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文/姜中介
來源/雪豹財經社(ID:xuebaocaijingshe)
字節跳動的游戲夢,在2022年下半年裁撤項目、解散工作室和大規模裁員的“廢墟”之上,頑強地保留了一顆火種。
2月23日,騰訊在內地上線末日生存策略手游《黎明覺醒:生機》。同一天,字節的同類型游戲《星球:重啟》在港澳臺地區上線,隔空打擂。這是字節正式推向市場的第三款自研產品,也是其旗下迄今為止最大體量的自研游戲。
被外界認為“算法算不出人性”的字節并沒有放棄重度游戲。在人員大規模縮水、從正面戰場撤退的同時,它也在以自己的方式完成“災后重建”。
重心轉向海外
2022年年中的裁撤風波之后,字節的自研游戲業務基本放棄了內地市場,轉而攻向海外。
原因很簡單。近5年來,內地游戲市場格局固化,除《原神》作為新生力量之外,依舊是《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等經典IP的天下,在巨頭陰影下殺出重圍不是件容易的事。
“由于版號的限制,內地市場的自研基本沒有試錯空間,一上來就要求字節干重活、做大項目。”一位接近字節高層的人士告訴雪豹財經社。一家專注游戲出海的運營機構也表示,“海外項目在開發、打磨、返工等成本上,都比內地項目更具優勢。”
換句話說,如果將資源聚焦到海外,字節或許還能夠“大力出奇跡”。
字節旗下的游戲業務品牌朝夕光年,巔峰時期有超3000人,以研究中重度游戲為重心的有四大工作室。
其中,上海101工作室的前身是上海墨鹍,由字節于2019年3月從三七互娛手中購得,主要任務是攻堅內地市場的自研項目。北京綠洲工作室、杭州江南工作室和上海無雙工作室則以海外項目為主。《星球:重啟》正是出自杭州江南工作室。
2022年6月至9月,字節游戲針對自研業務進行大幅調整,上海101工作室成為裁員風暴的重災區,被徹底解散。其余3個以海外項目為主的工作室也進行了小范圍的業務調整,但裁員比例不到20%。
2022年12月中旬,字節針對國內發行和海外發行兩條業務線進行了合并,并成立全球發行工作室ONE Publishing Studio。字節跳動CEO梁汝波的要求是務求提高行政效率。
接近字節高層的人士稱,字節只是“在內地市場放棄了自研,其他自研項目依舊在運轉”,從研發到發行、運營的一整套體系也還在。
據業內人士估算,字節游戲的整體估值約200億~400億元,比巔峰時期低一些,但在中國游戲公司中仍處于第二梯隊。
要做好海外市場,朝夕光年負責人嚴授需要思考的問題是:如何在中等體量的游戲公司框架下,自研出具備標桿意義的產品。
2021年3月,字節官方宣布全資并購沐瞳科技,后者旗下的《無盡對決》在印尼、新加坡、菲律賓、馬來西亞、蒙古國、土耳其等市場成為全民級的游戲,并搭建出了完善的電競生態體系,已連續三屆入選東南亞運動會正式比賽項目。
雖然《王者榮耀》稱霸內地市場多年,但在全球Moba(多人在線戰術競技游戲)這一賽道仍無法稱王。這意味著,《無盡對決》在全球市場仍有一戰之力。
“在嚴格意義上,《無盡對決》并不是字節自研的作品,但在部分國家與地區取得成功的經驗,將是字節非常寶貴的財富,至少知道了自己要怎么去贏。”前經緯創投副總裁莊明浩告訴雪豹財經社。
野心縮水
字節游戲最初的野心,是憑借算法和流量優勢,來復刻騰訊在游戲領域的成功。
回顧字節游戲的發展脈絡,先是在今日頭條、抖音等渠道承接游戲推廣,意識到了其中的商業價值;進而嘗試獨家代理小游戲、休閑游戲等輕量產品,以此積累活躍游戲玩家的用戶畫像。換言之,字節擅長的是算法和流量對游戲運營的推動。
但在重度游戲領域,字節是個不折不扣的新手。信奉“大力出奇跡”的字節選擇了資本開道,而非從無到有地搭建班底。
據雪豹財經社根據公開資料不完全統計,2019-2022年,字節在游戲領域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起為100%的股權并購,把產品和團隊直接納入字節體系。
2020年2月,有戰投背景的嚴授走馬上任,全面負責字節游戲業務。同年4月,嚴授發布微頭條,稱字節跳動游戲業務將在2020年繼續招聘超1000人,自研游戲最快上半年上線。
據字節內部人士透露,當時嚴授親自帶領團隊在市場上搜尋優質團隊和項目,優先考慮成立5年以上的成熟團隊,有可以快速推出產品的即戰力。自研項目傾盡全力投入,對標行業頂尖水準,前期是《王者榮耀》《陰陽師》等經典IP,后期是《原神》這類打破格局的創新類產品,都是前期投入過億級別的爆款。
“字節需要一個爆款,然后一把齊活,直接激活整個鏈條。”莊明浩告訴雪豹財經社,字節當時不遺余力地投入做游戲,從流量入口到資本入局,從代理發行到產品研發,花重金和數年時間將產業鏈上下游摸了個遍,已經形成了全產業鏈布局的基本盤。
但不湊巧的是,在疫情期間“宅經濟”帶來的樂觀情緒影響下,騰訊幾乎在同一時刻卯足了馬力。
2020年,騰訊在游戲領域投資33起,年末最后兩個月連續投了14家國內游戲公司。2021年上半年,投資數量飆升至47起,平均下來每4天出手一次。
那段時間,騰訊的戰投團隊每遇到一些優質項目,都會帶著兩份合同去洽談,一份是入股方案,另一份是代理協議。如果買不下來,保底也要形成戰略合作。在價格沒有絕對差別的情況下,投資對象往往選擇把團隊交給騰訊,而非處于成長期的字節。
再加上市場上符合要求的項目本就有限,字節不得不拿出高溢價才能成交。已成長為字節旗下最具戰斗力團隊之一的沐瞳科技,字節是以超過40億美元的價格才將其納入麾下,而當時的市場普遍報價是20億~30億美元。
但是,通過一系列的資本運作完成游戲全產業鏈布局后,字節并沒有成功地從外行人變成局內人。
幾百億都沒能燒出一個超級爆款之后,字節不得不暫時放棄“成為下一個騰訊”的野心,從國內的紅海市場撤退到相對安全的地帶。
保留火種
放棄自研,并不意味著字節游戲的身影徹底消失在國內市場,只是它的位置換到了幕后。
上海101工作室被裁撤后,字節將3D卡牌手游《全明星激斗》的核心項目人員全部移交給了合作伙伴中手游。去年11月,這款游戲正式上線,首周流水突破5000萬元。
這款歷經數年研發的游戲,曾是字節寄予厚望的重要項目。
上海墨鹍是《全明星激斗》的研發方,也是字節上海101工作室的前身。中手游是這款游戲的發行方,并通過控股公司持有上海墨鹍約20%的股份,相當于研運一體。
2019年3月,字節收購上海墨鹍,并與中手游簽約包括《全明星激斗》在內的兩款IP,《全明星激斗》就此被打上了字節的烙印。
“作為一個新團隊,字節游戲需要拿出代表作,用成績向高層和外界證明價值。”一位接近字節游戲高層的人士向雪豹財經社表示。但自從2019年5月拿到版號以來,《全明星激斗》的研發歷時3年,多次推翻重來,始終未能上線。
從2022年初開始,字節開始著手游戲業務的“瘦身”,陸續關停了一些短期內難以上線的自研項目,將人員轉移至其他項目團隊。雪豹財經社從多個渠道獲悉,在去年年中的那場裁撤風波中,針對其他已上線或臨近上線的項目,字節大多采取了與《全明星激斗》類似的處理方式。
“字節的應對方式,是將已經納入體系的產品和團隊進行剝離,再通過發行、聯運等方式保持緊密關系,這樣可以在經濟下行期降低業務的經營風險。”一位小型游戲公司的中層管理者對雪豹財經社表示。
這意味著,大舉攻城略地的嘗試失敗后,字節游戲并非顆粒無收,還可以在游戲上線后以發行方的身份獲得一定分成。上述人士稱,字節此舉不僅是給自身減負,也是對合作伙伴的一種“成全”。
不僅如此,放棄正面戰場的字節通過這種方式,為自己留下了一顆火種,保留了“反攻”之力。“在人力市場上,大廠對執行層面的員工有很強的吸引力,只要項目骨干還在,就可以快速成軍。”一位獵頭告訴雪豹財經社。
“字節撤了,但也好像沒撤。”莊明浩如是評價字節在游戲業務上的調整。
盤活現有資源、守住中等游戲公司的體量——只有解決好眼下這個課題,字節游戲才有資格談“長期有耐心”。