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虎牙終于爬出虧損泥淖,游戲直播卻未熬過寒冬

2022-11-17 18:41:57    創(chuàng)事記 微博 作者: Hernanderz   
(圖片來自UNsplash)(圖片來自UNsplash)

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  文 | Hernanderz

  來源:價(jià)值研究所

  被看衰的虎牙,很想打一場翻身仗,但現(xiàn)實(shí)總是不如夢(mèng)想那么美好。

  11月15日公布的三季度報(bào)里,虎牙費(fèi)盡九牛二虎之力成功讓凈利潤轉(zhuǎn)正,但營收繼續(xù)下滑,咸魚最終只翻了半個(gè)身。而在財(cái)報(bào)出爐后,虎牙股價(jià)連續(xù)下挫,11月16日收跌12.89%,資本市場的不滿溢于言表。

  過去兩年,游戲、電競熱度不斷上升,作為關(guān)聯(lián)行業(yè)的直播卻萎靡不振,此景此景令人唏噓。虎牙和老對(duì)手斗魚也都在今年傳出裁員傳聞,日子過得愈發(fā)艱難。

  用戶流失、主播出走、轉(zhuǎn)型受阻,游戲直播還有未來嗎?

  虎牙和斗魚也很想知道答案。

  拼命壓縮成本,虎牙告別“三連虧”

  如果要用一句話來形容虎牙三季度的表現(xiàn),價(jià)值研究所認(rèn)為是缺點(diǎn)明顯,但有進(jìn)步。

  最大的問題,是營收持續(xù)下滑。數(shù)據(jù)顯示,虎牙三季度實(shí)現(xiàn)營收23.79億,同比下滑20.06%,迎來“四連跌”。稍感欣慰的是,同比跌幅較今年二季度的23.19%略微收窄。

  從營收結(jié)構(gòu)來看,直播依然是虎牙的核心業(yè)務(wù)。三季度虎牙直播收入20.17億元,較去年同期的26.02億元下降了22.48%,直播行業(yè)的大環(huán)境依舊難有改善?;⒀栏邔釉谪?cái)報(bào)電話會(huì)上解釋道,付費(fèi)用戶數(shù)量減少和單用戶平均支出下降,是造成虎牙直播收入下滑的主要原因。

  值得一提的是,和此前相比,虎牙對(duì)直播業(yè)務(wù)的依賴程度略有下降。數(shù)據(jù)顯示,2021財(cái)年虎牙直播收入101.86億元,占比為89.73%,如今已降至84.78%。但被虎牙寄予厚望的廣告、內(nèi)容轉(zhuǎn)授權(quán)等業(yè)務(wù),表現(xiàn)也并不理想。

  數(shù)據(jù)顯示,三季度虎牙廣告及其他收入為3.61億元,較去年同期的3.74億小幅下跌。其中,電競賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的分許可收入貢獻(xiàn)最大。三季度,虎牙共直播了95項(xiàng)電競賽事,總觀看人次同比增長12%至6.6億。

  考慮到三季度有暑期游戲直播旺季,也有各項(xiàng)主流電競賽事扎堆上線,虎牙這個(gè)營收水平無論如何都難以令人滿意。根據(jù)微熱點(diǎn)大數(shù)據(jù)研究院的報(bào)告,自2020年以來,三季度都是電競熱度的高峰期,去年一度達(dá)到99.8的巔峰。

  至于虎牙三季度的主要亮點(diǎn),則在于凈利潤轉(zhuǎn)正,告別連續(xù)三個(gè)季度的虧損。財(cái)報(bào)顯示,虎牙三季度歸母凈利潤6042萬元,此前三個(gè)季度則分別錄得-3.13億、-0.03億和-0.19億元。三季度的非GAAP凈利潤則為1.07億元,環(huán)比增長近16倍。

  但需要留意的是,虎牙三季度凈利潤仍錄得88.55%的同比跌幅,且已經(jīng)連續(xù)四個(gè)季度出現(xiàn)下滑,盈利能力依舊備受考驗(yàn)。此外,三季度毛利潤和毛利率分別錄得3.42億元和14.4%,也低于去年同期的5.04億元和16.9%。

  無論如何,扭虧為盈對(duì)虎牙來說都是一件值得慶賀的事情。虎牙能擺脫虧損,也沒有什么秘訣,只有一個(gè)最簡單的方法——壓縮成本。

  數(shù)據(jù)顯示,三季度虎牙各項(xiàng)費(fèi)用全面下降,總收入成本同比減少17.6%至20.37億元。其中,銷售及營銷費(fèi)用僅錄得1.24億元,同比大跌45.8%,是各支出類別中降幅最大的一項(xiàng)。

  此外,研發(fā)費(fèi)用同比下降16.7%至1.72億元,帶寬成本同比下跌35.4%至1.15億元,甚至調(diào)整空間極為有限的一般和行政費(fèi)用,也同比減少了1.8%至7870萬元。

  各項(xiàng)成本全面壓縮,主要得益于人員架構(gòu)的精簡以及人力支出的減少。財(cái)報(bào)中指出,銷售和營銷費(fèi)用的下降和營銷、推廣人員費(fèi)用減少有關(guān),研發(fā)費(fèi)用減少則歸功于人員相關(guān)費(fèi)用和基于股權(quán)的薪酬費(fèi)用下降。

  值得一提的是,今年4月虎牙、斗魚兩大直播平臺(tái)都被爆進(jìn)行大裁員。其中,虎牙裁員人數(shù)超500人,國際業(yè)務(wù)和國內(nèi)業(yè)務(wù)裁員比例分別為70%和20%。雖然兩家企業(yè)都作出了辟謠,但從財(cái)報(bào)上披露的支出數(shù)據(jù)看,人力成本下降是不爭的事實(shí)。

  在互聯(lián)網(wǎng)大廠都講求降本增效的年頭,虎牙算是為同行們提供了一個(gè)很好的參考樣本。

  然而,支出占比最高的收入分成及內(nèi)容成本也下降了15.7%至17.9億元,對(duì)虎牙來說就未必是一件好事——因?yàn)檫@間接表明虎牙的主播和核心用戶正在流失。

  用戶和主播的流失,是虎牙、斗魚兩大直播平臺(tái)面臨的最大困境。而這背后,既牽涉到短視頻入侵、政策收緊等外部挑戰(zhàn),也和直播平臺(tái)自身的局限脫不開干系。

  直播困局:留不住的用戶和主播

  雖然虎牙在財(cái)報(bào)中極力渲染樂觀情緒,強(qiáng)調(diào)MAU從去年同期的8510萬上升至如今的8600萬,但漲幅不過區(qū)區(qū)1%。

  而且虎牙無法掩蓋另一個(gè)尷尬的數(shù)據(jù):最核心的付費(fèi)用戶數(shù)僅為550萬,較去年三季度減少了50萬。將時(shí)間軸拉長還能發(fā)現(xiàn),自從去年二季度以來虎牙付費(fèi)用戶數(shù)一直沒有增長,月活用戶增速也每況愈下。

  另一個(gè)直播平臺(tái)斗魚,同樣有相似的問題。

  今年一季度,斗魚交出了堪稱近年來最糟糕的一份財(cái)報(bào):營收同比下滑16.6%、連續(xù)6個(gè)季度錄得虧損、MAU減少400萬、平均付費(fèi)用戶數(shù)也減少50萬至640萬較歷史高點(diǎn)累計(jì)縮水近70%……

  根據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告,2021年中國游戲直播用戶規(guī)模為3.75億人,同比增速從前一年的18.3%斷崖式下跌至5.6%,預(yù)計(jì)2022年將進(jìn)一步下滑至4%。2016至2020年,是游戲直播市場的爆發(fā)期。經(jīng)過這幾年的開發(fā),存量用戶已經(jīng)差不多挖掘殆盡,整個(gè)市場進(jìn)入增長后期。

  這就意味著,留給斗魚、虎牙們的新生力量相當(dāng)有限,如果抓不住原有用戶,日后處境只會(huì)愈發(fā)艱難。

(圖片來自艾瑞咨詢)(圖片來自艾瑞咨詢)

  付費(fèi)用戶減少,當(dāng)然和政策收緊有很大關(guān)系。先是規(guī)定網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者不得為未滿十六周歲未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號(hào)注冊(cè)服務(wù),后又叫?;⒀?、斗魚合并案,無論從未成年人保護(hù)的角度還是從反壟斷的角度看,游戲直播都是監(jiān)管機(jī)構(gòu)重點(diǎn)監(jiān)察對(duì)象。

  不過從平臺(tái)自身的角度講,直播吸引力下降,尤其是大量主播出走,也是一個(gè)無法忽視的問題。

  同樣來自艾瑞咨詢的報(bào)告指出,過去一年虎牙主播數(shù)量下降22%至234.8萬,斗魚游戲主播則從2020年的192.6萬跌至去年的159.6萬。包括虎牙頂流集夢(mèng)工會(huì)的阿布,以及據(jù)傳簽約費(fèi)過億的Miss等頭部主播都在過去幾年先后離開。

  重金搶人的B站、抖音和快手,成為不少前虎牙、斗魚“一哥一姐”的新歸宿。這幾個(gè)平臺(tái)的加入,也給游戲直播行業(yè)帶來了新的變數(shù)。

  和虎牙、斗魚相比,抖音、快手、B站用戶規(guī)模更大、流量更高,主播的收入來源也更豐富。在斗魚和虎牙,打賞幾乎是主播唯一的收入來源,目前還受到政策嚴(yán)控,而抖、快、B還有電商這塊大蛋糕。

  甚至不少用戶都在社交平臺(tái)上感嘆,跳槽抖音肯定比待在虎牙更有“錢途”,比如前虎牙腰部主播蘭博如今就在抖音“混得風(fēng)生水起”。

(圖片來自虎撲)(圖片來自虎撲)

  曾經(jīng)打得難分難解的直播雙巨頭,如今可謂同病相憐。在價(jià)值研究所看來,付費(fèi)用戶流失,單用戶價(jià)值下滑,依賴打賞獲利的主播們不得另謀出路。而優(yōu)質(zhì)主播的出走,又導(dǎo)致平臺(tái)吸引力下降,用戶付費(fèi)意愿持續(xù)下降,形成一個(gè)無解的惡性循環(huán)。

  中泰證券研報(bào)指出,斗魚、虎牙的用戶黏性明顯高于一般直播平臺(tái),這凸顯了用戶對(duì)主播的忠誠度。其中,虎牙的單用戶使用時(shí)長在超過80分鐘,7日留存率也超過60%,均高居行業(yè)之首。斗魚這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都緊隨虎牙之后排名第二,不過MAU規(guī)模處于領(lǐng)先位置。

(圖片來自中泰證券)(圖片來自中泰證券)

  主播和用戶的羈絆越深,虎牙、斗魚的處境就越尷尬。要拆解這個(gè)死結(jié),唯有改變靠主播吸引用戶的老套路,尋找新的賣點(diǎn)。

  天價(jià)賽事版權(quán)能救虎牙?

  雖然搶走了虎牙、斗魚大量主播,抖音們的游戲直播業(yè)務(wù)也不算一帆風(fēng)順。

  以抖音為例。DataEye的數(shù)據(jù)顯示,抖音游戲直播仍以棋牌類、休閑類等入門級(jí)游戲?yàn)橹?。今年一季度總點(diǎn)贊榜TOP50的直播場次中,棋牌類游戲直播就占了11場。而且抖音游戲直播的熱度起伏也較為明顯,春節(jié)、國慶兩個(gè)黃金周,夾雜著五一等小長假組成了熱度高峰,其余時(shí)段則較為平淡。

  這一直播生態(tài),和斗魚、虎牙有很大差異,對(duì)習(xí)慣了賽事直播的游戲主播們難免有些大材小用。甚至相較于整個(gè)直播用戶生態(tài),抖音游戲直播都有些格格不入。

  根據(jù)艾媒咨詢的《直播用戶行為調(diào)研》,81.7%的游戲直播用戶最關(guān)注賽事直播,棋牌等休閑游戲直播并非主流。棋牌類游戲直播之所以能在抖音平臺(tái)內(nèi)走紅,主要因?yàn)橘N近抖音原有核心用戶的娛樂需求。換句話說,抖、快等短視頻平臺(tái)并未真正打入游戲直播的核心圈層。

  抖音們的缺陷,給虎牙提供了反撲機(jī)會(huì)。虎牙們需要做的,是利用好現(xiàn)有資源——尤其是天價(jià)電競賽事版權(quán)。只要優(yōu)質(zhì)版權(quán)還在,頭部主播和核心用戶就不可能完全拋棄虎牙,可以說是托住了平臺(tái)的下限。

  2019年,虎牙和騰竟體育簽署授權(quán)合同,獲得2021至2025年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)和LPL全明星賽的獨(dú)家直播版權(quán)。雖然LPL并未披露授權(quán)費(fèi)用,但從虎牙當(dāng)年披露的財(cái)報(bào)信息推算,總授權(quán)費(fèi)超過20億元,創(chuàng)下了歷史紀(jì)錄。

  去年11月,虎牙還和ESL公司達(dá)成為期兩年的中文賽事獨(dú)家直播版權(quán),版權(quán)涵蓋CS:GO、DOTA2、星際爭霸2等ESL的核心賽事。加上原有的《王者榮耀》KPL職業(yè)賽、《穿越火線》CFPL聯(lián)賽版權(quán),虎牙基本上集齊了市面上所有優(yōu)質(zhì)電競賽事版權(quán)。

  需要注意的是,斗魚在今年一季度退出各項(xiàng)賽事版權(quán)競購,企鵝電競在早前宣布停止運(yùn)營,B站的《英雄聯(lián)盟》S賽、MSI和全明星賽獨(dú)家直播版權(quán)也在今年到期,虎牙在賽事版權(quán)上的優(yōu)勢將得到鞏固。

  虎牙很清楚,核心用戶不能繼續(xù)流失。花大價(jià)錢攢下的賽事版權(quán),就是取代大主播,吸引用戶留下的最后王牌。

  事實(shí)上,游戲、電競、直播這幾個(gè)關(guān)聯(lián)行業(yè)的發(fā)展向來是深度綁定的,可以說是一榮俱榮。如今虎牙對(duì)賽事版權(quán)的依賴程度上升,無疑會(huì)加深產(chǎn)業(yè)上下游的聯(lián)動(dòng),創(chuàng)造更多商機(jī)。

  艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年是中國電競行業(yè)的高速增長期,五年平均復(fù)合增長率超過20%。預(yù)計(jì)到2022年底,中國電競市場總體規(guī)模將達(dá)到1843.3億元,較2018年高出整整1000億。

(圖片來自艾媒咨詢)(圖片來自艾媒咨詢)

  電競產(chǎn)業(yè)正在崛起,潛力尚未完全釋放?,F(xiàn)如今,電競和直播這條產(chǎn)業(yè)鏈還不算十分成熟——電競是越來越火了,虎牙等直播平臺(tái)卻沒有收獲更多利潤。從火爆的電競產(chǎn)業(yè)中分得更多利益,將是虎牙們的重點(diǎn)任務(wù),也是直播行業(yè)咸魚翻身的希望。

  寫在最后

  在監(jiān)管層,一些積極的變化悄然到來。

  11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布了題為《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的文章,指出電子游戲已成為對(duì)一個(gè)國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。

  消息一出,A、港股游戲板塊瞬間沸騰。港股游戲股周三尾盤拉升,心動(dòng)游戲、中手游、嗶哩嗶哩等關(guān)聯(lián)公司股價(jià)大漲;周四開盤后,A股游戲板塊也直線走高,星輝娛樂、三七互娛等漲幅居前。

  和一年前相比,官媒和有關(guān)部門對(duì)游戲行業(yè)的態(tài)度發(fā)生了一百八十度大轉(zhuǎn)彎。游戲版號(hào)的發(fā)放逐漸恢復(fù)正常,如今政策風(fēng)向也轉(zhuǎn)為扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對(duì)于游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈來說也是一個(gè)值得振奮的消息——直播也不例外。

  對(duì)于虎牙、斗魚等直播平臺(tái)來說,寒冬仍未過去,但已經(jīng)看到一絲曙光。走出虧損泥淖后,下一步就是要努力尋找增收方法,為真正的反彈做好準(zhǔn)備。

(聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場。)

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