

  據QuestMobile發布的報告,抖音及快手月人均使用時長均在1000分鐘以上,月人均使用次數均超250次。而如果我們將Soul數據換成月度,那么他的數據甚至比抖音和快手還要好看。

數據來源:QuestMobile數據來源:QuestMobile

  當然由于用戶基數不同,尚未破圈的Soul能夠保持較高的數據并不意外。但隨著用戶基數的增加,Soul用戶的平均活躍度下降將成為大勢所趨,如何將這一數據長期維持在一個較高水平,才是管理層需要思考的。

  正如我們前面分析的那樣,如果越來越多的用戶僅將Soul當成是一個聯系方式獲取的渠道,那么即使月活數據很高,它也并不具有太高的商業價值。而只有大量用戶能夠長期在平臺留存,Soul才能獲得更多的變現可能。

  一言蔽之,目前Soul需要做的,除解決掉阻礙自身發展的三座大山外,還需要盡量的爭取用戶在APP所停留的時間,維持現有的用戶粘度。從歷史經驗看,由小眾社區向大眾平臺過渡,幾乎是所有爆款互聯網產品必須渡的一次劫。

  只有當Soul這個平臺的生態真正的活躍起來,用戶才不會僅僅將他當成是一個信息獲取的渠道,才會愿意花費更多的精力、財力在他上面。

  擴張的同時還要迅速沉淀,用戶增長又延續社區風格一致,能否迅速解決用戶增長與用戶教育的矛盾,這才是Soul最終能否成功的關鍵。

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