日前,海外媒體Inverse的女記者Shannon Liao發(fā)布了一篇標(biāo)題為“《黑神話:悟空》實(shí)際并不出色,但這沒能阻止‘反覺醒者’拔高了它的銷量”的文章。
記者認(rèn)為《黑神話:悟空》成為了一種“反覺醒文化”的鮮明標(biāo)志,并將游戲取得的成功歸因于此。
Shannon Liao日前在推特再次發(fā)文,表示是很多反對(duì)多樣性、女權(quán)主義的保守派玩家聯(lián)合起來讓《黑神話:悟空》這樣一款平庸的作品大賣。
此外,她還表示自己深入研究了IGN此前報(bào)道游戲科學(xué)高管發(fā)表“性別歧視問題用詞”的具體翻譯,但在研究過程中發(fā)現(xiàn)維基百科中有關(guān)《黑神話》爭議的詞條已被多次編輯,而IGN報(bào)道的爭議部分已被匿名用戶(可能是中國用戶)刪除,稱其與游戲內(nèi)容無關(guān)。
知名分析師Daniel Ahmad發(fā)文回應(yīng)否認(rèn)了她的看法,他表示支持《黑神話》的反覺醒者只是少數(shù)群體,游戲的銷量大頭并非來自他們。分析師還舉例稱:“你不能說《霍格沃茨之遺》能夠大賣,是因?yàn)橛螒蛐麚P(yáng)恐懼變性人因此獲得歡迎。”
此外,Daniel Ahmad認(rèn)為《黑神話》之所以能成功,除了游戲本身素質(zhì)足夠出色,游戲巨大的炒作也是原因之一。
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