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市值蒸發8成,這一年B站做錯了什么?

2022-03-07 22:12:55    創事記 微博 作者: 伯虎財經   
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  文/唐伯虎

  來源/伯虎財經(ID:bohuFN)

  過去一年,嗶哩嗶哩(亦稱“B站”)美股股價相比高位已經跌去了84%,市值已不足百億美元。去年4月B站回港后,股價從1052港元的最高位跌倒了現在的187港元(3月7日),去了八成。

(B站美股股價走勢 截自富途牛牛)(B站美股股價走勢 截自富途牛牛)

  從過去用3年把美股市值翻十倍,到如今一年時間回到解放前,把這形容成B站的至暗時刻,也不為過。

  那B站這次股價下跌究竟是去泡沫的“價值回歸”,還是被市場低估了呢?

  資本拋棄2.72億用戶

  3月3日,B站發布2021年四季度及全年財報,隨后美股收跌8.35%,股價達到一年多以來最低值,市值跌破了百億,只剩下97.86億美元。同時,第二日B站港股跳空低開,當日跌去12.86%。

  究竟長什么樣的業績能讓B站的股價跳水如此厲害?

  財報數據顯示,第四季度,B站實現營收57.8億,同比增長51%;2021財年實現營收194億,同比增長62%。

  拿過去幾年的同期數據比較而言,B站在2021年第四季度的營收增速波動比較大,但總體都是保持增長狀態。從全年營收來看,增速一直維持在60%以上,無明顯下滑趨勢。

  顯然營收這不是股市暴跌的原因,而且問題也不可能是出在了用戶上。

  第四季度,B站日活躍用戶達到7220萬,同比增長34%,月活躍用戶達到2.72億,同比增長35%。同時,月均付費用戶達到2450萬,同比增長37%。

  不管從營收,還是從關鍵的活躍用戶數據上,B站依然保持了良好的增長態勢。在互聯網寒冬的這一年,這樣的成績不說出類拔萃,也是猶能可貴。

  如果不明白這是什么意思,對比一下同行就懂了。

  2021財年,愛奇藝實現營收305.54億元,同比增長2.85%;第四季度營收為73.89億元,同比減少0.93%。此外,第四季度,愛奇藝日均訂閱會員總數同比減少470萬。

  但是,愛奇藝財報發布后,股價曾一度漲近40%。B站作何感想?

  當然,B站股價暴跌也不冤。你不學人家組織結構優化就算了,過去一年還在“豪”。

(截取自愛奇藝財報電話會議)(截取自愛奇藝財報電話會議)

  2021年,B站在經營開支上花了104.72億,比去年增加了近45億,其中第四季就花了30.97億。

  反映到損益表上,第四季度B站凈虧損20.96億,同比擴大148.40%;2021全年凈虧損68.09億,同比擴大122.94%。

  相比之下,愛奇藝2021年第四季度凈虧損17.65億,同比擴大15.21%;2021財年凈虧損61.09億,同比縮窄12.82%。

  總結一下,愛奇藝在實現縮減虧損的前提下,實現了營收一定量的增長;而B站,雖然營收實現的兩位數的增長,但投入和虧損卻也成倍式的增加。這就是投資者焦慮的地方。

  這種焦慮,主要還是當下的大環境出現了變化,從而導致股市的邏輯也發生了根本性轉變。

  過去市場景氣,投資者心態開放,愿意把錢投入到那些快速增長的企業,企業錢花的越多、虧的越多,投資者越覺得你有潛力,就像當年的亞馬遜,這幾年的特斯拉一樣。

  但現在經濟形式嚴峻了,邏輯就變了。簡單地說,從過去看用戶、營收增長,到現在看控制虧損的能力。因為現在還“鋪張浪費”,說不定什么時候就裁員、倒閉了,根本等不到把用戶變現的時候。

  電話會議上,B站CEO陳睿說,將會繼續高質量增長戰略。去年的時候,陳睿說,到2023年,月活躍用戶要達到4億。過去一年,B站月活增加了0.7億,接下來還有1.28億要完成。

  這意味著投入還要繼續。

  好消息是,截至2021年底,B站現金儲備還有302億,按2021年的虧損看,大約還能虧5個冬季。

  視頻網站的歸宿

  在總體的數據外,B站的4個業務也存在一定的隱憂。

  近期,高盛把B站的投資評級從“買入”下調至中性,港股目標價從817港元大幅下調至334港元。高盛認為,今年手機游戲暫停版號審批會導致B站的收入受限。

  2018年,剛登陸納斯達克那會,B站的游戲業務是營收擔當,當年第一季度曾貢獻了近8成的營收。這個視頻平臺,一度被認為是一家“游戲公司”。

  不過也從2018年開始,B站的游戲收入占比都在下滑。那年3月,《游戲申報審批重要事項通知》出來,由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停。

  這次游戲版號的暫停沒有確定期限,一直持續到現在。

  2021年第四季度,B站游戲業務的營收占比持續下降到22%,2021全年貢獻了26.3%的營收,增長率6%。

  從2021年四個季度的營收組成可以發現,手游和增值服務的營收貢獻都有所下滑,而廣告業務增長明顯。

  2021第四季度,廣告貢獻了27%的營收,首次超越手游成為第二大營收來源。同時在2021財年,廣告的增速達到145%,在所有業務中增速最高。

  按照這個增速,廣告業務未來一年將超越游戲業務、兩年將超越增值服務業務,成為營收主要來源。未來一兩年,B站會像大多數視頻網站一樣,成為一家“廣告公司”。

  但是,B站要成為一家“廣告公司”,可能會面臨巨大的風險和障礙。

  首先是增值業服務的收入會受到影響。

  增值服務主要包括用戶為大會員、直播服務等服務上的付費,過去一年,B站增值服務營收增長80%,月均付費用戶達到2450萬,增長37%。

  用戶愿意付費,在于認可你這里的優質內容,并且預期未來也會這樣,所以購買大會員。但廣告天生敗壞內容形象,廣告投放越多,用戶對你深耕優質內容的印象就會大打折扣。你不可能即是奈飛,又是YouTube。

  這點可以從過去兩年,增值服務和廣告的營收貢獻走勢來發現一些蛛絲馬跡。

  只要是廣告收入貢獻增長的年份,增值服務的貢獻就會下滑,而增值服務貢獻凸起的地方,廣告的貢獻就會凹陷(如2021Q1)。這就像兩條零和博弈的曲線一樣,很難出現“雙贏”。

  當然,最大的風險和障礙,還在于,自從B站創始人徐逸說出那句“正版番劇永遠不添加貼片廣告”起,就意味著B站與廣告天然絕緣,從而也培養了用戶對于廣告的抵觸情緒。

  2016年,B站因為引進的幾部番劇加上貼片廣告,引發用戶大規模抗議,最后陳睿只能出面承諾“B站也許會倒閉,但絕對不會變質。”

  如果B站過多依賴廣告收入,影響其它業務成長倒是其次,最重要的是,這可能會破壞B站的整個文化生態。

  B站的難處在于,相比營收貢獻難以增長的增值服務,投入產出完全薛定諤的游戲業務,貢獻份額從未超過兩成的電商業務,現在,唯一能把用戶快速變現的廣告業務,成了給股東最好的答卷。

  哪里出了問題?

  B站作為UGC(用戶生產內容)平臺,是通過用戶發展壯大的,為了鼓勵用戶生產內容,第四季度財報顯示,B站提高了內容創作者的分成,這部分導致了B站營業成本驟增。

  但是作為用戶生產內容網站,相比愛奇藝這些長視頻平臺,B站雖然擁有眾多用戶以及創作能力,但也面臨安全監管上的難題。

  2020年,B站上線UP主商業化運營平臺——花火平臺。2021年底,花火平臺已經入駐2.2萬名UP主、4200個商家。同時,截至去年底,B站的月活躍用戶2.72億,明年要繼續朝著4億月活的目標前進。

  越來越壯大的用戶和創作者數量,不僅是對B站資金能力的挑戰,也意味著越來越多元的內容,對于審核人員來說也是艱巨的任務。

  比如此前,就有人在B站上傳課堂、醫院等公共場合的監控畫面;今年1月初,B站又出現一個醫生直播婦科手術的負面事件。

  類似的事情可謂不勝枚舉,似乎也很難完全滅絕,早些年直播興起的時候,斗魚、虎牙也爆出過相關的負面事件。

  但因內容審核出現死亡例子的,確實不多見。這也是年初B站因為審核員“暮色木心”的猝死,被眾人指摘過度加班的原因。

  之后,B站的整改措施更讓人浮想聯翩:今年擴招審核人員1000人。另一方面,為了“控制支出”,陳睿財報里說,今年員工數的增長將非常有限。

  從這個層面來看,B站當下面臨的最大問題不是虧損,而是從當初一個少數人玩的小破站發展到現在的大公司后,它的管理制度能不能跟得上。

  總而言之,未來兩年,B站要在尋求用戶增長的同時,向資本市場表現自己的盈利能力,就只能在“倒閉”和“變質”之間,選擇對自己影響最輕的那條路。

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