簡單點,賺錢的方式簡單點。
@新熵原創
作者丨白芨
“裝備回收,交易自由,提現到手,我是張家輝,趕緊過來,貪玩藍月,玩到就是賺到。”
這是中文互聯網火爆一時的頁游廣告,在發行商貪玩游戲的暴力買量營銷下,相關廣告遍布全網。拍攝廣告幾年后,張家輝曾感慨洗腦廣告的魔力:“我看到有人投訴說,我打開網頁就看到張家輝在砍我。”
如今,貪玩游戲更名為中旭未來,正在向二級市場發起反復沖擊。繼去年11月向港交所遞交上市申請失效后,8月18日,中旭未來第二次遞表港交所,決心復刻三七互娛的成功之路。
而中旭未來的特點是“暴力”,從產品到營銷,從營收到利潤,中旭未來始終向市場傳遞出一個真理,一個看似復雜的游戲行業,可以多么簡單粗暴。
01
中旭未來的暴力美學
暴力首先體現在業績數據上。
招股書顯示,中旭未來引用弗若斯特沙利文數據稱,自己是中國第五大手機游戲產品發行公司,2022年占總市場份額比例為3.5%,而前四名廠商占市場份額超過60%。
中旭未來還遠遠達不到游戲大廠的規模。2022年,騰訊游戲的收入是1707億元,網易689.7億,米哈游273億,三七互娛164.1億,中旭未來只有88.17億。
但中旭未來的增長來得更暴力。
同樣是去年,騰訊游戲的營收增速是-2.1%,網易9.8%,米哈游不詳,但最高不超過36.5%,三七互娛為1.2%,中旭未來則高達57.36%。
利潤層面,從2020年到2022年,中旭未來的凈利潤分別為-13億元、6.16億和4.92億元,但毛利潤表現出色,同期為24.39億元、47.38億元、64.1億元,增速極快。
中旭未來的高利潤從何而來?
中旭未來在招股書中表示,公司致力于通過精準數字營銷、深度運營及品牌孵化能力為客戶的互動娛樂產品實現長期價值,為終端用戶創造持續的樂趣。
翻譯一下是,我們不生產游戲,我們只是游戲的搬運工。
截至目前,給中旭未來賺錢最多的五大游戲分別是《原始傳奇》《古云傳奇》《熱血合擊》《國戰傳奇》和《自由之刃》,這些產品全部來自于第三方合作商,只有古云傳奇為中旭未來自有,原因是2022年公司收購了古云傳奇的所有權。而這五只招財貓背后,最重要開發商是愷英網絡。
財務數據更能體現這一點,今年前四個月,中旭未來的收入為24.48億元,其中自研游戲占比僅為6.6%,代理游戲占比高達84.3%。也就是說,整個貪玩游戲的帝國都建立在游戲發行業務上,這個傳奇游戲巨頭更擅長從開發商那里拿來游戲,然后賣一個好價錢。
那么,中旭未來自身幾乎不研發游戲,只做宣發運營,憑什么能做到中國第五大游戲廠商?
原因同樣簡單粗暴——因為中旭未來“更適合中國玩家的體質”。
打開中旭未來官網的游戲業務頁面,你會產生一個錯覺,這不是一家游戲公司,而是一家娛樂經紀公司。
在這里,你看不到多少游戲產品玩法和特色的介紹,占篇幅面積更大的是明星代言宣傳,首頁的“三巨頭”分別是江疏影、譚詠麟和胡軍,滾動播放欄還有古天樂、甄子丹、向華強、孫越、古力娜扎等一大批娛樂名人。
貪玩游戲的打法極其粗暴,根據媒體爆料,貪玩游戲在不通知明星的背景下,先用PS制作代言廣告,再檢測游戲內轉化數據,對數據更好的明星提出合作邀請。簡單來說,同意你就收錢,不同意就去告我。當然,走法律途徑解決,明星就要面對繁瑣的精力拉扯,不少明星選擇收錢了事。
這套辦法簡單而有效,貪玩游戲靠別人開發的游戲和娛樂明星的人氣,把一批批玩家吸引到自己運營的游戲里。而接下來的操作,貪玩游戲會向世人證明,一款暴力運營的游戲應該如何賺錢。
02
中年土豪大叔的心理大師
中旭未來對當今手游市場的戰略判斷,與其他手游大廠截然不同。
在騰訊游戲、網易游戲、米哈游看來,中國的手游市場正在進入飽和期,各大廠商都在發力精品自研,希望通過高質量的游戲體驗吸引玩家,從競爭激烈的市場中勝出。
而在中旭未來看來,中國的手游市場正在進入飽和期,產品的難點不是如何做好,而是如何賣出去。大量的中小手游開發商沒有能力做好產品營銷,而貪玩游戲可以幫他們把游戲做爆做久,把不確定的產品做確定。
中旭未來在招股書中特別表示,延長游戲產品的生命周期,這是我們的特別優勢。
但這個優勢要看和誰對比。以網易《逆水寒》為例,盡管游戲本身有不少問題被玩家吐槽,但不可否認的是,逆水寒的運營方制定了一整套謹慎的運營策略,簡單來說就是盡可能少做付費點,游戲大部分內容/道具可以免費體驗。
這樣做的好處是,可以最大限度保障玩家留存,無論玩家有沒有付費習慣,都能保證不錯的游戲體驗。游戲主要靠“薄利多銷”來賺錢,典型的付費點是6元首充禮包。
而中旭未來的打法是,整個游戲都圍繞付費點來設計。
貪玩游戲的招牌產品《貪玩藍月》曾有不少玩家體驗,結果出奇的一致——角色莫名其妙地開始自動打怪升級,無需進行任何操作,一段時間后戰力提升開始變得困難,系統提示,充錢可以獲得稀有道具,進入服務器前10名等等。
這樣做的好處是,貪玩游戲可以盡快篩選玩家的付費意愿,讓不愿掏錢的玩家自動離開,只留下不差錢的土豪玩家,整個產品的運營都圍繞土豪玩家來展開。
首先,貪玩游戲盯住的是中年男性玩家,這些群體以70后、80后為主,往往有一定積蓄,出手闊綽,其中不少人是中國第一批網游玩家,對《傳奇》有濃厚的懷舊情結。貪玩游戲則以傳奇類游戲為主打,其買量素材與其他頭部手游不同,在其他游戲強調畫風、流暢度等優勢時,貪玩旗下的傳奇類游戲主打兄弟、懷舊等賣點牢牢抓住最有價值的玩家群體,例如全程自動升級的設計,就是為了吸引無暇打游戲的中年人。
其次,貪玩游戲用窮舉法篩選代言明星,其中最有代表性的是一批在中年群體中高知名度的上世紀港流明星,如成龍、陳小春、張家輝等,這些明星加深了目標玩家的情懷感,讓貪玩游戲和這些中年玩家進一步綁定。
此外,貪玩游戲用頻繁開放新服務器的方式滿足土豪玩家的成就感,多服務器設計的目的本身是分流玩家,降低運營壓力。而貪玩游戲讓服務器成為土豪玩家“稱王稱霸”的舞臺。僅2017年,藍月傳奇的開服數量就接近兩萬個。
這樣一整套暴力營銷、暴力服務的打法反映到業績上,就是貪玩游戲的營收基本由土豪玩家貢獻。截至今年4月30日,中旭未來擁有940萬月活躍玩家,其中有350萬付費玩家,付費玩家的平均月收入是500元。對比之下,整體體量與中旭未來相近的中手游,去年的ARPPU為201.2元,不到中旭未來的一半。
03
貪玩藍月,會坐吃山空嗎?
這樣一個站在土豪肩膀上大力賺錢的公司,是否會無憂無慮?
答案是否定的。
高度單一的業務模式,讓中旭未來始終面臨市場波動的風險。傳奇類游戲沒有什么研發壁壘,基本靠“換馬甲”加暴力營銷的方式拉新。時間一久,玩家總會有厭倦感產生。
危機直接表現在中旭未來的用戶數據上,2020年、2021年、2022年和今年前四個月,中旭未來的毛利率分別是84.9%、82.7%、73.4%和67.3%,中旭未來對此歸結為聯運游戲占比提升、聯運游戲毛利率下降以及新游戲開支增加。
但另一邊,2022年,中旭未來的活躍用戶留存率、付費用戶留存率出現同比下滑,其新用戶獲取成本從2020年的37.4元上漲至42.6元。究其原因,手游行業正在面臨買量成本上漲、轉化率下降的難題,新游戲的發行風險正在增加。
中旭未來的解決方案是轉型,暴力轉型。
從2020年開始,中旭未來嘗試將傳奇IP開發成消費品牌,比如做“渣渣灰”速食食品,Bro Kooli玩具。招股書披露,渣渣灰食品來自第三方采購而非自行生產。
本質上,消費品業務沒有脫離中旭未來營銷造勢的舒適區,而且體量并不大,今年前四個月,中旭未來的消費品業務營收也只有819萬元,占比為3.3%。
有了新業務,企業名也要“去傳奇化”。去年1月,貪玩游戲召開“中旭互連·共創未來”發布會,宣布更名為中旭未來,同時發布多個全新戰略,包括業務多元化,全球化擴張和進軍元宇宙。
根據招股書披露,中旭未來預計將募集資金投向海外市場營銷、Web3.0手游等領域,遺憾的是,截至目前,新業務尚未對中旭未來產生業績層面的影響,仍然停留在畫餅階段。
中旭未來更大的戰略目標是自研游戲。
在戰略升級發布會上,中旭未來提到,將從傳奇類游戲擴展到卡牌、塔防、模擬經營等游戲品類的自研;在招股書中同樣提到,中旭未來計劃利用內部開發團隊,研發自有IP產品,打造內部產品矩陣,豐富變現渠道。
但中旭未來的動作還不夠快,截至目前,除了收購來的《古云傳奇》以外,中旭未來還沒有拿出一款有說服力的自研產品,其產品矩陣基本為代理的傳奇類游戲,始終受到玩家的“換皮”質疑。
對比同為重度買量廠商的三七互娛,后者從2013年就成立了自研部門三七游戲,曾推出15款月度流水破億的游戲,2022年年報披露,三七互娛手握4款MMORPG、2款SLG、1款卡牌類的游戲儲備。
目前,中旭未來的業績增長高度依賴新游戲的流水表現,新業務的開拓也不是投向研發,而是公司營銷能力的延伸。無論在國內還是出海,中旭未來都將業績增長寄托在名人營銷上,這樣的“暴力”打法固然能促成一段時間的業績快速增長,但風險同樣巨大。以米哈游為代表的中國手游廠商已經在全球范圍內定下自研自發,多端互通,精品優先的產品戰略框架,逆潮流而動的中旭未來需要盡快轉變,來適應下一個手游時代。
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