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iPhone 13上高刷屏,穩(wěn)了?

2021-03-31 22:13:26    創(chuàng)事記 微博 作者: 愛范兒   

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  文/杜沅儐

  來源:愛范兒(ID:ifanr)

  由簡入奢易,由奢入簡難。這個道理放在消費電子領域依然適用。

  智能手機的屏幕技術經(jīng)歷了分辨率、材質以及刷新率等多個維度的革新。以往我們覺得屏幕分辨率、刷新率夠用就行,畢竟再高下去我們很難辨別出它們的不同,譬如 90 分與 95 分的差距。

  但人眼適應性極強,想要帶來更好的體驗,屏幕技術必須不斷向前。現(xiàn)如今,屏幕可以說是評判智能手機高下最重要的一項指標。都說眼睛是心靈的窗戶,那屏幕之于智能手機來說,也可以說是一扇窗戶,而且也是能夠提升交互體驗的一扇落地窗。

  自 2019 年一加 7 Pro 引領了高刷新率屏幕之后,現(xiàn)如今,上至旗艦,下至千元機,均配備上了高刷新率屏幕。反觀 iOS 世界的 iPhone,依舊堅守 60Hz 屏幕,禪定又佛系。作為曾經(jīng)的 iPhone 用戶,在沒接觸高刷屏之前,我的心態(tài)也很佛系,自詡 60Hz 夠用,加上 iOS 奶油般的過渡,可以媲美 90Hz。但直到某一天,我用上了 Android 高刷旗艦,一切都變了。

  在高刷新率的屏幕下,感受到了真正的絲滑,當我再用回 iPhone 時,iOS 的表現(xiàn)就好像無時無刻在跟你鬧別扭的朋友,生澀卡頓感油然而生。此時,我不再禪定,加入了聲討 iPhone 再不用高刷屏就不再買的隊伍。發(fā)展至今,說實話,iPhone 已然不再是領先其他 Android 手機幾個身位的對手,它們之間的差距在不斷縮小,甚至在一些特性上已被超越。高刷新率屏幕就是一個。

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  高刷屏的最優(yōu)解

  眾所周知,蘋果的產品并不是行業(yè)內最先“吃螃蟹”的,譬如 Touch ID、雙攝、面部識別、OLED 材質屏幕種種。但一旦蘋果在量產產品上推出,它的硬件水準和軟件調教都會是行業(yè)的翹楚。對于高刷新率屏幕,蘋果應該是在尋找當下的“最優(yōu)解”。

  這個最優(yōu)解其實已經(jīng)在蘋果產品中出現(xiàn),并且 Android 陣營中也有了相應量產的產品,它就是 LTPO OLED 屏幕(以下簡稱 LTPO)。LTPO 技術的全稱是 Low Temperature Polycrystalline Oxide,中文譯為“低溫多晶氧化物”。它叫什么,是怎么形成的其實對于我們消費者來說,其實并不重要,畢竟朗讀和背誦并不一定能在考試中拿分。

  Apple Watch Series 5 支持始終顯示.LTPO 技術最大的優(yōu)勢是支持自適應調整 OLED 屏幕的刷新率,理論上最低可以達到 1Hz,從而降低高刷屏一直存在的顯示時的高能耗。Apple Watch Series 5 用上了 LTPO 技術的屏幕,在“始終顯示”的情況下,依舊可以與 Apple Watch Series 4 的續(xù)航時間相仿,療效還是很明顯的。Apple Watch 其實就像是蘋果的試驗田,有什么新技術都會率先在 Apple Watch 上測試,LTPO 是一項,之前的 AMOLED 屏幕也是。按理說,LTPO 屏幕技術在 Apple Watch Series 5 上取得了不錯的效果,iPhone 也該用上了。只是 LTPO 屏幕技術要求很高,大規(guī)模生產有難度,幾年前暫時還只能用在屏幕尺寸很小的 Apple Watch 而已。

  后續(xù),三星改良工藝提升產能,把新一代的 LTPO 技術屏幕用在了自家旗艦 Galaxy Note 20 上,也算是 LTPO 技術走向大眾的第一步了?,F(xiàn)在,最新的 LTPO 技術屏幕則出現(xiàn)在了 OPPO Find X3 系列和一加 9 Pro 上。相對于三星自家的旗艦產品,歐加通過與三星的合作,發(fā)揮出了 LTPO 技術屏幕的潛力,就是可以做到最低 1Hz 的刷新率。并且在日常中可以做到 1Hz~120Hz 120 檔位的變頻切換,配合相應的軟件算法優(yōu)化,理論上會有著 50% 的功耗降低。

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  LTPO 屏幕的兩個優(yōu)勢和一個挑戰(zhàn)理論歸理論,我們來看看最終的療效。(這里以 Find X3 Pro 為例,并且已升級至最新的固件。)其實升級前后,在系統(tǒng)體驗上并沒有什么很明顯、有感知的變化。但在第一天,我特別留意了一下續(xù)航狀態(tài),升級后 Find X3 Pro 的續(xù)航明顯提升了一些,同樣的使用方式,24 小時后,還是會有 45% 左右的電量(平時大概在 20% 左右),倘若專心工作的話,應該可以撐到下班。

  另外,為了省電,F(xiàn)ind X3 Pro 的高幀率模式是有智能動態(tài)幀率的調整,這幾天的使用也讓我摸到了一些門路,以及一些問題?!爸悄軇討B(tài)幀率”大部分是根據(jù)應用場景來劃分,比如說,在桌面停留、瀏覽器停留時會出現(xiàn) 1Hz 的超低刷新率,而在觀看 B 站、油管等視頻 App 時,幀率可能會調頻到 24Hz、30Hz,在不同的游戲時,會來到 60Hz、90Hz 以及 120Hz。

  切換到 B 站會有明顯的幀率變化。

 ?。ㄩ_發(fā)者選項中的顯示屏幕幀率在 LTPO 屏幕上其實并不準,只是顯示當前最高刷新率,但也足夠說明問題。)只是實際中,F(xiàn)ind X3 Pro 屏幕的“變頻”策略有那么一點點“粗暴”。最明顯的就是切換到視頻應用(B 站、油管、騰訊等),屏幕的幀率會鎖定在 60Hz,從 120Hz 直接跳到 60Hz 時,會有著比較明顯的感知。為此,我還特別驗證了一下一加 9 Pro 的情況。進入視頻 App 后,幀率維持 120Hz,順滑如初,只有在全屏視頻后,屏幕幀率才會調整到 60Hz。

  相對來說,在視頻 App 這方面,一加 9 Pro 的智能動態(tài)幀率調整是要更直覺一點。不過,F(xiàn)ind X3 Pro 的屏幕動態(tài)幀率調整變得更人性化,也就一個 OTA 的事情。想要充分發(fā)揮出 LTPO 技術屏幕的潛力,除了硬件足夠優(yōu)秀之外,更需要的還是軟件上更為細膩的優(yōu)化。甚至可以說,在不降低體驗的情況下,軟件生態(tài)上的優(yōu)化,有著舉足輕重的作用。

  除了動態(tài)刷新,全場景給高刷屏省電外,LTPO 技術屏幕還有一個優(yōu)勢,簡單說它的無級變頻特性可以讓游戲操作更跟手,延遲也更低。

  簡單來說,在游戲中不同的場景,GPU 渲染的時間也不同,遇到很多的漫反射以及復雜場景時 GPU 渲染時間會很長,為了保證畫面不撕裂和低操控低延時,PC 上出現(xiàn)了 G-Sync 和 Free-Sync 技術,它可以控制顯示器刷新延遲與 GPU 輸出延時保持一致,避免丟幀出現(xiàn)的卡頓。

  在現(xiàn)實中,這需要 G-Sync 芯片和支持 G-Sync 技術的顯示器雙重條件,也幾乎是電競顯示器的標配,為了就是操控延遲更低,更跟手。(對于 Android 上引入 Free-Sync 實現(xiàn)方法,這里也只是很淺顯的說明,想要更深入了解的朋友,可以參考知乎 @滄浪之水 的三篇專欄,里面有更為專業(yè)和詳細的技術講解。)

  其實,在智能手機這種移動設備上,高通參考了 Free-Sync 的概念推出了 Q-Sync,它們之間的作用機制很像,都是會根據(jù)每一幀畫面的渲染時間不同,而去動態(tài)調整每一幀合成的時間。

  不過,在 LTPO 技術屏幕這種支持無級變頻屏幕之前,高通的 Q-Sync 很難落地,或者說很難發(fā)揮出優(yōu)勢來。

  此前智能手機的屏幕刷新率只有幾檔的變化(60Hz、90Hz、120Hz),難以匹配到不同幀的合成時間,而且頻繁的切換可能會導致花屏。

  OPPO 和一加在新旗艦上的 LTPO 技術屏幕下,引入 Q-Sync 的同時,自研出了 O-Sync,它們稱之為超頻響應。除了可以去適應不同幀的合成時間,還加快了屏幕與處理器之間的同步頻率,提升到 360Hz(若以 60Hz 刷新為基準的話,就是提升了 6 倍),可以更快的把芯片渲染的畫面送進屏幕里。

  讓你在觸摸的時候,會有比原來設備更快的反應,這優(yōu)勢在平常應用中反應不明顯,但在游戲中會有更加跟手的操控感。

  目前來說,LTPO 技術屏幕大致有著這兩大優(yōu)勢,其實都是支持 1Hz~120Hz 刷新率的 120 檔位變頻,它可以根據(jù)不同的場景來調整刷新率以達到省電的目的。而在游戲中,也可以根據(jù)更快的同步頻率,進行更加靈活的渲染,達到低延遲的作用。

  但從目前的產品來看,有好的地方也有優(yōu)化還不夠的地方。好的地方就是切實省電了、切實讓操控更跟手,而優(yōu)化不夠的地方, 還是在不同軟件、不同場景這些變頻策略上,這也是需要廠商不斷去思考、去優(yōu)化的一點。

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  蘋果的優(yōu)勢在哪兒?

  而即將會用上 LTPO 技術屏幕的新 iPhone,從現(xiàn)在看自然也會存在這些優(yōu)缺點。

  iPhone 12 系列距離完美似乎就差一塊高刷屏了。圖片來自:the Verge能夠減輕高刷新率屏幕給 iPhone 帶來的續(xù)航壓力(可能與現(xiàn)在 iPhone 12 系列續(xù)航差不多),對如何根據(jù)場景、軟件進行屏幕刷新率的變頻依舊是個挑戰(zhàn)。至于游戲上操控更低延遲的操控,幾乎可以讓 iPhone 再度成為最佳“游戲手機”了。

  高刷新率帶來的提升,其實可以參考擁有 ProMotion 屏幕的 iPad Pro,這里多說說變頻策略。iPhone 和 Android 們最大的區(qū)別還是對第三方軟件生態(tài)的話語權上,蘋果對 iOS 生態(tài)有著很強的號召力,這是在優(yōu)化變頻策略的一大優(yōu)勢。

  它可以畫一個規(guī)則框架,然后讓開發(fā)者去根據(jù)規(guī)則去優(yōu)化自己 App 內的不同刷新率調用策略,比如油管、B 站這類視頻類 App 中,在未進入橫屏、視頻最大化之前,可以使用最高刷新率,而全屏后,可以與視頻幀率保持一致(比如 24Hz、30Hz、60Hz 等)。

  如此一來就無須自己去優(yōu)化所有的 App 生態(tài),和場景規(guī)則。這就好比做當時上線的暗黑模式,Android 和 iOS 采取了完全不同的策略,Android 們是在機內預制了可以全局暗黑的選項,可以根據(jù)規(guī)則強制把應用切換為暗色,而 iOS 則是讓開發(fā)者自行去優(yōu)化完成。對生態(tài)不同的話語權,導致了它們不同的處理方式。

  這里并沒有去貶低 Android,提升 iOS 之意,只是表明蘋果在軟件生態(tài)上有著更強的把控力,和自制力,因而在 LTPO 技術屏幕上應該有著更加成熟的變頻策略。新的技術就好像一片未開墾的黑土地,不同廠商的產品就好像剛發(fā)芽的小樹,在生長過程中總歸需要不斷地修修剪剪,以讓它更好的成長變成參天大樹。

  最先到達這片土地種樹的人們可能沒有足夠的經(jīng)驗,需要不斷地去碰壁探索,而后續(xù)來的人可以按照已有的經(jīng)驗去優(yōu)化,從而讓自己的樹木成長的更快。想要把讓這片新土地種滿樹苗成為一片森林,需要更多的廠商參與,激發(fā)他們的智慧,不斷去優(yōu)化種樹的流程,讓它更為高效、合理。

  LTPO 技術屏幕也是如此,它可能是明日產品的新特性,它完美的呈現(xiàn)需要更多廠商參與,不論是第一批的三星、OPPO、一加,還是后來的蘋果、小米等等。在造林的新土地上,它們都值得我們尊敬,有了它們的開拓,我們才會有一整片森林去乘涼,去享受。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)

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