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隨著新的流媒體服務的加入,Netflix的用戶增長在最近幾個季度陷入停滯。為了吸引新會員并減少流失率,該公司正在向電子游戲領域擴張。
這一舉措建立在Netflix龐大的內容庫的基礎上,這不僅允許該公司擴展其專有知識產權,還將獲取用戶的重要數據。這些游戲可以為Netflix未來的節目和電影提供動力,增強該品牌對消費者的吸引力。
雖然訂戶可能對《怪奇物語》(Stranger Things)等熱門電視劇的游戲前景感到興奮,但至少有一位華爾街分析師對Netflix進軍視頻游戲領域持謹慎態度,稱這是“欠考慮的嘗試”。
Wedbush分析師帕切特周三在一份研究報告中寫道:“在燒錢的同時,Netflix選擇擴大內容供應,包括播客(我們認為這是明智的)和游戲(我們認為這不是明智的)。”
帕切特表示,制作播客成本不高,Netflix的用戶可以在旅途中消費額外的內容。然而,電子游戲并不是一個低成本的領域。
“雖然Netflix表示最初將專注于手機游戲,但我們懷疑該公司是否知道手機游戲業務已經變得多么困難。”
“這個行業的墓地上到處都是在制作手機游戲方面失敗的內容公司的尸體,其中迪士尼的失敗最為突出。即使是像動視、EA、Take-Two、育碧和任天堂等電子游戲發行商多年來也一直在努力創造吸引人的手機內容,但他們都是通過收購才獲得了持久的成功。”
Netflix表示,其電子游戲將作為現有訂閱計劃的一部分提供,不需要額外付費,但沒有透露這項新服務將于何時推出,也沒有透露將開發哪些特定的游戲。
帕切特表示,Netflix在為游戲吸引新用戶方面可能面臨“重大障礙”。
“在行業每年生產超過4萬款新手機游戲的背景下,如果該公司開發手機游戲,每年開發的游戲不太可能超過幾個。”
“在全球35億手機游戲玩家中,幾乎沒有人會為了每年2到3款新游戲而訂閱Netflix。”
如果Netflix最終轉向更復雜的游戲,它也將面臨技術障礙。大多數游戲只能在專用游戲機或個人電腦上玩。因此,Netflix必須開發一種方式,讓游戲無縫在線播放。
”我們所知,只有索尼、微軟、谷歌和亞馬遜在流媒體游戲領域取得了進展。”
帕切特表示,如果Netflix確實想出了流媒體游戲的辦法,它還需要為用戶提供跨平臺的游戲控制器。畢竟,Netflix用戶訪問內容的方式多種多樣。
他說:“這是一件復雜的事情,我們認為,雖然Netflix有在游戲領域取得成功的宏偉計劃,但它的努力只是從不太宏大的想法開始的。在我們看來,投資者給予了Netflix太多的信任。”
Netflix可能會倚重Mike Verdu,他最近在Facebook擔任增強現實和虛擬現實內容副總裁。Netflix上周宣布已聘用他。Verdu還曾在ea、Kabam、Zynga和Atari等游戲公司工作過。
帕切特也批評了Netflix選擇Verdu的做法。
“Verdu是一名經驗豐富的游戲設計師,但近20年來從未制作過游戲。”在過去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戲公司工作過5次。雖然他曾為手機游戲開發商工作過,但他的經驗有限,因為Zynga在他離開公司后創造了自己的第一款手機游戲,Kabam在他來到公司兩年后就被賣掉了,而他在EA的那段時間也沒有任何發展。”
帕切特表示,Netflix也可能難以利用其擁有的知識產權。他在游戲行業有20年的經驗,他說成功的基于電視節目的游戲很有限。
“雖然有些游戲是基于小說改編的電視劇(《巫師》(The Witcher)和《權力的游戲》(Game of Thrones)),但基于電視劇改編的成功游戲非常有限,”他說。“同樣地,基于電影系列的成功游戲也非常有限,像《哈利波特》、《星球大戰》和《指環王》等游戲都是基于標志性的電影系列而創造的。”
帕切特說:“我們不會屏息等待Netflix推出下一部標志性的系列電影。
責任編輯:楊亞龍
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