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游戲有罪,沉迷無理?
文/巴九靈
來源/微信公眾號:吳曉波頻道
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自從摩爾莊園手游從6月1日上線后,開服8小時,下載量就突破了600萬,它在軟件商店免費榜里霸榜11天,評分超過46萬次,微博話題達到10億閱讀。
這款看起來畫風有點幼稚的游戲,卻吸引了千萬成年人迅速注冊,堪稱一場大型的“爺童回”現場。
14年前,一個名叫汪海兵的人向騰訊提出了離職。他曾經主導過一個80、90后幾乎無人不知的項目,就是那個讓我們惦記吃了沒、病了沒,到發愁怎么“弄死”的QQ寵物。
他和技術部同事魏震發現,美國有個“企鵝俱樂部”的線上社區挺有意思,能聊天、閑逛、還能玩迷你游戲。
用戶主要是小學生的企鵝俱樂部在3年時間里,注冊人數就超過300萬,成為了美國最大的兒童虛擬社區。
而當時,針對中國兒童的社區,尤其是網游市場都是相對空白的,汪海兵和魏震覺得,企鵝俱樂部已經被證明在美國行得通,他們干嘛不在中國試試呢。
于是淘米公司的第一款游戲摩爾莊園在2008年上線了。
它的“玩法”可以說是QQ寵物的升級版:玩家被叫做小摩爾,形象是鼻子紅紅的鼴鼠,摩爾莊園有很多滑雪、賽車、釣魚之類的小游戲,通過簡單的游戲,小摩爾們可以賺取摩爾豆來換服裝、布置自己的小窩。
小摩爾也可以通過“考證”來選擇自己的職業,通過考試的小摩爾,能成為記者、警察、向導等等。每種職業都有需要幫助其他摩爾的職責,在互助的過程中,他們能交到更多朋友。
每種職業有各自的晉升體系,還能領到工資(摩爾豆),把摩爾豆存到銀行,能得到利息。
這可能是95后最早接觸的“理財產品”,知乎用戶biubiubiu曾經把摩爾豆的積蓄存了半年,賺了好幾萬。
兼具社交、教育和娛樂屬性的摩爾莊園一年就積累了5000萬用戶,大約等于中國兒童總數的1/4。用戶數超過了同期的傳奇、夢幻西游、魔獸世界、跑跑卡丁車等全球任意一款網游的用戶數。
而且,摩爾莊園不用花錢,通過打工就能買得起大部分衣服和道具。
在同一時期,大部分的網絡游戲已經開始“氪金模式”。比如跑跑卡丁車從2006年上線不久就開通了充值系統,玩家可以購買人物服裝、頭飾、新車和車子噴漆等等,在2008年,一臺稀有的車需要80元人民幣,而人物頭上的頭飾也需要6元。
這樣就理解了為啥摩爾莊園有那么大的用戶基數,畢竟只要好好玩游戲就能穿好衣服、買好道具的誘惑確實不小。
讓摩爾莊園受歡迎的優勢,卻成了日后的困境。
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在付費模式方面,摩爾莊園也嘗試了企鵝俱樂部的模式,推出了月卡服務,購買月卡的小摩爾們,可以在打工的時候獲得更多摩爾豆,還能上線領取禮包,一個月只要10元。
但游戲世界里的財富之路,并不適用于實際情況。根據百度指數的相關數據,在摩爾莊園發布前1個月的預熱中,在百度搜索“摩爾莊園”詞條的人里,66.43%的人都在20-29歲,他們也就是在2008年,只有7-16歲的那群人。對于當時的他們而言,不是小學生,就是中學生,10元都需要從牙縫里硬擠出來。
而且就算不充值,這類休閑游戲的體驗也不會太差。
淘米公司意識到,美國的月卡模式在中國行不通。
于是他們想了別的辦法,比如,將用戶引流到新開發的游戲,再通過新游戲氪金。而這款新游戲就是有對戰性質的“賽爾號”。
依靠6月上線的賽爾號,淘米公司的凈利潤迅速增長,到2011年迎來一個小高峰。
利潤持續走高的淘米,于2011年在紐交所上市。
巨大的繁榮之下,則是巨大的危機。彼時的汪海兵還未發現,他甚至野心勃勃地說想打造“中國迪士尼”。
最大的危機便來自于騰訊,在摩爾莊園大獲成功后,騰訊旗下工作室便推出了對標賽爾號的網頁游戲洛克王國。
雖然現在的洛克王國被詬病“不氪金就誰也打不過”,在2010年上線它急于跟賽爾號爭奪用戶,并不急著收錢。
但淘米卻著急讓賽爾號下金蛋,直接導致孩子們從享受到處采礦刷怪,到被逼著充錢,二者一比較,玩家直接移民到了洛克王國。
2010年,淘米的凈利潤達到了2000萬美元,這是淘米的巔峰。用戶的迅速流失,讓凈利潤越來越少,11年上市后的三個季度,淘米網凈利潤分別為430萬、440萬、162萬美元,同比下降24.6%、31%、71.4%。
從2012年開始,淘米全年的凈利潤更迅速地下滑,從八百萬,到五百萬,再到一百萬,再到-368萬美元。
2016年年中,淘米從紐交所黯然退市,頁游摩爾莊園在2年后停服。
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在摩爾莊園上線的同一天,北京青少年法律援助與研究中心對汪海兵老東家提起了訴訟,認為王者榮耀的12歲適齡標準太低,對歷史的篡改、暴露的服裝都有可能讓他們失去自控力。
在該中心提交的申請中,有這樣一組數據,留守兒童每天游戲時間在6小時以上的占比是18.8%,而非留守兒童的占比是8.2%。
從這個角度看,游戲像是洪水猛獸,而該中心的主任解釋,并不是不讓兒童玩游戲,而是想號召企業開發不會致癮、健康的游戲。
有這樣的游戲嗎?
摩爾莊園曾經也許是,不需要大量氪金,幾乎是最早推出了上線時間超過2小時積分就減半的防沉迷系統,還推出了首個家長管理系統淘米媽媽,家長能通過這個賬號預設上網時間,查看孩子消費記錄、在線時長等等。
摩爾莊園曾一度促進了兒童的社交,甚至給了他們理財的啟蒙,還加深了兒童對社會職能的理解。
但它卻沒能活下去。
淘米的所有收費都是擺在明面上的,淘米媽媽和摩爾莊園的會員都是10塊錢一個月,極少數的道具和服裝需要額外加錢。但當摩爾莊園開始收費時,質疑的聲音就層出不窮:“讓媽媽放心的游戲為什么要收費?”
摩爾莊園的失敗,歸根到底,是因為用戶是兒童,他們的游戲需求和消費需求還沒有被正視,健康的內容盈利困難,費力不討好的兒童模式沒被建立起來。
而很多家長都寄希望游戲有個完美架構:不需要家長監管、不成癮、不收費還有益身心健康。但游戲公司要盈利,這種矛盾難以解決,所以能活下來的游戲漸漸拋棄了家長的看法,走向另一個極端:賺錢就行。
那些以暴露、暴力、競技快感做招牌的游戲,顯然深諳游戲中對少年兒童強烈誘惑的因素,都是流量密碼,從一開始就沒想過要名正言順。閉著眼把錢賺到了,哪管身后洪水滔天。
曾經走了半程的淘米,接下來會選擇哪條路?淘米未必能自己做決定。
玩家和家長,才應該給出答案。
本篇作者 | 吳潤潛 | 當值編輯 | 何夢飛
責任編輯 | 何夢飛 | 主編 | 鄭媛眉
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