二次元游戲大年:新品涌現 競爭加劇

二次元游戲大年:新品涌現 競爭加劇
2023年12月30日 03:51 貝果財經

專題:2023年度科技盤點:元宇宙退潮,大模型狂飆

轉自:中國經營網

文 許心怡

兩三年前廠商密集立項的二次元游戲在2023年扎堆涌現。據內容營銷服務商DataEye研究院不完全統計,自2023年至今已有至少33款二次元新品發行。

二次元游戲井噴,顯示出中國游戲廠商向內容轉型的決心。

《環行旅舍》開發商BINGKOLO工作室向《中國經營報》記者表示,二次元游戲有更強的內容屬性,開發商可以選擇做不同風格和題材的內容。

不過,分析人士指出,二次元賽道已足夠內卷,用戶已經得到滿足。游族少年工作室負責人戴奇表示,2023年賽道變得異常擁擠,這要求團隊迅速做出反應,快速響應產品側和發行側。

快馬加鞭上市

戴奇說:“無論是研發團隊還是發行團隊,僅用2個月時間就快速完成了國內版本定制化調整,以及發行側品牌、渠道、投放等一系列工作?!?/p>

游族網絡旗下二次元卡牌游戲《緋色回響》于2023年6月獲得國產網絡游戲版號,10月上線發行。戴奇告訴記者,為了這款游戲國服的上架,團隊默契配合,最終成功推動產品亮相。

作為一款“出口轉內銷”的產品,《緋色回響》于2022年在日本、東南亞上線,最高沖到了日本iOS暢銷榜TOP7,刷新游族網絡在日本地區暢銷榜排名最高紀錄,并挺進泰國、新加坡iOS暢銷榜TOP4;2023年2月,這款游戲在中國港澳臺地區上線,首日登上中國港臺地區App Store和Google Play雙平臺免費榜TOP1。

《緋色回響》國服上線后取得了iOS免費榜第一、暢銷榜前30名的成績?!皬奈覀€人角度看,對目前成績比較滿意。產品在收益層面截至目前表現優異,通過了市場的第一關驗證……當然,相較該產品在日本地區的成績還有一定差距?!贝髌嬲f道。

在《緋色回響》緊鑼密鼓籌備上市的同時,眾多二次元風格的產品也紛紛進入市場。據DataEye研究院不完全統計,自2023年至今已有至少33款二次元新品發行,其中27款已跌出iOS游戲暢銷榜。

大量競品的出現也給《緋色回響》帶來壓力。戴奇表示,在《緋色回響》大推期間,就有3款二次元游戲出現,“尤其隨著市場轉向存量用戶競爭,產品眾多使得這個賽道變得異常擁擠”。

《2023年中國游戲產業報告》顯示,2021年至2023年,中國游戲用戶規模增長率分別為0.22%、-0.33%、0.61%,連續3年增長率不足1%或有所下降。

為了應對挑戰,戴奇的團隊需要迅速做出反應,響應產品側和發行側,并且將用戶的需求落實在版本上,“反饋的即時性是關鍵所在,這也得益于游族和少年工作室多年成功項目經驗的積累”。

“在這個產品公測前,我們已經注意到市場環境的變化以及宏觀經濟的影響。所以,我們對《緋色回響》國服版本的數值和商業化進行了重構。這讓產品在同期二次元游戲中取得了明顯優勢?!贝髌娼榻B,“另外,我們也根據國內用戶習慣調整了較多的社交玩法?!?/p>

戴奇認為,雖然當下二次元品類競爭激烈,但其團隊已經取得很多寶貴經驗,有成熟的體系,未來團隊會在這款產品上持續經營,并深耕這個賽道。

戴奇透露,團隊正在抓緊對《緋色回響》國服補充賽季和周期性玩法,“我們注意到國內玩家對內容消耗非常快。特別是公測的前2個月,用戶幾乎消耗了日版半年的玩法和劇情”。

頭部效應顯現

大量新品的涌入,推動二次元游戲市場進一步擴張。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,二次元移動游戲市場收入為317.07億元,同比增長31.01%。二次元游戲用戶群體付費意愿較高且能力較強,頭部產品盈利能力尤其令人矚目,少數新品的表現也異常強勁。

其中,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》于2023年4月下旬上線。憑借過硬的品質和豐富的內容,《崩壞:星穹鐵道》甫一上市就登頂中國iOS手游暢銷榜,進入美、日、韓等主要市場前三,一度成為米哈游旗下收入最高的手游,風頭蓋過《原神》。第三方研究機構伽馬數據《2024中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,《崩壞:星穹鐵道》在2023年累計流水達數十億元。

不僅如此,《崩壞:星穹鐵道》運營不足一年便摘得App Store 2023年度游戲、Google Play 2023年度最佳游戲,以及TGA(The Game Awards)年度最佳移動游戲獎,可謂名利雙收。

此前《原神》奠定了米哈游在二次元領域的地位,為新品《崩壞:星穹鐵道》提供了聲譽保障。而2023年二次元游戲賽道的競爭也讓一些新興廠商有了嶄露頭角的機會。

深藍互動的《重返未來:1999》就憑借差異化題材成為2023年的一匹黑馬。這款產品于5月底上市,連續3天登頂中國iPhone手游下載榜,躋身6月中國iOS手游暢銷榜第18名。第三方研究機構Sensor Tower數據顯示,僅憑這款游戲的成績,深藍互動2023年6月空降全球手游發行商收入榜第80名,位列中國手游發行商收入榜第31名。

移動應用分析平臺七麥數據顯示,《重返未來:1999》2023年11月在中國iPhone平臺累計收入達到192.76萬美元(約合人民幣1362萬元)。綜合Data.ai和Sensor Tower數據推算,這款產品11月累計收入或可過億元。

不過,擁擠的市場雖有佼佼者殺出,但更多的產品面臨被邊緣化、被擠出市場的風險。《2023年中國游戲產業報告》指出,二次元市場集中度較高,收入主要集中于頭部產品,那些非頭部產品的營收水平并不理想。

騰訊旗下的《白夜極光》于2021年登陸海外市場。記者從騰訊方面了解到,其上線時取得了將近16個國家下載榜前十、日韓兩大市場第一和暢銷前十的成績,拿下了2021年Google Play“最佳游戲”和“最具創新力游戲”兩項大獎。這款產品在國內市場也口碑甚佳,TapTap和B站評分長期穩居8分以上。

然而,考慮到騰訊的宣發實力,《白夜極光》國服2023年上線后的表現只能算不溫不火。七麥數據顯示,其上線近7個月來,在中國iOS平臺累計收入為408.18萬美元(約合人民幣2884.63萬元)。究其原因,《白夜極光》雖有精美的2D美術,但與眾多表現力更強的3D美術作品相比,競爭力仍顯不足。

BINGKOLO工作室旗下塔防游戲《環行旅舍》憑借精巧的關卡設計在玩家群體間贏得好評,然而其美術風格不夠精美,劇情角色吸睛不足,使得商業成績稍遜一籌。七麥數據顯示,其上線6個月來在中國iPhone平臺累計收入30萬美元(約合人民幣212.78萬元)。2023年8月下旬,BINGKOLO工作室對記者表示,《環行旅舍》實際營收數據比第三方估算的要好一些。記者近日向其詢問產品近況,該工作室尚未答復。

已經積累了龐大玩家規模的二次元老游戲,即便面對來自眾多后起之秀的競爭,地位依然穩固。

根據Sensor Tower數據,《明日方舟》于2023年11月1日沖上中國iPhone手游收入榜第2名,其開發商鷹角網絡11月收入達到10月的5倍,重回發行商收入榜第24名。

《原神》在2023年9月推出4.0版本。在新角色、新地圖等內容的帶動下,游戲收入環比增長31%,重回全球手游收入榜第7名,國內iOS手游收入榜第4名。米哈游當月收入實現了32%的同比增長,穩坐全球手游發行商收入榜第3名。

2023年11月上旬,《原神》新角色隨著版本更新推出,日流水創下2023年最高紀錄,并連續2天登頂中國iPhone手游暢銷榜。11月該游戲移動端收入環比增長33%,位居榜單第4名。

內容導向轉型

二次元產品迭出給玩家造成同質化的體驗,加劇行業內卷,但也顯示出中國游戲廠商開始重視內容生產。

BINGKOLO工作室方面告訴記者,二次元游戲有更強的內容屬性,開發商可以在這一賽道上選擇做不同風格和題材的內容。相比在游戲玩法上死磕,廠商在風格和題材上更容易做決定。

2023年二次元游戲集中涌現的原因要追溯到兩三年前。BINGKOLO工作室表示,彼時廠商密集立項研發二次元游戲,此類產品的扎堆使得玩家對游戲品質的要求大幅提高。

時間回撥至2020—2021年,彼時中國移動游戲市場的最大變化是《原神》的出現和持續運營。其產品品質不僅拔高了移動游戲的水準,也將二次元游戲這一原本小眾的品類推到更多玩家面前。

游戲行業從業者老黃(化名)告訴記者,《原神》的成功使得很多廠商意識到要向內容轉變,要做出與之對標的產品。在這款產品出現之前,中國游戲的形態以引發數值攀比為主,輕視內容生產。但他也指出,《原神》并非花錢就能砸出來的產品,背后還有研發人員付出的努力和犧牲,以及資本的耐心和支持。

伽馬數據高級分析師呂惠波表示,盡管二次元賽道對美術、玩法和劇情要求很高,但目前這一品類的游戲已經足夠內卷。二次元用戶的需求已經得到滿足,他們覺得現有的產品已經足夠好。為此,呂惠波建議游戲廠商關注一些受眾未被滿足的題材領域。

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