9月27日,經過了一段時間的爬升,《黑神話:悟空》Steam平臺的收入首次來到10億美元(約合人民幣70.1億元),目前Steam平臺的銷量來到了2090萬份。
就在一周前的9月20日,《黑神話:悟空》Steam平臺的銷量剛達到2000萬份,這意味著發售一個月后,《黑神話:悟空》平均每天仍能在Steam賣出超12萬份。
此前華泰證券發布研報預測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達到了1800萬,他預計在游戲生命周期內銷量可以達到3000萬份。
在銷量上,毋庸置疑《黑神話:悟空》會是今年單機游戲的“銷冠”,另一個隨之浮現的話題是,《黑神話:悟空》能拿到2024年的年度游戲嗎?這也是近期業內討論較多的一個問題。
The Game Awards(TGA)被稱為游戲界的“奧斯卡”,已逐漸成為每年全球游戲評價的重要活動,其中年度游戲是一個較為有含金量的獎項。一個游戲能不能拿到TGA,評判標準主要是創新性、技術成就、藝術設計、音效、配樂、劇情和游戲體驗等多個方面。
因這一話題,近期國外知名游戲網站IGN還陷入爭議。IGN日前發起了一個面向玩家的投票,選出“到目前為止你心目中的 2024 年度最佳游戲 ",原本在投票中勝率約90%、排名第一的《黑神話:悟空》,隨后下降到70% 左右甚至更低。這一異常變動引起玩家們的質疑,許多人認為 IGN可能在后臺修改了數據。
事態發酵后,9月25日,IGN 聯合創始人之一Peer Schneider在X平臺進行回應,他表示目前公司內部沒有改變任何票數,只是過濾了一些機器人。
Schneider 解釋稱,2024 年度游戲的投票第一名在本周已經變更了三次,這取決于哪個游戲的粉絲集中投票。上周末,《黑神話:悟空》在大量投票中上升到第 1,然后《宇宙機器人》也得到了大量票數,并降低了《黑神話:悟空》的勝率。IGN 官方已將其標記給工程團隊,看看是否有刷票行為。
Schneider 還表示,IGN 最終排除了機器人/非人類流量,并且會在頁面上進行注明。這一 PK 仍然會開放幾個月,所以很可能獲勝者會經過多次變更。截至第一財經發稿,《黑神話:悟空》排在投票榜單的第三名,《艾爾登法環:黃金樹幽影》排名第一,《最終幻想 7:重生》排名第二。
有行業人士分析認為,《黑神話:悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎,《黑神話:悟空》的歐美媒體評分為81分,TGA不可能給一個媒體評分低的游戲年度最佳。”
從TGA的評選規則來看,《黑神話:悟空》確實較難獲獎。據外媒Polygon揭秘,每年TGA都會召集一個由游戲媒體組成的大型投票團隊,由他們選出6款游戲作為年度游戲提名者,隨后再對提名游戲進行投票,媒體的投票結果將占最終計票結果的90%,而剩下10%則是由TGA網站的粉絲進行投票決定。
Metacritic的數據顯示,《黑神話:悟空》的媒體評分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對這款游戲的綜合評價。以往大多數年度游戲在Metacritic的評分都在90分以上。但另一個點在于,今年是一個游戲小年,到目前為止傳統大廠沒有發布什么大作,這意味著競爭對手不多。
作為國內第一款3A游戲,《黑神話:悟空》有很多優點,包括精良的美術制作和西游背景的精彩劇情等,不過,也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問題、優化等方面。國內3A游戲方面的制作經驗幾乎為零,這也較難避免。
在討論《黑神話:悟空》是否會是年度游戲時,另一種聲音則認為,這一獎項也并不那么重要,對于一個賣到2000萬份的游戲,年度游戲只是錦上添花。
“都2000w銷量了,你要這身‘袈裟’干啥呢?”一位玩家評價時,巧妙化用了《黑神話:悟空》第一章里,金池長老執著袈裟的情節,從這個游戲已達到的里程碑來說,“袈裟”確實不重要。
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