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劇本殺過冬

2021-12-02 14:02:18    創事記 微博 作者: 深燃   

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  文/李秋涵

  來源:深燃(ID:shenrancaijing)

  關掉劇本殺店的時候,梁棵以為自己會大哭一場。

  開店這半年,他每天熬到凌晨兩三點,回到家睡到中午,再到店里幫忙,如此反復。那天他和往常一樣,下午到店,安置好員工的去處,晚上辦轉店手續,回到家就開始打游戲,打到夜里12點。“很平靜的一天”,他回憶,那天終于真正睡了一個好覺。

  店開了半年,焦慮了半年,前期投入80多萬,開業后每個月虧損3萬,加上水電費等其他支出,總計搭進去一百多萬。

  決定關店的不止是梁棵。在和深燃有過交流的多名店家里,大莫轉讓了開了5年的劇本殺店,因為收入銳減。他回憶,2018年能月入15萬,到了2021年年中,只能勉強回本。今年3月份入局的馮小強,開分店、做社群,四處尋求曝光,拓展劇本殺業務,結合密室和劇本殺做實景搜證,10月已經不再做了。

  劇本殺品牌洛陽卡卡創始人楊侃觀察到,他所在的劇本殺行業社群里,時常出現劇本殺店轉讓的廣告貼。

  門店激增的場景,還發生在不久前。美團研究院數據顯示,2018年,線下劇本殺門店數量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數量已突破4.5萬家。

  不止一位行業人士告訴深燃,一方面,開劇本殺店傳出的暴富神話,刺激大量新人入局,但門店擴張速度太快,玩家增長數量跟不上,惡性競爭加劇,甚至出現了9.9元一局的超低價,不能覆蓋成本,加速部分門店虧損。

  另一方面,監管在加強,近日,上海市文化和旅游局近期公布了《上海市密室劇本殺內容備案管理規定(征求意見稿)》,明確了劇本及故事情節中不得出現的十大類情形,及從業單位演職人員不得實施的四大類行為。在門店方面,開始嚴管消防不過關、納稅標準不完善等問題。“很多門店很難過消防關,行業正在變得有門檻”,劇本殺連鎖品牌叁千世界成都總部的品牌負責人林業博表示。

  他們感嘆,劇本殺行業的寒冬來了。

  新玩家不夠用了

  讓梁棵決定關店的直接原因,是漲不動的客流量。

  開店時,他最常遇到的情況是本子拼不上。一局劇本殺通常需要4-8位玩家,有的玩家說下午要來玩,整車(一組玩家)就差一兩個人,這生意想接,但就是人湊不齊,一個一個挨著問微信里加上的玩家,還是沒人來。

  這不是單個店家的經歷,為了“拼車”方便,玩家小璐專門找業內知名的劇本殺店玩本。10月,她在上半年據說需要提前一周預約才有位置的知名劇本殺店,從周一就開始預約一個本子,到周五臨開場,還是沒有拼上,這讓她感到驚訝。有一次,她干脆三家劇本殺店同時預約,結果三家都沒有湊齊人。受限于這樣的原因,她降低了游戲頻次。

  “新玩家進來的少,門店太多了”,梁棵說。他嘗試過在美團上引流,沒什么效果,關店前嘗試過裁員,但每個月還是要虧一兩萬。

  吸引不來客流,店家在往兩個方向發展,一個是擴展店內項目,吸引其他類型玩家。

來源 / pexels來源 / pexels  

  馮小強門店的一樓是密室逃脫,二樓原本為劇本殺準備,現在干脆打造成了轟趴館,增設KTV、電競區,“這樣能吸引團建客戶”,他說。劇本殺只作為其中一個附屬品,買幾個當下熱門的盒裝本(售賣不限量的劇本),不做引流,也不用跑展會求著發行買本,不再圍著散客打轉,反倒輕松了些。

  他身邊有三五家劇本殺密室門店,也在往轟趴館方向打造。梁棵的店關閉后,接手的新店家,同樣計劃將其打造為轟趴館。

  形勢的變化讓梁棵感到困惑。2021年上半年,他以為下半年會是行業升級洗牌的時間,店家把門店質量、DM(主持人)服務水平拔高,才能存活下來。但下半年,他想象的升級沒有出現,沒有足夠的新玩家進來,行業的競爭走向了另一個極端,“門店像是在進行軍備競賽”,他說,大家開始尋找除了劇本殺以外的附加值,擴充其他類型的玩家來消費。

  第二種方式是加入內卷大軍,升級裝修、降低價格、找發行求購好本。但這樣又被迫陷入另一種惡性循環。

  在價格方面,楊侃提到,“一些門店缺乏管理,搶來了劇本打價格戰,9.9元就能玩一局,這讓很多店家深惡痛絕,核算完所有的成本,不可能賺錢。”

  在劇本方面,一些店家希望拿到稀缺的劇本來吸引顧客,這加速了上游的發行對下游店家的“壓榨”。

  劇本殺本子分為盒裝本(售賣不限量)、城限本(每座城市數量有限)、獨家本(每座城市就一家)三種,本子越稀缺,對于顧客的吸引力就越大。梁棵回憶,他曾經為了拿到一個城限本,被發行人員暗示要買酒送禮,他花了三四百元,本來說好會給他授權,最后公布結果時才發現被騙了。

  生意難做,梁棵沒有信心再接著干下去了。

  玩家為什么不來?

  沒有足夠的新人來玩,還是跟劇本殺行業的特性有關。

  首先是時間成本,相比于一部2小時的電影,玩一局劇本殺,動輒五六個小時,把一部分忙碌的上班族擋在門外。

  其次是用戶體驗,劇本殺內容品牌空然新語CEO任莉告訴深燃,和放電影不同,在劇本殺里,內容和門店兩端加在一起,才是一次劇本殺的完整體驗。劇本質量、DM能力、同場其他玩家的配合度,三大要素影響著玩家的體驗。

  劇本質量方面,目前劇本數量膨脹,但真正好的劇本跑出來的機會變少。劇本殺創作端內容一度稀缺,網文作者、影視編劇來分一杯羹,甚至很多店家發現開店不賺錢,轉向了發行,自己也創作劇本,發行給店家。

  這種B2B的模式里,一方面是資源不流通。楊侃告訴深燃,一些店家之間會以劇本作為“硬通貨”來交易,這次你給我好本子,下次我給你好本子。另一方面,劇本口碑主要靠業內人士口口相傳,不少人在利益關聯下互相抱團,吹捧劇本。大莫表示,有一次他參加劇本殺展會,慕名玩了展會上意向榜(店家有購買意向的榜單)第二名的劇本,他當下的反應是,“這樣的本子能在意向榜第二,這個行業難了”。

  在DM方面,這是因劇本殺興起的一個新職業,劇本殺基于它內容和互動的特質,需要相當了解劇本的DM掌控全局。行業中越來越多人意識到DM的重要性,DM培訓班辦得如火如荼,優秀的DM薪資也有所上漲。

  但行業里,真正做到既專業又負責的DM,數量還是不算多。并且微妙的是,這個職業薪水不高、工作強度大,還需要熬夜,難以留下優秀的人才,DM離職容易帶走客流,店家也在忌諱DM與玩家私底下的接觸。

來源 / pexels來源 / pexels 

  即便有了好的劇本和專業的DM,玩家狀態仍舊是影響游戲體驗的不確定因素。

  網絡上,有大量對同局劇本殺玩家的吐槽。

  “隊友比本子更重要!遇見出戲的隊友白搭五個小時精力”,有網友感嘆。有人遇到的玩家是,在尋找兇手時的盤問環節,直接站起來要打架,表示“最討厭別人懷疑他”。還有玩家提到,拼車時等了近兩小時,終于對方人員到齊,結果因為對方帶來的人員超標,“提出讓我跳車,他們認識的人好一起玩”,字里行間全是憤懣。

  小璐也向深燃提到,她多次遇到玩家不夠投入,“他們從一開始玩就閑聊,聊公司的人,聊北方供暖情況,時不時到門外一起抽煙”,甚至有一次,玩到一半她才發現,除了一位男性玩家,其余玩家都是店里的DM,整場都提不起精神。

  她想過找方法避坑,比如只選口碑好的店、讓愛玩劇本殺的朋友推薦,但每次玩還是一場冒險,因為確認不了玩家的品性。

  “玩家花了100元以上的價格和五六個小時,成本本來就高, 如果第一次體驗很爛,很多人不會嘗試第二次,可能會讓劇本殺永遠失去這些玩家,這對行業有傷害”,大莫表示。

  梁棵遇到過的玩家是,天天來玩本子,但是不好好玩,一直玩手機,時不時跟其他玩家對話,干擾游戲,“人家是消費者,而且確實花了錢,你也沒辦法”。

  他覺得,劇本殺行業的這個問題難以解決,“任何一個行業,不會去規范消費者應該怎么做”。

  門店品牌化,是機會嗎?

  眼下門店收縮,不止一位業內人士表示,這不完全是壞事。

  “其實200億的市場規模也不小,但是現在門店開得太多,C端的增長速度趕不上B端的增長速度,把玩家群體稀釋掉了”。任莉告訴深燃,“劇本殺開店門檻比較低,尤其是用盜版劇本,對上游內容方也是困擾”,他們曾推出需要演繹的城限劇本,選擇合作門店,只能盡可能獲得B端店家情況,評估能否完美呈現劇本再合作,但有時也會踩坑。

  楊侃也表示,當門店收縮,把空位騰出來,真正好的店家才有機會接觸更多玩家,“寒冬來了,春天也要來了”。

  在門店方面,行業頭部玩家已經在嘗試大型連鎖模式。

  9月,洛陽卡卡宣布獲得近千萬天使投資,計劃在2022年4月前從50多家店鋪擴張到500家。楊侃表示,希望能實現對門店的標準化管理,在上游與發行談判時,更有話語權。“早期電影行業也是這樣,等大型連鎖院線出現,供需關系才會改變。”

  推理大師也在做門店加盟,其CEO趙江波告訴深燃,他們擁有線上玩家,目前在打造自己的加盟門店,將玩家導到線下門店,并通過他們的反饋,連接玩家,這也有助于推進劇本行業數據基礎的建成。

  連鎖模式出現后,門店端的管理可以更規范。

  在楊侃看來,對于玩家體驗,可以通過培訓專業的DM來保障。另外,他們計劃做一個SaaS系統(軟件運營系統),以期解決三件事,第一是解決玩家拼車難的問題,第二是提供財務系統,輔助管理門店,“當下的劇本殺店都在記流水賬,需要數據來分析市場。”第三是會員中心,解決玩家裂變的問題。

  根據深燃和行業人士交流,不論是內容方、發行方還是門店,都在嘗試如何吸引更多玩家和從業者。

  比如內容端。任莉告訴深燃,為了破圈,他們嘗試的解決思路有兩種。

  一種是合作IP改編劇本,借助IP影響力吸引玩家。比如近期他們推出了《仙劍奇俠傳一》IP改編劇本《仙劍·參商別》,有知名游戲、影視作品打底,能吸引不少粉絲群體。但這面臨的問題是,IP改編有難度,目前行業里還沒有特別優秀的IP改編劇本。

來源 / 《仙劍奇俠傳》海報來源 / 《仙劍奇俠傳》海報  

  另一種思路是,專門打造C端產品。很多從業者試圖走輕體量路線,壓縮對聲、光、電的需求,推出類似1-4個人就能玩的桌面推理游戲,需要花費的時間也不會到4小時,不過在她看來,這確實降低了門檻,但這類產品也不算是通常意義上的“劇本殺”了。

  在發行方面,劇本殺團隊“瘋狂劇制”工作人員告訴深燃,參考電影行業,他們的《海盜來了.霧海同行》在嘗試做C端的分賬發行,即把劇本免費鋪到合作的店家里,收益分成。這個模式里,他們會重點砸線上宣發。“讓C端用戶知道一個好的劇本”,他表示,目前行業中的劇本發行,都面向B端店家,并沒有動力向C端玩家做拓展。

  這需要內容做得足夠好,且舍得砸錢,但直接面臨的問題是,需要撬動店家配合,分賬信息難以準確統計。

  楊侃也認同這一方向,但他覺得,這太早了,在分賬之前,需要先出現院線。

  “現在所有的店小而散,很難統計和管理,如果想走分賬模式,必須有大規模的院線出現。對我們來說,有幾百上千家的直營店的時候,院線模式才能推開”,楊侃說。

  院線模式,即需要門店品牌化,這需要大量資金。但現階段,投資人意愿不強。楊侃提到,最近找他們的資方,更多是想做戰略投資,未來在玩劇本殺的場景里做融合。要跑出真正類似于院線的門店品牌,“保守估計得一年到一年半”,他表示。

  這種模式最大的難點還在于要分走發行的蛋糕。楊侃感嘆,“發行短期內不愿意把權力交出來”,但線下門店品牌化,已經是行業發展不可抵擋的趨勢,發行與店家的博弈,還有機會發生變化。

  “以前劇本少,是賣方市場,現在劇本多了,是買方市場。最近才達到供給平衡的狀態,在變健康”,林業博表示。

  總之,門店收縮的劇本殺,正在走向下一步升級。

  關注劇本殺行業的復樸投資合伙人李恒告訴深燃,劇本殺的成長軌跡和其他新興行業類似,第一個階段,是行業初期,需要提升品類成熟度,第二個階段需要往規模和品牌效應發展,第三個階段就會涌現出大家認可的品牌。

  目前行業還處于從第一階段往第二階段邁進。在他看來,眼下劇本殺行業在C端面臨的問題,可以總結為“交易成本”和“品控”兩方面,對于深耕其中的從業者來說,能解決這兩大問題,就是商業機會。

  投資人也在等待,現在這個節點,誰能在行業“出清”(供給同當前的市場需求達到均衡)狀態留下來,通過優勢取得自己的規模,“我們當前會觀察, 哪個企業有更好的解決辦法”。

  雖然關了店,梁棵仍然對劇本殺行業的前景看好,一直關注著新動向,也想過要不要接著做DM,但又覺得有些疲乏。“它是有未來的,只不過見證這個未來的人,可能不是我”,他說。

  *題圖來源于《揚名立萬》劇照。應受訪者要求,文中梁棵、馮小強、小璐為化名。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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