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最近,一段工作群的聊天記錄出現在各個微信群中。記錄中的老板對著自己的員工一邊揮舞著大棒,想要打爆他們所有人的狗頭;一邊拿出了胡蘿卜,說是只要能夠參與五一期間加班,就管吃管住還有紅包拿。外界不僅震撼于這位老板粗俗的語言以及對員工的壓榨,更震撼的還是他的身份——中青寶董事長李瑞杰。
李瑞杰的發怒是有理由的。昨天,中青寶正式對外公布了2022年第一季度業績。根據財報顯示,中青寶第一季度實現營業收入6961萬元,同比下降12.86%,歸屬于上市公司股東的凈利潤434萬元,同比下降42.06%,實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤49萬元,同比下降91.59%。可以說,各項財務指標,中青寶都難言令人滿意。
事實上,如果沒有去年積極炒作元宇宙概念,可能中青寶這家公司并不會進入人們的視野中。與這種無限制的炒作伴隨而來的,是監管部門發現這家公司身上更多的問題。
去年11月,中青寶收到深交所的關注函,稱關注到了該公司的《2021年股票期權激勵計劃(草案)》。《草案》中顯示,公司擬向公司實際控制人、董事長李瑞杰以及公司董事、總經理李逸倫分別授予263萬份股票期權,李瑞杰與李逸倫系父子關系,二人合計授予526萬份股票期權,約占本次激勵計劃授予數量的50%。
深交所要求中青寶詳細說明李瑞杰及李逸倫成為激勵對象的必要性、合理性,以及上述二人擬授予數量占比約50%的原因及合理性,獲授股票期權數量的確定依據及其貢獻程度的匹配性,是否存在利益輸送的情形。而截至目前為止,外界并沒有看到中青寶官方對此進行回復。
即便是早年,網絡游戲還處于高速發展的時代,中青寶這家公司出現在公眾面前也大多是董事長打人等負面新聞。端游時代尚且能夠一戰,而進入手機游戲的時代,中青寶就徹底被時代大潮所遺忘。
研發能力的缺失,使得中青寶錯過了游戲行業多個風口,最終不得已選擇了元宇宙,希望能夠借此彎道超車。可惜的是,元宇宙只能帶動一時的股價,一家游戲公司想要良性發展,最終還是需要作品說話。
打元宇宙擦邊球,中青寶董事長邊蹭邊減持
去年一整年,外界對于中青寶最大的詬病,莫過于“蹭元宇宙熱度”,他們也不止一次因為此事遭到了深交所的關注。只是從實際行動來看,今年以來中青寶還沒有停止的跡象。
1月10日,中青寶全資子公司中青寶香港有限公司以交易對價0港元收購公司實際控制人、董事長李瑞杰名下的寶德資產管理香港有限公司51%的股權。收購后,寶德資管名稱后綴從“資管公司”變更為“元宇宙數字平臺”。
“0港元”和“元宇宙”,這樣的關鍵詞一出現,很難不讓人聯想中青寶近半年以來使用元宇宙炒作股價的諸多做法。
更為重要的是,寶德資管此前從未開展過游戲相關業務。中青寶的公告眾也只是認為寶德資管“希望成為游戲UGC平臺的先驅者,通過游戲相連全世界,為用戶、內容創作者以及項目方提供一個可以想象、創造并且實踐的空間”。“希望”和“計劃”,兩者仍然有著一定的距離。不過,中青寶的股價還是在這種炒作概念的助推下,大漲了8%。
在將寶德資管包裝成為元宇宙公司的同時,中青寶的另外一個操作則更令人感到不安。公司實控人李瑞杰自1月10日起15個交易日后的三個月內,減持比例不超過公司股份總數的3%。
炒作元宇宙概念拉升股價,然后迅速減持手中股票,中青寶董事長李瑞杰的這一連串操作明眼人都能看懂,更不會逃過深交所的法眼。只不過,中青寶用一份延遲回復公告,就避開了后續更多的質疑。
其實,中青寶今年曾經放出了《釀酒大師》H5的內測試玩版,內測碼在閑魚等二手交易平臺甚至炒到了1000元。但玩過的玩家基本都承認一個事實,那就是《釀酒大師》本身只是一個較為平庸的模擬經營游戲,和此前官方宣傳的截圖相距甚遠,更遑論傳聞中的1億成本。
無論是產品還是公司經營,2022年的中青寶延續了去年的策略。詭異的是,每一次他們炒作相關概念的時候,雖然外界都能清醒地看出哪里不對勁,但是股價還是不由自主地實現大漲。不過,公司的財務狀況不會說謊,第一季度的業績就是最好的證明。
創業板首家游戲公司,中青寶經歷了失去的十年
中青寶擁有著比較輝煌的過去。作為一家老牌的網游廠商,成立于2003年的中青寶一點不比騰訊網易盛趣那些游戲廠商年輕。2004年就推出了國內首款擁有獨立知識產權的全3D網絡游戲《大清帝國》。
中青寶最值得人稱道的,莫過于他們是最早將紅色游戲作為公司的主要發展方向。尤其是紅色軍武題材游戲《抗戰Online》,累計用戶超過5000萬,運營時間超過了13年。端游時代,中青寶還貢獻了《天道Online》和《亮劍》等知名作品。
2010年,中青寶成功登陸深交所創業板,成為當時創業板首家網絡游戲公司。可以說,當時的中青寶,風頭一時無兩。
然而,屬于端游的時代已經一去不復返。智能手機開始在中國普及之后,中國的手機游戲產業就如同脫韁的野馬一般,實現了高速增長。在最近十年的時間,手機游戲深刻地改編了中國游戲的版圖,直接催生諸多我們今天所熟識的巨頭。
中青寶顯然沒有趕上這趟快車道。2010年創業板上市的時候,中青寶曾經向外界承諾,未來幾年里將會陸續推出12款游戲。然而實際情況是,這12個項目中有7個更改了用途,而《三國游俠》和《尋夢園》等游戲也因為收益原因不得不做下線處理。
眾所周知,2020年是宅經濟興起的一年,眾多游戲都在那一年獲得了數倍于以往的業績。然而,中青寶沒有吃到宅經濟的紅利,當年的營收僅為2.9億元,同比下降了37%;歸母凈利潤為虧損1.3億元,同比下降361%;扣非凈利潤為虧損1.4億元,同比下降甚至達到了驚人的7727%。
游戲研發能力無法在市場上為中青寶爭取一席之地的時候,蹭熱點成為了他們唯一的選擇。2018年區塊鏈大火的時候,投資者曾經詢問中青寶是否引入區塊鏈業務,他們立即表示公司控股股東研發的數字貨幣挖掘機器熱銷。
但當深交所發布關注函之后,中青寶又迅速撇開關系,表示他們只是研發基于區塊鏈的底層技術,并計劃推出區塊鏈棋牌游戲,和“挖礦”沒有直接的關系。由此可見,面對區塊鏈和元宇宙這兩項新技術的時候,中青寶的態度都是一致的,那就是狠狠地“蹭”上去。
《釀酒大師》該如何收場我們不得而知,但中青寶的未來并不樂觀。研發能力落后于時代,注定了他們無法獲得主流玩家群體的了解。不斷的蹭熱點只能獲得一時的股價提振,而虛假的泡沫終究有被戳破的那一天。
責任編輯:劉萬里 SF014
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