首页 国产 亚洲 小说图片,337p人体粉嫩胞高清视频,久久精品国产72国产精,国产乱理伦片在线观看

設為書簽 Ctrl+D將本頁面保存為書簽,全面了解最新資訊,方便快捷。 您也可下載桌面快捷方式。點擊下載 | 新浪科技 | 新浪首頁 | 新浪導航

元宇宙,風口還是扯淡?

2021-09-06 21:13:01    創(chuàng)事記 微博 作者: 華商韜略   
視頻加載中,請稍候...

  歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina 

  文/侯水然

  來源:華商韜略(ID:hstl8888)

  近日,字節(jié)跳動以數(shù)十億元人民幣收購元宇宙巨頭Pico(小鳥看看),為元宇宙概念火上澆油。

  元宇宙既有股修仙的味道,又帶有科幻色彩,卻引爆了科技和資本圈。2021年,元宇宙概念第一股Roblox上市,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭攜大額籌碼入場,好不熱鬧。

  所謂的元宇宙,其實是幾年前喧囂一時的“虛擬現(xiàn)實”換了個馬甲卷土重來,那么,它到底更像是90年代的“氣功熱”、60年代的互聯(lián)網(wǎng),抑或是十年前的區(qū)塊鏈呢?

▲來源:微軟商店▲來源:微軟商店

  元宇宙是什么?

  聽起來玄而又玄,元宇宙到底是什么?

  還記得互聯(lián)網(wǎng)初期嗎?撥號上網(wǎng)的網(wǎng)民發(fā)現(xiàn),這個虛擬世界里,我們不必以真實的身份出現(xiàn),“沒有人知道你是一條狗”。隨著Facebook、校內(nèi)網(wǎng)、微信等的出現(xiàn),社交網(wǎng)絡對真實身份的要求越來越高。

  而元宇宙是社交網(wǎng)絡的終極進化版本,是依托于更先進技術,更接近現(xiàn)實的網(wǎng)絡平行世界。

  元宇宙(Metaverse)一詞源于1992年的科幻小說《雪崩》,其描述了一個人們用虛擬形象在三維空間中與軟件交互的世界。

  如果你看過電影《頭號玩家》《黑客帝國》,或者動畫《羅小黑戰(zhàn)記》,或許能更容易理解元宇宙。頭上戴個VR頭盔,或者腦袋后面插一個腦機接口,就可以換一個身份,無視現(xiàn)實中的一切,在虛擬世界里上天入地。

  元宇宙無法完全脫離現(xiàn)實世界,它平行于現(xiàn)實世界,與之互通,但又獨立于現(xiàn)實世界,人們可以在其中進行真實的社交和工作。

  當下,元宇宙仍不是一個嚴謹?shù)膶W術概念。《維基百科》對其的描述是:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。

  與手機游戲和網(wǎng)絡游戲不同,“沉浸感”是元宇宙的標志之一。進入3D虛擬元宇宙世界,使用手機、鼠標和鍵盤遠遠不夠,需要用增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR),甚至腦機接口作為工具。

  此外,與《王者榮耀》這樣幾十分鐘一局的電競游戲相區(qū)別的是,元宇宙有持續(xù)性,一旦開局,就要一直持續(xù)下去。另外,元宇宙也是開放的,比起簡單的發(fā)大招和來回跑動,元宇宙將提供更豐富的交互。

  區(qū)塊鏈研究專家肖風認為,元宇宙是人類數(shù)字化生存的最高形態(tài)。“在元宇宙中,參與者可以體驗更為豐富多彩的人生。元宇宙也是人的社會、人的世界,只不過,它是人的虛擬社會、數(shù)字世界。”

  當技術足夠成熟,人人參與到元宇宙后,我們可以在另一個虛擬世界中,擁有與當下截然不同的身份,體驗另一種人生。

  當然,與現(xiàn)實真假難辨的元宇宙世界可能離我們還很遠,但隨著AR/VR、云計算、AI、5G技術的不斷發(fā)展,元宇宙概念的實現(xiàn),確實有了更大可能。

  巨頭紛紛投資元宇宙

  在普通人還不知道元宇宙是什么的時候,互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)紛紛進軍元宇宙。

  臉書(Facebook)是這方面的先驅(qū),其創(chuàng)始人扎克伯格認為,AR/VR將會超越智能手機和個人電腦,成為下一代主流計算平臺。

  早在2014年,扎克伯格就砸下30億美元收購VR明星企業(yè)Oculus。

  扎克伯格至少投資了20家VR相關公司,尤其熱衷VR游戲公司。今年6月,F(xiàn)acebook收購了吃雞類游戲《POPULATION:ONE》開發(fā)商BigBox VR,這讓其麾下的頂級VR游戲工作室數(shù)量增加到了5家。

  今年8月,F(xiàn)acebook又推出了一款VR會議軟件Horizon Workrooms。使用該軟件,可以讓用戶以“數(shù)字人”分身進行線上VR會議,在虛擬會議室中走動、舉手、操縱鍵盤,甚至在虛擬白板前寫字。

  扎克伯格認為,這款會議軟件,將是未來元宇宙的前奏。

  8月11日,顯卡巨頭英偉達(NVIDIA)宣布,全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協(xié)作平臺Omniverse,將向數(shù)百萬新用戶開放。

  8月18日,百度世界大會上設置了VR分會場,推出一款基于5G、百度云手機技術和全新升級的“希壤”虛擬空間多人互動平臺,讓無法親身到場的人們可以體驗這場科技盛會的虛擬空間。

  8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥看看)在全員信中披露,該公司被字節(jié)跳動收購。但這筆交易的價格并未公布,有媒體報道稱50億元,也有消息稱達到了90億元。

  而早在今年4月,字節(jié)跳動就以1億元投資元宇宙概念公司代碼乾坤,其主要產(chǎn)品包括青少年社交和UGC平臺《重啟世界》。

  從硬件到軟件,字節(jié)跳動的元宇宙矩陣初具規(guī)模。

  據(jù)IDC預測,2020-2024年,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率將達54%。隨著新技術的不斷開發(fā),虛擬現(xiàn)實元宇宙相關產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂瓉肀l(fā)。

  從《動物森友會》到游戲界抖音

  元宇宙尚處于早期的厘清定義和框架搭建階段,而這個概念的實現(xiàn),至少需要三個維度的支撐:需求,硬件和軟件。

  在VR、AR、MR(Mixed Reality,即混合現(xiàn)實技術)和5G技術尚未成熟的當下,元宇宙更多從開放世界游戲、開發(fā)者和玩家共生的UGC社區(qū)化平臺等方向突破。

  疫情期間,部分概念與元宇宙略有接近的游戲,已經(jīng)被用于網(wǎng)絡社交。

  如《動物森友會》這款游戲中,玩家可以創(chuàng)造自己的虛擬形象,親手改造自己的島嶼。疫情期間,有玩家舉辦婚禮,有玩家舉辦畫展,拜登的競選團隊甚至改造了一座島,為大選造勢。

▲來源:《動物森友會》游戲內(nèi)部▲來源:《動物森友會》游戲內(nèi)部

  此外,疫情期間,部分高校在《我的世界》中舉行了畢業(yè)典禮。也有DJ音樂節(jié)在游戲中舉辦,在線人數(shù)突破了千萬。

  但這些社交領域的應用只是接近元宇宙概念,真正被譽為“元宇宙第一股”,并直接帶火元宇宙概念的,是一款名為Roblox的游戲平臺。

  今年3月10日,Roblox于紐交所上市,上市時該創(chuàng)作游戲社區(qū)平臺平均日活用戶已達3260萬。

▲來源:微軟商店▲來源:微軟商店

  2020年,Roblox收入為9.24億美元,同比增長80.39%。

  Roblox有“游戲界樂高”之稱,里面的人物形象有點類似樂高小人,游戲玩家可以用不同的發(fā)型、衣服裝扮自己,游戲畫面有些像素風。

  這個游戲平臺的來歷說來有趣,其原型是創(chuàng)始人David Baszucki在1989年創(chuàng)建的2D模擬物理實驗平臺,主要用于教學。到了2004年,創(chuàng)始人為了更大程度激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力,創(chuàng)建了Roblox。

▲來源:天風證券▲來源:天風證券

  而當下,該平臺已經(jīng)是全球最大的UGC游戲平臺。

▲來源:天風證券▲來源:天風證券

  與眾不同的是,作為一個UGC平臺,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創(chuàng)作游戲的開發(fā)者編輯器,允許玩家自行制作游戲上傳,并與平臺分成。

  UGC游戲平臺之于傳統(tǒng)游戲,就像抖音快手之于“愛優(yōu)騰”。游戲參與者中,大部分是游戲玩家,像短視頻平臺觀眾,但也有很大一部分人是創(chuàng)作者。

  Roblox商業(yè)模式的核心是虛擬貨幣Robux,與現(xiàn)實貨幣的兌換機制為玩家在游戲內(nèi)的消費和開發(fā)者創(chuàng)作激勵提供支持。買入Robux比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。

  2021年一季度,Roblox開發(fā)者收益總額為1.2億美元,同比增長167%。近一年來,在Roblox收入超過3萬美元的開發(fā)者數(shù)量接近800個,是去年同期的2倍。而該公司預計,2021年開發(fā)者將與社區(qū)分享近5億美元。

  之所以說這個平臺是元宇宙概念第一股,是因為實現(xiàn)元宇宙的暢想,一個公司、一個研發(fā)團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發(fā)者,游戲平臺由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內(nèi)容,趨近于真實世界。

  Roblox為未來的元宇宙世界,帶來了一種軟件上的可能,也引來了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的關注。

  2020年3月12日,Roblox和騰訊共同組建羅布樂思,分別持股51%和49%。目前羅布樂思在國內(nèi)主要用于教育目的,如高校游戲創(chuàng)意比賽和大學生工程訓練綜合能力競賽。

  VR/AR,當下的投資風口

  軟件尚遠,再看看元宇宙概念需求的硬件——VR/AR。一個真正沉浸式的平行世界,必然需要VR/AR設備的支撐。

  首先來看高德納咨詢公司(Gartner)在1995年提出的技術成熟曲線。

▲來源:Gartner官網(wǎng)▲來源:Gartner官網(wǎng)

  任何新技術,都將經(jīng)歷創(chuàng)新萌發(fā)期、過熱期、幻滅低谷期、復蘇期和生產(chǎn)力成熟期。

  元宇宙概念處于最早的萌芽期,尚未經(jīng)歷過熱和幻滅的過程,而作為實現(xiàn)元宇宙暢想的硬件VR/AR,明顯已經(jīng)走出了泡沫破滅的低谷期,走到了穩(wěn)步爬升復蘇期。

  VR/AR萌芽于1968年美國計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherlan)開發(fā)的計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器和頭部跟蹤系統(tǒng),膨脹于2012至2016年谷歌眼鏡、臉書收購VR頭盔企業(yè)的階段。VR/AR低谷則是在2016年到2019年,網(wǎng)絡、硬件技術無法突破,整個市場進入寒冬。

  2019年至今,隨著5G技術的發(fā)展,VR/AR行業(yè),已經(jīng)進入復蘇期。

  2020,VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展被按下加速鍵。

  疫情影響下,AR測溫、VR游戲和虛擬會議的需求爆漲,虛擬會議、云端展覽案例增加。而在游戲平臺STEAM上,VR游戲用戶也實現(xiàn)了翻倍。

  陀螺研究院報告顯示,2020年,全球VR頭顯達670萬臺,增長了72%;AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。預計到2022年,VR/AR全球出貨量將分別達1800萬/140萬臺。

▲來源:安信證券▲來源:安信證券

  據(jù)IDC等機構統(tǒng)計,2020年全球VR/AR市場規(guī)模約為900億元,其中VR市場規(guī)模620億元,AR市場規(guī)模280億元。

  中國信通院預測,全球虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)2020至2024年的五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%。預計2024年,二者的市場規(guī)模將相近,均達到2400億元。

  VR/AR快速升溫,既有疫情的影響,也因為近年來技術瓶頸取得突破,特別是5G時代已至,網(wǎng)絡傳輸、通信時延等方面均有較大提升。

  賽迪智庫將5G與4G的關鍵性能指標對比后發(fā)現(xiàn),5G條件下,低延遲將減輕玩家眩暈感,相關主機或?qū)[脫連接線,甚至直接將算力放到云端,大幅降低設備的體積和重量。

▲來源:安信證券▲來源:安信證券

  現(xiàn)在稍微有些沉、需要低頭冒著頸椎病風險使用的移動終端,或許在不久的將來,被更輕、分辨率更高、更便攜的替代品取代。

  分析人士認為,VR/AR只是起點,元宇宙才是終極。而比起萌芽期的元宇宙,5G和VR/AR技術的結(jié)合,或?qū)㈤_啟“后智能手機”時代。

  以假亂真?

  最后,關于元宇宙,我們來探討一下這一設想最終可能實現(xiàn)的最主要驅(qū)動力——需求。

  人類對虛擬世界確實有需求。

  古希臘的游吟詩人抱著琴緩緩講述英雄故事,《詩三百》淺吟低唱著“參差荇菜”和“窈窕淑女”,話本里的神仙鬼怪和才子佳人,莎士比亞的話劇里,巫婆輕輕攪動為麥克白熬制的毒藥……

  影視劇里的故事,讓觀眾感受著別人的人生。游戲時代來臨,我們又可以在手機和電腦里,扮演一個角色,以交互的方式體驗成為另一個人(或者一只鵝)。

▲來源:STEAM平臺▲來源:STEAM平臺

  如果元宇宙成為可能,人類體驗更寬廣人生的愿望,迎來了終極方式——以新的身份沉浸式體驗另一個世界。

  凱翼資本在相關文章中指出,元宇宙得以存在和發(fā)展的根基來自于它可以實現(xiàn):個人娛樂的更極致體驗;個人效率的提升;社會效率的提升。

  當元宇宙成為一個擁有巨大用戶規(guī)模、超長在線時長的平臺,就必然不會僅僅用來娛樂。

  據(jù)凱翼資本,目前,國內(nèi)三大基礎運營商寬帶接入用戶總數(shù)為5.1億,移動互聯(lián)網(wǎng)月活數(shù)為11.6億,人均使用APP為26個,月均使用時長160小時,這個數(shù)據(jù)已達瓶頸。

  元宇宙將讓虛擬世界與現(xiàn)實世界更徹底的打通、連接,將對人們的生產(chǎn)與消費、工作與生活的方方面面都帶來顛覆式改變。

  大三生集團董事長徐遠重剛剛出版了全面介紹元宇宙的兩本書——《元宇宙》和《元宇宙通證》,他認為,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),薦書的企業(yè)家、專家、學者,也都對元宇宙的未來影響高度肯定。

  經(jīng)濟學家朱嘉明就認為,“元宇宙”為人類社會實現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,并與“后人類社會”發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個可以與大航海時代、工業(yè)革命時代、宇航時代具有同樣意義的新時代。

  國內(nèi)企業(yè)也已在產(chǎn)業(yè)領域展開了針對元宇宙的應用和創(chuàng)新實踐。比如,深耕VR/AR多年的A股公司寶通科技,目前就已在VR/AR領域投資了一系列行業(yè)領先的創(chuàng)新型公司,如硬件開發(fā)商翊視皓瞳、內(nèi)容供應商哈視奇及數(shù)字3D空間平臺一隅千象公司,并與這些公司進行創(chuàng)新合作。

  目前,寶通科技不但已推出多款面向海外市場的VR/AR游戲,還將VR/AR引入工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領域,應用到智慧礦山建設等領域,協(xié)助大型工礦企業(yè)進一步實現(xiàn)數(shù)字化和智能化轉(zhuǎn)型。

  近日,寶通科技還對外表示,未來將更為關注工業(yè)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的商業(yè)場景和生態(tài),“打造全新的工作和生活方式,人們可以以游戲化方式工作(數(shù)字孿生工廠),也可以以工作的方式模擬經(jīng)營一個游戲(虛擬現(xiàn)實游戲)。”

  關于元宇宙的猜想還有很多,比如元宇宙世界或許將更能應用區(qū)塊鏈技術,進行更為極致的人類行為數(shù)據(jù)的收集。比如元宇宙中的虛擬貨幣,或許可以做到完全去中心化。

  不妨設想,隨著技術的發(fā)展,元宇宙概念下,我們總有一天可以創(chuàng)造能與現(xiàn)實世界混淆的虛擬世界。

  《未來簡史》卻提出過這樣一個問題:

  “如果我們可以創(chuàng)造千萬個虛假的世界,而這世界上只有一個真實的世界,那我們要如何確定,我們現(xiàn)在所處的這個世界,就是那千萬分之一的真實?”

  不過,可以慶幸的是,這一天,并不會很快到來。

分享到:
保存   |   打印   |   關閉