上半年游戲股股價(jià)創(chuàng)新高,世紀(jì)華通和三七互娛攜手破千億,行業(yè)均漲幅接近40%,但是兩極分化更為嚴(yán)重,ST天娛、迅游科技等持續(xù)走低。
文/新浪財(cái)經(jīng)TMT記者凌先靜
近日A股連續(xù)大漲后回調(diào),但期間上證、深證和創(chuàng)業(yè)板指數(shù)不斷創(chuàng)新高,新一輪牛市行情似有啟動(dòng)跡象,讓資本市場(chǎng)所有的參與者興奮不已。
在板塊輪動(dòng)上漲的過(guò)程中,游戲行業(yè)是為數(shù)不多的出現(xiàn)普漲的行業(yè)之一,根據(jù)新浪財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年(1月1日-6月30日)A股14家游戲公司的平均漲幅達(dá)到了39.5%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑贏三大指數(shù)。
究其原因和疫情期間線上流量暴漲有很大關(guān)系。突如其來(lái)的疫情雖然將全社會(huì)按下了暫停鍵,但是宅在家里的人們反而擁有更多娛樂(lè)休閑時(shí)間,游戲作為消磨時(shí)間的方式之一,迎來(lái)了一波玩家流量的高峰。
根據(jù)App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布的《聚焦游戲領(lǐng)域 2020 年回顧報(bào)告》,在新冠肺炎疫情期間,移動(dòng)游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達(dá)到 12 億次。在此期間,2020 年 4 月用戶平均每周下載的移動(dòng)游戲比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也達(dá)到了 35% 的最高增長(zhǎng)峰值。模擬和桌面游戲的下載量和使用份額也大幅上升。
經(jīng)過(guò)2018年的超級(jí)低谷之后,2019年游戲行業(yè)的估值開(kāi)始慢慢修復(fù),2020年疫情+5G云游戲概念再次助推游戲行業(yè)股價(jià)高漲,首次出現(xiàn)了三七互娛和世紀(jì)華通兩個(gè)破千億市值的游戲股,A股游戲公司的發(fā)展進(jìn)入到新的階段。
但一片高漲的情緒中也出現(xiàn)了更為嚴(yán)重的兩極分化,巨人網(wǎng)絡(luò)、迅游科技等公司都紛紛跑輸均值,甚至出現(xiàn)了半年股價(jià)下跌的“逆趨勢(shì)”現(xiàn)象;同時(shí)*ST天娛(維權(quán))雖然股價(jià)上漲,但大概率會(huì)在2020年因虧損而退市。
盛天網(wǎng)絡(luò)半年股價(jià)翻番,股東頻減持共套現(xiàn)4.43億元
在這一輪游戲公司股價(jià)飛漲的過(guò)程中,唯一一支翻倍股并非傳統(tǒng)的頭部游戲公司,而是電魂網(wǎng)絡(luò),一個(gè)曾經(jīng)靠單品端游《夢(mèng)三國(guó)》而獨(dú)立IPO的公司,在2020年上半年股價(jià)漲幅達(dá)到137.84%。
電魂網(wǎng)絡(luò)股價(jià)上漲和業(yè)績(jī)暴增有很大關(guān)系。2019年電魂網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入6.97億元,同比增加55.39%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.28億元,同比大增75.92%。
不過(guò)電魂網(wǎng)絡(luò)2019年業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)很大程度上來(lái)自于并購(gòu)行為。2019年初電魂網(wǎng)絡(luò)為了擺脫業(yè)績(jī)多年低迷的現(xiàn)狀,曾以2.89億元收購(gòu)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán)并實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)并表。2019年游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5168.24萬(wàn)元,壓線完成當(dāng)年5000萬(wàn)元的業(yè)績(jī)承諾。
2020年Q1電魂網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2.43億元,同比增長(zhǎng)79.13%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.02億元,同比增長(zhǎng)148.78%。2019年上線的端游、手游《夢(mèng)三國(guó)》吃到了疫情紅利,業(yè)績(jī)流水表現(xiàn)尚可;但同時(shí)也暴露出電魂網(wǎng)絡(luò)對(duì)這款I(lǐng)P的依賴度,這也是其在2019年不得不收購(gòu)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、向手游轉(zhuǎn)型尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)的動(dòng)力。
股價(jià)上漲過(guò)程中,2019年即開(kāi)始披露減持計(jì)劃的電魂網(wǎng)絡(luò)實(shí)控人、5%以上的持股股東和董監(jiān)高瘋狂減持,累計(jì)從公司套現(xiàn)4.43億元。
其中公司實(shí)際控制人、董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理胡建平減持173.1萬(wàn)股,套現(xiàn)金額9018.41萬(wàn)元;
公司實(shí)際控制人、董事、副總經(jīng)理胡玉彪及其一致行動(dòng)人減持243.7萬(wàn)股,套現(xiàn)金額6897.91萬(wàn)元;5%以上持股股東林清源減持214.61萬(wàn)股,套現(xiàn)金額6454.1萬(wàn)元;副總經(jīng)理郝杰減持95萬(wàn)股,套現(xiàn)金額3172.91萬(wàn)元;
公司董事、副總經(jīng)理余曉亮減持306.81萬(wàn)股,套現(xiàn)9880.33萬(wàn)元;公司持股5%以上股東鄭錦栩減持2019.71萬(wàn)股,套現(xiàn)8844.43萬(wàn)元
三七互娛和世紀(jì)華通攜手破千億,游戲公司借5G機(jī)遇股價(jià)大漲
在2020年上半年股價(jià)上漲的過(guò)程中,世紀(jì)華通和三七互娛值得單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō),因?yàn)檫@兩家成為A股僅有的市值破千億游戲公司。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),世紀(jì)華通是在6月24日盤(pán)中率先突破千億市值,成為A股首家破千億的游戲公司,而隨后的7月9日三七互娛股價(jià)大漲,也順勢(shì)突破千億,成為游戲行業(yè)的標(biāo)志性事件。
自2018年底游戲版號(hào)放開(kāi)之后,頭部公司三七互娛和世紀(jì)華通都從中受益。2019年三七互娛凈利潤(rùn)大漲同比增長(zhǎng)109.7%至21.15億元,帶動(dòng)全年股價(jià)漲幅接近200%;作為“研運(yùn)一體”的代表,三七互娛2020年上半年凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)14-15億元,同比增長(zhǎng)35.52%-45.2%,上半年的股價(jià)漲幅也達(dá)到了75.17%。
三七互娛在5G云游戲方面與華為達(dá)成合作,上半年上線了首款云游戲《永恒紀(jì)元》,在云游戲領(lǐng)域有實(shí)質(zhì)性的產(chǎn)品落地。
而世紀(jì)華通則選擇在渠道上與騰訊游戲達(dá)成合作,在剛剛召開(kāi)的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲《龍之谷2》《慶余年》《小森生活》三款手游成為騰訊游戲2020年重點(diǎn)發(fā)行的游戲。
在5G云游戲方面,世紀(jì)華通選擇與中國(guó)移動(dòng)合作,盛趣游戲旗下《傳奇世界》《最終幻想14》等游戲已能實(shí)現(xiàn)在云端運(yùn)行,成為早期云游戲的探索者。
目前A股牛市行情下,游戲行業(yè)也被人為是傳媒業(yè)的潛在增長(zhǎng)點(diǎn),而三七互娛、完美世界和世紀(jì)華通等A股頭部游戲公司也被市場(chǎng)看多。
巨人網(wǎng)絡(luò)、迅游科技半年股價(jià)其下跌,主營(yíng)業(yè)務(wù)已顯疲態(tài)
雖然游戲行業(yè)普遍上漲,但是巨人網(wǎng)絡(luò)和迅游科技兩家游戲公司半年股價(jià)卻罕見(jiàn)下跌,跌幅分別達(dá)到2.9%和9.74%。
就巨人網(wǎng)絡(luò)而言,自從完成回歸A股大動(dòng)作之后,在業(yè)績(jī)、游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)上就一直相對(duì)低迷,目前僅有《征途》《球球大作戰(zhàn)》兩款老化的游戲IP,以至于2019年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.71億元,相比較于2018年的37.8億元下降31.96%;其中剔除旺金金融的業(yè)績(jī)影響,同比仍然下降3.08%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)8.2億元,相比2018年下降23.94%。
巨人網(wǎng)絡(luò)可以說(shuō)是2019年少有主營(yíng)業(yè)績(jī)下降的游戲公司。進(jìn)入2020年雖然享受到了疫情的紅利,2020年Q1凈利潤(rùn)出現(xiàn)了2位數(shù)的增長(zhǎng),但是巨人網(wǎng)絡(luò)缺乏爆款游戲、出海方面不順利等諸多難題都未能得到有效解決,公司已經(jīng)明顯掉出A股游戲公司第一梯隊(duì)。
迅游科技面臨的形勢(shì)更為嚴(yán)峻。2019年起就陷入了嚴(yán)重的高管內(nèi)斗風(fēng)波。董事長(zhǎng)章建偉和總裁袁旭相互提議罷免對(duì)方,一時(shí)間令迅游科技陷入嚴(yán)重的內(nèi)耗,成為2019年游戲行業(yè)“吃瓜事件”,給公司的業(yè)務(wù)和品牌形象帶來(lái)了嚴(yán)重的負(fù)面影響
2020年Q1迅游科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1.2億元,相比較于2019年同期下降10.2%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)0.21億元,相比較于2019年同期下降70.52%,公司解釋稱移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)方面,因受海外國(guó)家監(jiān)管環(huán)境以及貿(mào)易摩擦的持續(xù)影響,工具型應(yīng)用軟件的市場(chǎng)空間受到壓縮,行業(yè)景氣度持續(xù)下降,加之公司發(fā)行股份購(gòu)買資產(chǎn)并募集配套資金批復(fù)到期失效導(dǎo)致配套項(xiàng)目未能正常實(shí)施,導(dǎo)致業(yè)績(jī)不及預(yù)期。
Q1游戲公司業(yè)績(jī)、股價(jià)齊齊上漲的情況下,迅游科技卻反向下跌,這顯示雖然高管內(nèi)斗風(fēng)波告一段落,但是迅游科技業(yè)務(wù)并沒(méi)有真正緩過(guò)神來(lái),后續(xù)發(fā)展依然不明朗。
(本文作者介紹:新浪財(cái)經(jīng)TMT記者,深度解讀財(cái)報(bào)、拆解泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈)
責(zé)任編輯:凌先靜
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