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游戲創業者蓄勢待發,1年超13萬家企業涌入

2023-12-29 14:42:52    創事記 微博 作者: 子彈財經   

  作者  |  付艷翠

  來源  |  子彈財經

  隨著12月份新批國產網絡游戲版號數量過百,持續釋放支持網絡游戲行業繁榮健康發展的積極信號后,游戲行業更加熱鬧了。

  在資本市場上,游戲板塊大幅回暖:截至昨日A股收盤,中文傳媒、電魂網絡等漲超2%,游戲ETF基金收漲。此外,行業龍頭股三七互娛、完美世界、吉比特等股也收紅小漲。

  在企業端,游戲版號下發數量的大幅增長,以及資本市場的向好又為游戲創業者們注入了“強心劑”。有游戲創業者向‘界面新聞·子彈財經’記者直言:“我現在對業績的持續提升充滿信心。”

  事實上,過去幾年的游戲市場已經讓從業者們賺得盆滿缽滿。不說騰訊游戲、網易游戲這些動輒收入數百億的大廠,就連中小企業創業者也向‘界面新聞·子彈財經’記者透露,過去一兩年間,公司業務一直保持穩定增長,DAU已達到300萬。

  在此背景下,更是有一批創業者們看到游戲行業發展的新機遇,滿懷信心地扎進賽道。企查查數據顯示,目前關鍵詞為“網絡游戲”的在業/存續企業達40.83萬家,僅今年,我國新增網絡游戲企業就多達13.4萬家。

  在即將到來的2024年,一眾游戲行業創業者正蓄勢待發。

  1

  利好、利好,還是利好

  “國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億。”

  “游戲用戶規模再創新高,達到6.68億。”

  “12月份新批國產網絡游戲版號數量過百。”

  ……

  這幾天,一條條利好的消息幾乎在沙盒網絡創始人陳偉明的微信朋友圈刷屏,他的公司一直致力于出海游戲UGC平臺開發。

  陳偉明告訴‘界面新聞·子彈財經’記者,雖然作為一位長期對游戲行業持樂觀態度的創業者,對以上這些積極信號并不感到意外,但當利好消息的接連出現,還是讓他和同行感到亢奮。

  12月22日,國家新聞出版署發布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發市場關注,陳偉明和同行也就此進行過交流,普遍認為在游戲產品的運營方式、商業模式和產品設計上,可能需要根據新規進行調整。

  “監管部門顯然是在引導游戲行業朝著規范、健康方向發展,在關注行業問題的同時,也看到了游戲行業發展的潛力。”陳偉明說。

  隨著利好消息的接連出現,陳偉明進一步對公司業績的持續提升充滿信心:“這主要基于兩個邏輯,一是人們在網上的停留時間不斷增加,虛擬空間在人們生活中的重要性日益增長;二是中國游戲團隊在全球范圍內展現出強大的競爭力,我們仍有巨大的成長空間。”

  圖 / 攝圖網,基于VRF協議

  據他介紹,沙盒網絡與市面上常見的基于固有內容的淺度UGC不同,其主要是以產品的創造性吸引更多游戲從業者入場,其鼓勵開發者在平臺上自由創作,不受玩法、題材或美術風格的限制,讓開發者在沙盒Blockman Go的生態中創作出充滿創意的玩法。

  “受益于早期的出海戰略,沙盒網絡不僅在2020年就經歷了一波增長——收入翻了10倍,用戶規模增長300%。如今公司業務一直保持穩定增長,DAU已達到300萬。且在俄羅斯、印度和東南亞等地,都有開發者在沙盒網絡平臺上持續開發游戲。”陳偉明表示。

  事實上,最近的游戲市場甚是熱鬧。

  近日來,A股包括完美世界、吉比特、三七互娛、巨人網絡、中文傳媒、電魂網絡、愷英網絡、星輝娛樂等多家游戲公司發布回購及增持股份的公告,回購金額至高近10億元,其中還有愷英網絡等接連增持,延續到二級市場,游戲個股修復明顯;港股方面,騰訊控股也連續公告,累計回購超20億港元。

  日前,港股游戲股、A股游戲軟件指數持續反彈走高,并漲幅有擴大趨勢——截至2023年12月28日收盤,騰訊控股漲2.8%,網易漲超3.3%,嗶哩嗶哩漲超5%,中文傳媒、電魂網絡等漲超2%。

  游戲行業正呈現火熱狀態。

  2

  蓄勢待發的創業者

  最新發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。

  在如此龐大的市場需求下,催生了我國游戲從業者們的創業熱情——嗅到機遇的創業者正紛紛涌入。

  企查查數據顯示,我國現存40.83萬家網絡游戲相關企業。近十年,我國網絡游戲相關企業注冊量呈逐年遞增態勢。2020年至2022年,我國新增網絡游戲相關企業分別為4.82萬、9.1萬和10.45萬家。

  圖 / 企查查

  值得一提的是,今年我國網絡游戲相關企業注冊量更是高達13.4萬家,其中,前11月新增12.61萬家,同比增長30.58%。

  圖 / 企查查

  而在創業者不斷涌入之下,精品化與出海或將成為游戲公司業績增長的新引擎。

  ‘界面新聞·子彈財經’記者與多位創業者交流關于游戲行業未來的增長機會時,多數創業者給出的答案都是“精品化和出海”。他們認為:“精品化已經無需贅述,而國內市場競爭激烈,大家出海的熱潮可能會比之前更加熱烈一些。”

  游戲從業者王梓向‘界面新聞·子彈財經’記者表示,其實游戲精品化的趨勢正在倒逼游戲公司聚焦內容創作,開發更高品質的游戲產品,一些傳統獨立型的游戲工作室可能會得到更好的發展機會。

  事實上,近年來國產游戲在海外市場成績斐然,國產游戲已逐漸成為全球游戲各大排行榜上的常客。

  第三方數據公司Sensor Tower日前公布手游出海榜單,包括吉比特、世紀華通、三七互娛、神州泰岳等37家中國游戲廠商入圍11月全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元。

  中信證券也認為,目前版號發放仍處正常節奏,同時監管強調鼓勵精品原創游戲和游戲出海。從中長期來看中國游戲行業仍有發展機會,特別是注重內容精品化和出海發展的相關公司。

  總體而言,一眾游戲創業者們正在蓄勢待發。

  “如果有機會,我也準備重新加入創業者隊伍。”幾年前因為資金問題放棄自己游戲項目的王梓對‘界面新聞·子彈財經’記者說道。

  而陳偉明也判斷,2024年的游戲市場將依舊保持增長趨勢,但也會隨著全球疫情的好轉,發展增速略有放緩,“游戲行業依然是一個希望與挑戰并存的市場,這一點沒有任何改變。”他補充道。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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