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馬化騰新開一局:張小龍在微信守家,姚曉光去QQ打野

2021-04-30 09:30:27    創事記 微博 作者: 首席人物觀   
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  文/小滿

  來源:首席人物觀(ID:sxrenwuguan)

  10年前,張小龍用微信讓騰訊領到了移動互聯網的船票。

  6年前,姚曉光的《王者榮耀》成為騰訊在手游市場的金手指。

  而在騰訊的C端產品線,另一款曾經的國民級產品QQ,正在陷入尷尬境地。

  馬化騰曾對QQ許下寄望:“確保任何時候,QQ都不被年輕人所拋棄。”

  然而,在短視頻內容的沖擊之下,最具有商業價值的年輕人,早已經完成了平臺遷徙,無論是社交需求,還是碎片時間的占用,都在讓QQ的用戶年齡段在不斷向低齡化壓縮。近兩年,它已經流失了一億用戶。

  騰訊在4月作出的新一輪組織架構調整中,對QQ所屬的平臺與內容事業群(PCG)進行了重大人事調換。

  其中最引人注目的是,IEG旗下天美工作室總裁姚曉光,在原有游戲業務基礎上,開始兼任PCG社交平臺業務負責人,主管QQ。

  任命跨事業群的業務負責人,系騰訊歷史上的首次。

  經緯中國副總裁莊明浩甚至推測,姚曉光將扮演騰訊未來10年的重要人物,他要結合游戲和社交,完成馬化騰去年提出的“全真互聯網”野心。

  姚曉光的跨事業群橫跳,讓人浮想聯翩。

  在以社交為基因發展起來的騰訊,一種有別于張小龍的,帶有姚曉光個人色彩的編碼,即將注入到騰訊的社交邏輯中。

  01

  PCG內部反哺

  很多人知道張小龍在2012年有一場長達8小時的演講,但在那次分享中,還有另外兩位產品經理,一個是當時負責騰訊手機瀏覽器的鐘翔平,另一個是當時琳瑯天上工作室的負責人,姚曉光。 

  和微信創始人張小龍一樣,“王者榮耀之父”姚曉光在平日里十分低調,除了2017年花9800萬港幣在香港購置別墅的新聞之外,姚曉光的身影長期消隱在公共視野之外。

  馬化騰的潮汕式低調,輻射于騰訊絕大多數的靈魂人物身上。但姚曉光主導的產品,卻在騰訊的財報中極其醒目。 

  2020年,騰訊網游收入1561億元,同比增長36%,占整個公司全年總營收的32%,坐擁8億用戶的騰訊游戲,目前也是全球游戲市場的龍頭老大。

  這其中,由姚曉光主導的天美工作室群功不可沒,其2020年營收達到了656億元,牢牢占據著騰訊游戲帝國的核心地位。

  作為騰訊吸金的重要角色,游戲業務在早期起勢的時候,除了姚曉光的力挽狂瀾,不得不提的還有當年擔當騰訊資源遞送核心的QQ。

  早期,騰訊憑借QQ強大的社交渠道,將其轉變為游戲分發的優勢,先后擊敗了聯眾和盛大,坐穩了國內游戲行業的第一把交椅。后期無數騰訊產品的輝煌,都離不開它的強大引流能力,當然,這也導致如今的QQ臃腫難堪。

  在兩年前的“9.30變革”中,騰訊把QQ和新聞,視頻,影業等其他內容業務,全部都打入到了PCG中,QQ成為其他內容業務的流量發動機。

  但QQ的高光時刻停留在了2018年,那一年,其總月活達到了8.07億,智能終端月活6.99億,同比增長2.5%。

  此后,QQ的用戶數開始持續下滑,降至5.94億,目前僅為微信用戶數的一半。

  早在去年一月份,騰訊COO任宇昕就在內部信中說過,PCG肩負著騰訊探索未來數字內容發展的重任。

  但當騰訊發現依靠QQ自身已經難以挽回用戶,更沒辦法幫助PCG完成未來發展的時候,當年QQ曾經推廣過的產品,也都一一趕回救主。

  姚曉光的任務是最重的,他將同時抓起游戲和QQ兩項業務,這無疑為二者的融合嫁接提供了最直接的便利。

  即使此前從未接手過社交產品,但依然不能阻擋騰訊賦予姚曉光的巨大信任。

  因為在騰訊游戲發展的歷史進程中,兩次最重大的成功轉折,均離不開姚曉光的主導身影。

  02

  姚曉光的高光時刻

  2003年,姚曉光生了一場大病。

  在此前,他的左腿已經連續痛了一年多,到醫院檢查后,醫生建議他暫停工作,立即進行手術。

  手術中,他的左側胯關節被取出,很長時間內都只能拄著拐棍走路。

  從此,姚曉光開始了養病的時光,這一休養,就是兩年。

  這期間,他思考了很多問題,看了很多的書,還翻譯了一本《網絡游戲開發》的著作,病愈之時,騰訊副總裁唐毅斌特意上門拜訪,希望他能加入騰訊,但被姚曉光拒絕。

  但騰訊一直沒有放棄,在接近一年的不斷邀請之下,姚曉光最終被打動,于2006年正式加入騰訊。

  從后面的發展來看,騰訊當初的這份堅持,獲得了難以計數的巨大回報。

  進入騰訊后,姚曉光主導的第一個項目就是《QQ飛車》,在此之前,騰訊沒有過大型自研游戲的經驗,基本都是以代理為主。

  2008年1月23日,《QQ飛車》開始正式公測,不到10天,最高同時在線人數就突破了30萬。

  四年后,《QQ飛車》最高同時在線人數達到了300萬的歷史峰值,成為首個達此成就的國產自研游戲。

  華麗的戰績背后,卻是玩家們質疑“抄襲”的聲浪。

  誠然,與《跑跑卡丁車》的諸多雷同之處,讓這款熱門網游遭遇了不小的口水戰。

  但在QQ的護佑之下,許多玩家哪怕只為了點亮一個圖標,也愿意成為《QQ飛車》的一名玩家。

  在這場此消彼長的較量中,風靡一時的《跑跑卡丁車》倉皇落敗,逐漸退出了歷史的舞臺。

  《QQ飛車》的巨大成功,讓姚曉光負責的琳瑯天上工作室一戰成名。

  隨后,工作室以一年一部的速度,在多個游戲類型發布重磅作品,2010年的MMORPG《御龍在天》,最高同時在線人數突破百萬;2011年,他們又推出第一人稱射擊網游《逆戰》;2012年的第三人稱射擊網游《槍神紀》……直到現在,在知乎依然有老玩家把這些游戲拿出來,強調早年姚曉光的團隊在游戲制作上的認真態度。

  2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,琳瑯天上、天美藝游和臥龍都被并入天美工作室群,由姚曉光擔任負責人。

  此前的臥龍工作室,長期處于騰訊游戲鄙視鏈的底層,被大家調侃為“打醬油型”選手,比起琳瑯天上的《QQ飛車》,天美藝游的《天天酷跑》,臥龍工作室長期沒有像樣的作品。

  但就在合并后的第二年,已經低調多年的臥龍工作室,拿出了一個驚艷所有人的產品,這就是姚曉光策劃已久的手游:《王者榮耀》。

  關于《王者榮耀》的空前成功,以及近乎開掛的吸金能力,我們已經無需贅述,因為每一個農藥玩家都會有自己的深刻感悟。

  2016年,傳聞馬化騰給姚曉光開出了2億元的年終獎,用以獎勵《王者榮耀》為騰訊帶來的業績提升。于是也就有了后來,姚曉光斥巨資在香港購買復式別墅的新聞。

  今年是《王者榮耀》走過的第6年,但這款游戲的日活人數依然能達到驚人的一億人次。

  在姚曉光的一次公開演講中,他這樣解讀了《王者榮耀》的成功:“《王者榮耀》之所以這么火,因為解決了以往手游被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。”

  姚曉光的解釋是,《王者榮耀》不同于以往充錢變強的手游邏輯,把游戲變成了一場公平的競技比賽,而5V5的對局模式,以及近百位的英雄選擇,也讓游戲的可玩性和多樣性大大提高。

  當然,許多玩家都知道,這也是端游《英雄聯盟》成功的邏輯。

  03

  騰訊的下一場戰爭

  6年過去了。

  讓騰訊感到開心的是,《王者榮耀》還是很火。

  讓騰訊感到不安的是,《王者榮耀》還是很火。

  新的帝國式巨頭在互聯網下半場中誕生,短視頻和電商直播的熱潮摧枯拉朽,但騰訊的表現,卻乏善可陳。

  今年2月5日,快手在港交所掛牌上市,開盤價高達338港元,較發行價115港元暴漲193.91%,市值接近1.39萬億港元,成功擠進中國互聯網公司市值前五。

  更多的目光聚焦在字節跳動身上,更強大的威懾力也來源于這家還未上市的巨頭身上。

  騰訊系和字節系的戰爭,早已不是第一天爆發,雙發在內容領域頻頻擦槍走火。

  最近的對峙發生4月,在騰訊牽頭下,優愛騰聯合500多名明星藝人、總計近百家影視公司、5家視頻平臺及15家影視行業協會,二度發布聯合聲明,共同抵制短視頻的剪輯侵權。

  目標直指抖音。

  據央視《中國美好生活大調查》的數據顯示,2020年中國人每天多了24分鐘休閑時間,其中手機娛樂的前三位分別是刷短視頻,打游戲和追劇。

  在當下,刷短視頻已經成為了人們消遣時間的第一選擇。

  面對短視頻的異軍突起,騰訊先后祭出了微視和微信視頻號進行圍追堵截。

  現如今,微視的戰爭已經進入尾聲,而微信視頻號的格局尚不明朗,自去年張小龍的朋友圈表示用戶數破2億后,此后再無官方數據公布。

  除內容業務外,在游戲市場上騰訊也面臨著新的挑戰。

  去年年底,米哈游的《原神》大放異彩,收割蘋果和谷歌年度游戲大獎,上線后三個月,全球多平臺的收入就超過了同一時間段內《王者榮耀》的收入。

  2020年下半年,騰訊開始接觸米哈游并提出投資的明確意向,但最后被米哈游方面拒絕。

  如今,鷹角的《明日方舟》,莉莉絲的《萬國覺醒》、《劍與遠征》,阿里的《三國志戰略版》等等,都陸續在游戲市場上發出聲量。

  與此同時,連字節跳動也在加快布局游戲產業,2月22日,字節跳動游戲部門的官方網站正式上線,并列出了《鏢人》《全明星激斗》《靈貓傳》《火影忍者:巔峰對決》等多款游戲。

  眾所周知,創新是行業領先的唯一秘訣。

  對于風光如騰訊來說,也依然面臨著創新的困局:QQ用戶數的滑落,內容業務的圍剿與反圍剿,游戲賽道上的全新競爭。

  姚曉光的跨事業群“兼職”,不單單是QQ拯救計劃,也釋放了騰訊啟動調整的信號。在四面楚歌之下,一個微信,一個王者榮耀,對騰訊來說,手里的王牌已經不夠用了,趁QQ尚有回旋余地,把游戲和社交混搭在一起,QQ是最好的苗子,姚曉光是最好的廚子。

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