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索尼集團首席執(zhí)行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在接受采訪時表示,該公司仍在關注云游戲的發(fā)展,并可能在未來某個時候為此部署人工智能。
盡管競爭對手微軟在流媒體模式方面投入了大量資金,但吉田健一郎指出,在不太活躍時段保持服務器運行的潛在滯后和成本效率低下等問題是流媒體模式發(fā)展的主要障礙。大多數(shù)用戶仍在使用主機游戲或PC游戲,而不是流媒體游戲。
他表示,索尼未來可能會在云游戲中使用其AI系統(tǒng)Sophy,該公司已經在利用不太活躍的游戲時間來訓練AI如何在賽車游戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。
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責任編輯:王永生
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