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2022年亞布力中國企業家論壇第22屆年會于6月10日-11日舉行。主題為“同奮進、高質量、共發展”。北京虹宇科技有限公司創始人兼CEO范順豪出席“青年論壇”元宇宙:科幻or未來并發表演講。
范順豪表示,從整個技術本身和產品演進的視角看不同階段所謂的元宇宙,或者XR會變成什么樣。第一個階段,在特定的場景里面做的沉浸體驗,類似于像最早的索尼的PSVR,還有Meta cambrla,第一個階段已經接近于成熟的狀態。
第二個階段就是虛實結合。也就是說一個單純的內容不再局限在一個特定領域,比如游戲娛樂、場景,而希望在一個更通用的場景里面體驗它,同時讓這些虛擬內容和真實的環境能有更多的結合。
在這一條路徑來講,譚老師提到現在有兩個方案,第一塊就是在原先的VR頭盔基礎上面去加上所謂的視頻透視的能力,也就是說,現在以接下來Meta下一代做的設備,或者蘋果接下來發布的設備,核心的做法就是在設備上面加上攝像頭,用一個相對成熟光學和硬件的設備達到和真實環境相結合的體驗,這是其中的一條路線。
另一條路線就是從Hololens開始到以后,VR設備直接看到周圍的環境,而不再是通過攝像頭做一個內容的疊加。
這兩個方案代表了兩種不同的思路,第一個思路還是一個頭盔,但是因為實際上現在硬件已經相對來講比較成熟,所以能更快去做出沉浸式體驗。而真正的AR眼鏡,很有可能真正意義上下一代的手機會變成的樣子。
第三個階段,愿景希望達到的效果,比如像《頭號玩家》這樣的電影表達的意思,把一個真實的環境在虛擬的世界里影射出來。這件事情本身從技術的角度上來講要模擬更多的東西,包括模擬大家的觸覺、嗅覺、聽覺。再加上大量的內容、以及生態等等,這相對來講更遠。
他表示,如果在當下的階段來看,接下來會發生的一個變化不管叫它虛實結合,還是AR還是MR也好,當呈現的虛擬信息能夠和真實的環境相疊加以后,接下來很多的東西會發生非常大的變化。
“所以其實最直觀的感受到這類設備本身的迭代和演進的時候,我們看到這些信息呈現的方式,我們看到虛擬信息的方式,以及用戶做輸入的方式,本身會發生變化。或者說其實就是人機交互方式本身的變革,在推動了一代又一代的設備去迭代和演進”,他說。
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責任編輯:李昂
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