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市值破400億美元! 2021最火爆的「元宇宙」讓互聯網走到盡頭?

2021-06-13 12:01:48    創事記 微博 作者:   

來源:新智元

Metaverse——元宇宙。一個出自1992年科幻小說「雪崩」(Snow Crash)的概念,在2021年突然火爆了起來。各路資本也紛紛下場,似乎這個「元宇宙」馬上就要實現了一樣。甚至有人稱2021年是「元宇宙」元年

美國歌手TravisScott在堡壘之夜舉辦虛擬演唱會

雖然元宇宙這個詞似乎已經充斥在了各個角落,然而它依然是一個模糊的概念,好像什么都可以和它有些關系,但仔細去看又各不相同。

究竟是互聯網的終極形態,還是資本的狂歡,亦或是一個「美麗新世界」?

元宇宙是從哪兒冒出來的?

「Metaverse」這個詞是「Meta」和「Universe」的混合詞,于是元宇宙這個詞就這樣誕生了。

「雪崩」的作者斯蒂芬森(Stephenson)所構想的「Metaverse」是由用戶控制的分身(Avatar)以及系統守護進程組成。每一個用戶都會有一個分身,而且用戶也可以自己定義分身的形象。

小說「雪崩」

Avatar這個詞是不是看著很眼熟?沒錯,電影「阿凡達」也是出自這里。

通常認為元宇宙開始被人熟知是借助2018年上映的科幻電影「頭號玩家」,其中的虛擬世界「綠洲」(Oasis)似乎是在告訴所有人,一個觸手可及的元宇宙就在眼前。

在2018在「頭號玩家」中,斯皮爾伯格呈現了一個看起來荒誕不經但又令人神往的世界。當你穿上一身裝備,站在一個可以自由奔跑的平臺上時,一個嶄新的世界便呈現了出來。

這里不僅有繁華的都市,獨立的經濟系統,而且玩家的身份將不再受到現實的影響,即可以做普通人,也可以成為英雄 ,甚至也可以成為一個虛擬角色。不過大概需要購買版權?

所謂的元宇宙是什么樣子?

Roblox的CEO Dave Baszucki就曾說到,想要構建一個元宇宙,就需要滿足以下的特征:

一個虛擬身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登錄極低的延遲;大量且多樣化的內容完整的經濟系統;具有安全性穩定性

DaveBaszucki

在「元宇宙」的發展上,Roblox可以說是極具代表性的。其主要針對的是青少年市場,除了游戲以外,還兼具著編程教育這一重任。

平臺提供了游戲引擎和軟件工具,開發者可以在其中創建游戲,玩家除了可以體驗這些游戲以外,也可以游戲中付費。其中使用的虛擬貨幣Robux還可以兌換成現實貨幣

據統計,到2020年,Roblox上已經有2000萬個游戲,用戶使用時長超過300億個小時,有150萬個開發者獲得了收益。

Roblox有很高的自由度,用戶在虛擬世界中娛樂、消費甚至工作,尤其是資產和現實世界可以互通,這使得Roblox被認為極具「元宇宙」的潛質。但是在沉浸感的體驗上離「元宇宙」還有很大的差距。

但是從另一個角度來講,Roblox看似有那么多的游戲,但給的選擇就是賽車、跑跳搶旗、團隊戰斗這么幾種,主要是在一些基礎的功能動作上面做一些變換。而這種方式是很難真正觸及到底層的創作的。

而在游戲引擎方面,Roblox實際上就是對邏輯進行了模塊化和封裝,比如樂高被分成一塊又一塊的小拼圖,這個拼圖是我們封裝最小的單位,是在拼圖的基礎上進行拼裝和創造。而在模塊化的過程當中是遏制了一部分創造力的。

除了Roblox,另一個非常有名的例子就是Epic Games的堡壘之夜(Fortnite)了。

堡壘之夜對于沉迷其中的玩家來說,除了占據了他們25%的閑暇時間以外,儼然已經成為了一個社交的平臺。這也就不難理解為什么會有藝術家開演唱會,以及電影首映了。

「星球大戰」最新電影片段的首映

2020年4月,美國歌手Travis Scott舉辦虛擬演唱會,觀眾達到1230萬

這場演唱會格外得驚艷,除了陸地上的場景,還有深海和太空。精致的建模酷炫的特效,讓這個虛擬演唱會創造了游戲史上最高同時在線觀看人數的記錄。

雖然堡壘之夜有了一些附加的社交屬性,但它還不能稱得上是一個元宇宙,至少單靠它自己是很難實現的。從本質上來說,它依然是一個對戰型的游戲,玩家的目標是很明確的。

有觀點認為,元宇宙不是讓玩家能做什么的虛擬空間,而是一個能讓所有人都可以自由地選擇不做某些事的類現實世界。

但也有觀點認為,元宇宙的提出可能只是因為資本找不到增長點了。這時候發現電子游戲可能是一個新突破口,于是就從不同角度把它重新推了出來。

元宇宙和我有什么關系?

Facebook也開始在元宇宙上發力,不僅打造了第二代VR設備——Oculus Quest 2,同時也正式上線了其VR社交平臺Facebook Horizon。Facebook更是有五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業務當中。

在Horizon中,用戶可以創建角色,和朋友聚會等。Facebook表示,Horizon不僅可以改善在線社交中只通過文字、圖片和語音進行互動的局限性,還能解決過去在使用VR應用時產生的孤獨感。

除了這些大廠以外,也有例如虛擬時尚潮牌RTFKT Studios參與到了元宇宙這個盛宴中。

RTFKT Studios與18歲加密藝術家Fewocious合作推出了621雙虛擬運動鞋,售價分別為。在這些運動鞋在上架7分鐘內就迅速售罄,RTFKT Studios和Fewocious也因此獲利310萬美元

這些球鞋并不是實物,看不見摸不著的那種。買家只能通過特定的AR濾鏡在Snapchat、Instagram和其它社交平臺上「穿著」。

遺憾的是,不管是Horizon,還是堡壘之夜,亦或是Roblox,在國內的用戶體驗還不夠理想。更不用說這個用NFT(非同質化代幣)進行交易的虛擬潮牌了。

同時,元宇宙的創建需要一種以開發者為中心自下而上的創作,但從目前來看還相對匱乏。VR的前車之鑒也從側面說明,即便是在硬件不斷更新換代的情況下,缺少實際的內容的話也很難維持下去。

如果Dave Baszucki的假設接近Metaverse的真實定義的話,那么目前看到的這些例子,最多也只是摸到了「元宇宙」的皮毛而已。

于是,這個元宇宙和我們普通人又有多大關系呢?

元宇宙還是烏托邦?

Roblox宣布上市之后市值直接飆升至400億美元,是上一年的10倍。Epic則宣布獲得10億美金融資用于開發元宇宙,其估值達到287億美元。

然而不管是Roblox還是Epic Games,還是其他國內外的元宇宙選手,他們的背后都有著一個大廠的身影。其不僅坐擁Epic40%的股份,也是Roblox在中國的代理。

更是有人調侃道,你們負責造「元宇宙」,我負責收購你們。

Epic Games的CEO兼創始人Tim Sweeney曾表示:「Metaverse不是由一家大型公司建造的,而是數百萬人創意的結晶。每個人都可以通過創作、編程和設計將自己的元素添加進去。」

葉梓濤認為,被創造出來、能單獨拿出來的Metaverse都不是最終的Metaverse。如果單從創作者角度來說,Metaverse會是一個相對開放的、可能是開源的,并且是可以兼容很多其他的工具的。?

然而現實卻和這種設想大相徑庭,不管是國內還是國外,都沒有哪個平臺可以做到所謂開放的生態。

不論是硬件還是軟件都在變得越發封閉,而這些平臺也都在向著一座座極度發達的孤島發展。

就像「綠洲」是由天才游戲設計師哈利迪一手打造的一樣,現在的元宇宙也只是個資本的游樂場

況且,如果把現有世界這一套經濟規則帶入了元宇宙中,那所有的弱肉強食還有內卷都會進入到新的世界中。

2021年被稱為是「元宇宙」的元年,2016年也被稱為是「VR」的元年。國內相關企業的數量從2015年的200多家直接達到1600多家,然而這些企業很少有能撐到最后的。

泡沫終究還是會破掉的。

如此看來,從某種程度上來說,理想中的「元宇宙」或許就是一個「烏托邦」。

參考資料:

https://mp.weixin.qq.com/s/kv-k7IsnjcyF-FoV9Ps5PQ

https://mp.weixin.qq.com/s/QVaoHq2YKE1s-s4zJbVKiw

https://mp.weixin.qq.com/s/vl2zX6mGNKMm8dizYW_TTg

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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