騰訊對于游戲產業的“野心”越來越大。
WeGame游戲之夜上,游戲科學正式在騰訊近日舉辦的宣布《黑神話:悟空》游戲標準版,消息一出,引發眾多網友的點評和討論。
268元的售價,屬于近年來國產PC游戲的定價“天花板”。但網友們一改往日的“氪金論調”,轉而認為“價格相對良心”。業內人士認為,該款游戲具有“里程碑”意義,作為國產游戲,它是極少數直接面向國際舞臺的3A級大作,價格與《荒野大鏢客2》看齊?!皳Q制作費用達到數億元人民幣,如此龐大的單機游戲項目在國內游戲領域較為罕見”。
不過也有專家指出,至少500萬銷量,才能和國產首部3A大作的預期相符。
《黑神話:悟空》的推出,將給騰訊帶來哪些影響?它能讓WeGame成功“翻身”嗎?
騰訊舊部巨資生產神作
要討論《黑神話:悟空》敢于價格定到268元,就不得不討論其背后的創始團隊游戲科學。
游戲科學的核心成員包括馮驥、楊奇等七人,原本都是騰訊旗下《斗戰神》游戲的核心開發人員,而《斗戰神》作為騰訊曾經開發的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),在2013年發布后曾受到眾多玩家的關注與好評。當時,這款以《西游記》為題材的游戲,創下了最高在線人數(60萬)、最快到達百萬用戶等行業紀錄。
盡管如此,由于“免費游戲”在國內大行其道,《斗戰神》背負著投入成本大,營收壓力大的實際問題,加上玩家對游戲內容消費速度快,導致了《斗戰神》難以長期保持高質量運營。在2014年初,一批《斗戰神》的核心成員離開騰訊,創立了游戲科學。
2016年,美術總監楊奇提出《黑神話:悟空》項目,但當時團隊認為要做這樣一款項目為時過早。
就在這一年,英雄互娛投資了游戲科學,而基于過去兩款游戲的經驗和盈利獲取的開發資金,團隊著手開啟《黑神話:悟空》這一項目。2021年3月,游戲科學放出《黑神話:悟空》第一支預告片,其中孫悟空“騰云駕霧”“七十二變”“銅頭鐵臂”等技能讓中國玩家不斷感到驚喜,也讓該預告片在各大社交平臺成為熱搜,該預告短短2小時播放量便輕松突破B站播放量百萬大關,也在海外YouTube平臺收獲上百萬播放量。
之后,媒體第一財經報道騰訊完成對游戲科學工作室的投資,并獲得游戲科學的少數股權。如此,游戲科學獲得了英雄互娛和騰訊兩大國內頭部游戲公司的投資,也加快了游戲制作進度。
不過,馮驥曾表示,《黑神話:悟空》是三部《黑神話》游戲的首款作品,他想要打造一個“黑神話宇宙”,這和“漫威電影宇宙”不同。說明團隊嘗試通過《西游記》的故事構造一個獨特的IP體系,這也成為國內玩家持續關注的焦點。
但也因此,游戲需要投入的制作成本也巨大,馮驥曾在媒體采訪中透露,如果玩家暢玩游戲1小時,每小時開發成本在1500萬-2000萬元人民幣。而作為一款關卡類動作游戲,《黑神話:悟空》同體量的動作游戲時長通常都在10—20小時之間,若以折中的15小時計算,《黑神話:悟空》的開發成本將會在2.25億-3億元之間,此前外媒IGN曾爆料游戲時長會超過15小時,外加各種宣發以及渠道成本,《黑神話:悟空》相應的費用只多不少。
騰訊投資正在補足“短板”
所謂3A游戲,并非一個行業標準,但卻是玩家評判游戲好壞的一個重要參考。3A游戲是指具備優秀的美術資源、豐富的游戲內容、高水準的技術支持和廣泛的營銷預算的游戲開發項目。3A游戲通常由大型游戲公司或發行商投資,開發周期長,成本高,目標市場廣泛,追求商業成功與口碑的雙豐收。
近年來,令人耳熟能詳的《荒野大鏢客2》《艾爾登法環》等作品都屬于名利雙收的3A大作,而這樣的作品在國內卻從未出現過。
中國是當之無愧的游戲大國,根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2023年中國游戲產業報告》,2023年國內游戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規模達到6.68億人,這意味著每兩個中國人就有一個曾經接觸過游戲。然而,過去多年國內游戲玩家群體普遍認為“國產無3A”,即便是曾經一代人心中的各種經典IP如“仙劍”“軒轅劍”等作品,也沒有達到3A標準。
馮驥在知乎上曾就騰訊投資游戲科學一事進行過回答。他提到,騰訊在投資游戲科學前表示不會干預游戲科學的公司正常運營,也不會仗著自己是投資方而拿走《黑神話:悟空》或者游科其他產品的發行運營權。并且在這個回答中,馮驥還指出,騰訊除了錢之外還能提供虛幻引擎方面的技術支持,并且是“不遺余力的技術支持”,而這或許才是游戲科學當時所需要的。
實際上,騰訊是Epic Games的大股東之一,在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份,而Epic Games是知名的游戲開發公司,開發了《堡壘之夜》等熱門游戲,并擁有廣受歡迎的游戲引擎Unreal Engine(簡稱UE)??紤]到《黑神話:悟空》是基于UE引擎制作的游戲,騰訊自然而然能夠為其提供一定的技術支持,也因此,馮驥才總結騰訊的投資能夠幫助其實現夢想,更進一步來說,騰訊的投資何嘗不是在探索國產3A在技術上實現的更多可能性。
另一方面,騰訊的入股也讓WeGame平臺受到更多玩家關注,并借此實現國產3A大作首發,也不失為一次不錯的投資。
游戲產業時評人張書樂認為:“騰訊作為游戲科學的背后金主,盡管發愿不干預《黑神話:悟空》的研發,但在自有平臺上發售這款大作,既能更好地為游戲做宣傳和分發,也能為自身平臺真正進入主流視野創造機會。畢竟,衡量一個游戲平臺強弱的關鍵,就在于首發或獨占大作有多少,過去的WeGame顯然只是又一個游戲分發平臺而已。”
賣出500萬份才“符合預期”?
《黑神話:悟空》之所以被很多玩家認為“價格良心”,除了是由一群中國人制作我們熟知的《西游記》類游戲之外,另一個重要原因就在于其肉眼可見的游戲畫面表現力。因為在畫面表現力上,國產游戲首次看齊了《荒野大鏢客2》《艾爾登法環》等作品,而即便已經推出多年,《荒野大鏢客2》標準版售價依然維持在279元,更高級的版本需要429元,因此《黑神話:悟空》作為一款同量級的作品,定價268元才被不少玩家認為符合預期,甚至是有些偏低的。
在張書樂看來,這樣的價格或許有“義賣”的成分,尤其是國內玩家對于買斷制游戲的付費欲望并不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。此外,由于《黑神話:悟空》一直背負著第一個國產3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑,且即使大爆,也不可能像網游那樣大賺,背靠不差錢的騰訊,游戲科學也就有了選擇情懷而不是生意的考量。
不過,這樣的定價依然超過了國產游戲之前的標準“水位”,一位玩家告訴新浪科技,國產游戲普遍定價都在100元以內,即便是前幾年很火的《古劍奇譚3》也只賣99元,所以《黑神話:悟空》的售價依然是天花板級別,如果不是因為這款游戲大家的期待值很高,自己或許真的會等游戲降價再去入手。
張書樂認為,按照古劍奇譚的標準來算,《黑神話:悟空》這樣的大制作項目,要想短時間內收回成本并且盈利是一個挑戰:“100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低于輿論對其的預期,至少500萬銷量,才能和國產首個3A大作的預期相符”。在他看來,正因如此,這款游戲面向全球發行是必然的,而從此前《黑神話:悟空》海外參展時老外派對體驗的盛況來看,這款游戲的海外銷售或許更加重要,因為“海外市場對于單機3A大作的消費欲望和消費習慣才是成熟的”。
責任編輯:江鈺涵
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