原標(biāo)題:《英雄聯(lián)盟》S11總決賽中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG奪冠!最大贏家是背后企業(yè)
在7日凌晨結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽中,來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)逆風(fēng)翻盤,以3:2的比分險(xiǎn)勝衛(wèi)冕冠軍韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,為L(zhǎng)PL中國(guó)賽區(qū)贏得第三個(gè)世界賽冠軍。
幾乎是奇跡的勝利,讓EDG奪冠在互聯(lián)網(wǎng)熱度空前,朋友圈、微博等社交平臺(tái)持續(xù)刷屏。截至記者發(fā)稿,曾登上熱搜第一的話題#EDG奪冠#累計(jì)閱讀量已達(dá)16億次,引發(fā)逾130萬(wàn)討論。從決賽當(dāng)晚到7日凌晨,EDG相關(guān)話題基本包攬了熱搜前十中一半的席位。包括#EDG奪冠flag#、#EDG決賽朋友圈有多熱鬧#、#S11總決賽#等相關(guān)話題相繼登上熱搜。
賽前,外界幾乎是一邊倒預(yù)測(cè)DK將奪冠。DK戰(zhàn)隊(duì)是衛(wèi)冕冠軍,也是韓國(guó)LCK賽區(qū)一號(hào)種子、前世界冠軍。此前LOL Esports官方直播中放出了世界各地玩家們對(duì)于本次比賽的預(yù)測(cè),有高達(dá)86%的玩家認(rèn)為DK會(huì)奪冠。
奪冠后,包括央視新聞、上海電競(jìng)協(xié)會(huì)都第一時(shí)間送上了對(duì)EDG的祝賀。EDG多名選手都是上海電競(jìng)協(xié)會(huì)注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,上海電競(jìng)協(xié)會(huì)表示,他們?yōu)椤吧虾k姼?jìng)爭(zhēng)光添彩”。
EDG此時(shí)風(fēng)光無(wú)限,但最大贏家還是背后的資本。
在決賽前,珠江投資集團(tuán)官方微博曾喊話“老板”,“能不能奪冠就送房,每個(gè)隊(duì)員一套!”實(shí)際上,珠江投資集團(tuán)背后的實(shí)控人是朱一航,也正是EDG俱樂(lè)部的創(chuàng)辦者,他的另一個(gè)身份是是地產(chǎn)界“航空母艦”合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席朱孟依的長(zhǎng)子。
身在地產(chǎn)世家的朱一航,最廣為人知的卻是他的電競(jìng)事業(yè)。2013年朱一航組建了EDG俱樂(lè)部,并一手創(chuàng)立了超競(jìng)集團(tuán),業(yè)務(wù)涉及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)業(yè)教育、主題產(chǎn)業(yè)園、新文創(chuàng)等,廣泛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。
在朱一航的帶領(lǐng)下,EDG有著充分的資源支持,發(fā)展勢(shì)頭一路向好。2014年國(guó)內(nèi)英雄聯(lián)盟比賽中,EDG八次奪冠,在2015年季中賽又打敗韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)SKT,2017年一舉拿到LPL夏季賽冠軍獎(jiǎng)杯。
2018年5月,EDG俱樂(lè)部還獲得了由姚明領(lǐng)銜的曜為資本、及中投中財(cái)主導(dǎo)的中國(guó)偶像娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)基金合計(jì)近1億元的融資。此次奪冠,背后的資本收獲頗豐。
奪冠背后的贏家,也避不開賽事背后的直播平臺(tái)。在《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽直播過(guò)程中,記者發(fā)現(xiàn),B站直播界面觀看人氣最高時(shí)曾超4億人次。靠著全球總決賽的熱度和影響力,B站沖破次元壁,吸引到更廣泛的游戲電競(jìng)愛好者。
早在2020年,B站就宣布與英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games)達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了2020至2022連續(xù)三年的全球總決賽中國(guó)大陸地區(qū)直播平臺(tái)領(lǐng)域獨(dú)家版權(quán)。
買下獨(dú)家直播權(quán)的價(jià)格高達(dá)8億元,業(yè)界普遍認(rèn)為價(jià)格略高,無(wú)法收回成本,但對(duì)于目前想要獲取更多用戶、發(fā)展直播業(yè)務(wù)的B站來(lái)說(shuō),雖然是一步險(xiǎn)棋,也許不失為一步好棋。B站2021第二季度的財(cái)報(bào)顯示,基于直播及大會(huì)員業(yè)務(wù)的高速發(fā)展,第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比提升98%達(dá)16.3億元。
艾瑞咨詢此前發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到3.55億人,較2019年同比增長(zhǎng)18.3%,預(yù)計(jì)在2021年整體市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)430億元。對(duì)B站來(lái)說(shuō),眼光放長(zhǎng)來(lái)看,成長(zhǎng)空間還很大。
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