21世紀經濟報道記者雷晨 北京報道
完美世界(002624.SZ)“瘦身”未完待續。
12月23日晚間,完美世界公告,公司及全資子公司上海完美時空軟件有限公司(下稱“完美時空”)與Scopely,Inc.(下稱“Scopely”)簽訂《資產購買協議》。
Scopely成立于2011年,是一家總部位于美國加利福尼亞州卡爾弗市的移動游戲廠商。Scopely是Savvy Games Group旗下公司,后者為沙特阿拉伯公共投資基金全資所有。
根據上述協議,Scopely擬以3450萬美元購買完美時空旗下乘風工作室在研游戲相關的資產及文檔、電腦等辦公設備。
游戲產業分析師張書樂在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,完美世界的相關工作室本身是優質資產,只是此刻和完美世界的新戰略布局并不兼容,成為了雞肋。但對于Scopely,相當于接手了一個成熟的團隊和有潛力的游戲。因此,這個買賣屬于雙贏。
二級市場上,截至12月24日收盤,完美世界股價報11元/股,收漲1.85%。
出售部分游戲資產
乘風工作室成立于2020年,目前主要工作是接受合作方委托,負責公司《代號PIE》游戲的開發。
該游戲的相關開發支出,根據會計準則作為合同履約成本,于存貨中列報,于公告披露日,合同履約成本賬面價值約為1.2億元,擬轉讓的辦公設備賬面價值約為100萬元。
作為交易的一部分,乘風工作室包括主要核心團隊在內的大部分員工將從公司離職,另行設立一家新公司,進行新游戲的研發,Scopely將投資該公司并持有少數股權。
與此同時,完美時空有權根據雙方約定的方式和范圍,繼續使用標的資產。
此外,本次交易對價為3450萬美元,約合人民幣2.5億元,經公司初步測算,預計于2025年交割,對歸屬于上市公司股東的凈利潤產生的凈影響約為1.2億元。
“本次交易旨在進一步梳理公司業務布局,優化資源配置,通過外部合作方式快速收回前期投入資金,并以適配項目定位的投入繼續推進受托在研游戲項目,進而提高資金使用效率,集中資源到更具優勢、更符合公司戰略轉型需求的項目上,以實現公司游戲業務的健康發展。”完美世界表示。
21世紀經濟報道記者注意到,老牌游戲企業完美世界,近兩年“瘦身”動作不斷。
據了解,公司有《完美世界》《誅仙》《幻塔》等多款自主研發的精品游戲,以及《DOTA2》《CS:GO》等熱門引進游戲的運營經驗。
2024年半年報顯示,完美世界業績主要由游戲業務、影視業務、總部支出等構成。
近年來,公司業績出現下滑趨勢,營收在2020年達到高點后掉頭向下,2020年至2023年營收分別為102.25億元、85.18億元、76.7億元、77.91億元。
完美世界的歸母凈利潤也出現波動,2020年至2023年分別為15.49億元、3.69億元、13.77億元、4.91億元。2023年歸母凈利潤下滑64.31%。
去年,公司關停了部分表現不達預期的海外游戲項目,境外業務營收同比下滑33.04%至11.07億元,產生一次性虧損2.7億元。
今年6月,完美世界傳出裁員消息。多名內部員工向媒體證實裁員的真實性,營收不佳的游戲項目組首當其沖。
對此,完美世界方面曾告訴記者,確實有部分產品表現不及預期,“為應對挑戰,公司主動梳理調整,采取了包括優化資源配置、聚焦核心項目、進行必要的人員優化,以及辦公空間集約化等一系列解決方案,讓資源更集中在核心優勢業務上。”
7月22日,公司披露,蕭泓、魯曉寅分別辭去公司首席執行官和聯席首席執行官的職務,前電競業務總裁顧黎明繼任了完美世界首席執行官一職。
“完美世界近年來遭遇成長瓶頸,此刻在游戲出海、影視聯動上都在收縮戰線,出售工作室和在研游戲,都是為了集中財力、精力來進行突破。”張書樂對記者表示。
“瘦身”未完待續
對于完美世界而言,2024年是深度聚焦布局、優化梳理的關鍵調整期。
21世紀經濟報道記者從公司方面獲悉,因完美世界內部調整而產生的相關費用和損失,以及部分盈利不及預期的游戲和影視劇項目,也對今年前三季度業績產生影響。
今年前三季度,完美世界實現營業收入40.73億元,歸母凈利潤虧損3.89億元。
細分來看,今年一季度,公司非經常性損益為1.29億元,主要由美國環球影業片單資產處置等事項產生的收益構成。
第二季度非經常性損益為-7010.08萬元,主要源自辦公場所集約化整合產生的一次性退租損失、被投資企業的投資損失等。
第三季度,完美世界游戲業務扣非凈利潤為-9466萬元,其中因被投資企業虧損帶來-1.16億元。
完美世界相關負責人在11月8日接受機構調研時指出,剔除該等投資損失的影響后,游戲業務的經營業績環比改善。
談及業務發力方向,上述負責人表示,游戲業務方面,公司將穩步推進以《誅仙世界》為代表的經典品類和以《異環》為代表的潮流新品的研發、測試及上線工作。
據悉,完美世界端游《誅仙世界》于10月18日開啟“踐行測試”;跨端新產品《異環》于9月22日舉辦線下封閉試玩會,開啟“奇點測試”招募。
“還有多款新品游戲的國內外測試、上線計劃也在穩步推進,有望延續創新品類突破與優秀市場表現,加速游戲業務轉型升級之路。”記者從公司內部人士處獲悉,完美世界還在積極探索AI技術在游戲研發、發行及運營中的更多應用場景,進一步提升研發效率、優化玩家體驗。
張書樂表示,完美世界的相關游戲產品已經有點“老”,畢竟誅仙、完美世界的核心玩家已經在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚,“這個重擔,目前交到了《誅仙世界》身上。”
“出售資產,可以讓完美世界有更多的資金去沖擊重點項目,尤其是二次元游戲上探索突破口。目前,完美世界相關新游表現都中規中矩。”張書樂稱。
但他同時指出,從《誅仙世界》的公測情況倆看,這款游戲顯得比較有上升空間。
據悉,該游戲是完美世界研發的新國風仙俠MMORPG端游,于12月19日正式開啟公測。據《誅仙世界》官方微博介紹,開服首日,大量玩家的涌入造成了大面積排隊現象。部分服務器因人氣爆滿導致排隊時間延長,其中‘風華絕代’服務器的排隊人數一度超過12萬。
除了游戲業務之外,第三季度,公司影視業務實現扣除非經常性損益后的凈利潤-8748.77萬元,主要是由于部分影視劇銷售價格低于預期。
對此,公司表示,未來將對影視業務進行“提質減量”,嚴控影視劇項目投資風險。
這反映出,出售乘風工作室游戲資產并非公司減量發展的終點,完美世界“瘦身”未完待續。
“完美世界的破局關鍵,在于雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動。”張書樂指出。
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