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Soul:蹭不上的元宇宙,上不去的IPO

2021-06-25 09:59:33    創事記 微博 作者: 財經琦觀   
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  文/賈琦

  來源:財經琦觀

  昨天(6月24日)是Soul上市的日子,本來。

  就在前一天,在申購通道關閉前的5個小時,Soul緊急叫停了IPO進程。

  官方給出的解釋是,由于市場太火爆了:“收到了其他資本運作的可能性。”

  若果真如其所言,那么最郁悶的恐怕要數博裕資本。

  招股書顯示,在Soul的IPO資產配置端,分別有米哈游8900萬美元的私募配售,Janus Henderson和博裕資本的意向認購,總計價值8000萬美元的ADS。

  就在一個月前,博裕資本還參與了水滴公司上市認購工作,但水滴公司上市后股價屢創新低,投資人損失慘重。

  就等著Soul幫忙回血呢。

  沒曾想,煮熟的鴨子居然也飛了。

  飛的好。

  (主觀)理由如下:

  Soul不具備長期投資的核心價值;

  元宇宙是個好概念,但Soul跟這一概念的真實聯結極其微弱;

  社交≠即時通訊。若元宇宙照進現實,那么社交賽道將迎來無邊界的跨境掠奪;

  趙彈可恥

  游戲圈,尤其是以00后為主要構成的二次元玩家群體里,有這樣一句黑話:“打趙彈”。

  意思是借用政治因素,通過舉報的手段來“毀滅”自己所不喜歡的游戲。

  我一直以為這種“告老師”的行徑是小孩子的伎倆,并且還是小孩子中極少數的無恥人群。

  但58同城、字節跳動、騰訊等公司一次次“借天兵”的行徑,讓我意識到年齡是很不恰當的分類方式,無恥才是。

  6月21日,Soul向SEC提交更新版招股書三天后,其競爭對手Uki在微信公眾號發布了一則聲明,矛頭指向Soul創始人、董事長兼CEO張璐。

  UKi表示,已依法收集到了張璐等人涉嫌參與不正當競爭的關鍵證據,隨后,UKi刪除了相關內容,該案件將于6月29日公開開庭審理。

  案件要追溯至兩年前。

  2019年11月至2020年2月,Uki被下架三個月,原因在于涉黃。

  根據上海市普陀檢察院通告,這些涉黃信息是soul的前董事、運營總監李某指使下屬范某在Uki上發布的——一次經典的“趙彈”。

  一審判決公布后,Soul迅速發布聲明,稱惡意舉報系員工個人所為,“案件與公司并無任何關系”。

  二者作為同樣耕耘在陌生人社交/匿名社交細分領域的App,根據2019年6月MOB研究院發布的《2019年陌生人社交行業洞察》,Soul的在裝量為1287萬,uki在裝量為241.1萬,相差一個數量級。

  在日留存率方面,uki為65%,大于Soul的41.7%,增長勢頭明顯。

  據uki介紹,下架處理后,三個月間其增長近乎停滯、業務受到了嚴重危害。

  另一邊,根據一審判決書,被告人李某犯損害商業信譽、商品信譽罪,判處有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金人民幣五萬元;

  被告人范某犯損害商業信譽、商品信譽罪,判處有期徒刑九個月,緩刑一年,并處罰金人民幣三萬元。

  但根據Soul的官方口徑,這純粹是二人的個人行為。

  所以說俠之大者,李某范某。

  拋開道德審判,“趙彈”行徑以及僥幸得逞后衍生出的示范效應,將在客觀上對司法執行帶來巨大的行政成本。

  由于當下結果正義的群眾認知,這種對公權力的“陰暗利用”,將極大影響公信力在群眾心目中的權威性。

  同時,風氣的惡化也將使得行業從業者們,無法專注于提升自己的主營業務,進而在企業端也同樣造成資源的浪費。

  這背后帶來的直接惡果和間接傷害,最終都需要每一個納稅人來共同買單。

  法律是保護弱者的武器,是維持正義的工具。

  所有試圖利用法律,通過誤導、施壓、誘惑、交換等方式干涉公權力的資本或個體,都是在動搖這一共識,是對每一個守法公民既有權益的直接侵害。

  回到案件本身,值得我們進一步深思的是,如果競爭態勢已經嚴酷到了如此境地,那么行業所處的發展空間還有多少?

  被稱作投資領域的“明珠”,2021年的社交賽道是否真的壁壘門檻足夠高,行業前景足夠廣闊光明,從業者都可以體面且滿懷希望地前行?

  社交原罪

  社交賽道的創始人,常常被捧作“洞察人性”。

  具體是怎么“洞察”的?

  21世紀初,QQ的活躍度很弱,為了讓社區呈現出“熱鬧”的景象,馬化騰自己和別人各種聊天,切換頭像,假扮不同女生。

  2010年初,微信橫空出世,最吸引人的兩大功能分別是“搖一搖”和“漂流瓶”,如一個下線,另一個也早已被邊緣化。

  在“產品之神”張小龍的早期演講中,我們了解到“搖一搖”的聲音借鑒了來復槍的聲音,暗示著暴力。

  龍哥很直接地表示:“‘搖一搖’源于性暗示和性驅動,當你做這個手勢動作時,也是很色情的。”

  陌陌則更不必談,直接冠上了“約炮神器”的名頭。

  陌生人社交起源于“荷爾蒙沖動”,這就是它的原始印記。

  這種印記隨著“探探”的大放異彩走到了頭,再往前進一步,就成了“支付鴇”。

  2016年,深陷流量焦慮的阿里再一次向社交賽道發起沖鋒,在其裝機量最為龐大的App支付寶中推出了圈子功能。

  只允許女性發動態,男性則只能打賞、評論,且對男性設置了芝麻信用750的高門檻。

  風波發生后,另一款陌生人社交“如故”的產品經理出來怒懟:“你們讓社交行業倒退了五年!”

  以此事為分水嶺,社交賽道開始掉頭往回走,如故、Soul等非看臉社交開始逐漸走進主流。

  最早的時候還不叫“靈魂社交”,在“如故”話語權相對強勁的時候,這個賽道叫“三觀社交”。

  除了這二位,在那段時期還先后涌現了吱呀、Summer、積目等成百上千個社交應用。

  在Soul的天使投資人杜欣第一次介入該公司時,包括創始人張璐在內的全職員工不超過三個人,公司就在復旦大學邊上五角場的一個孵化器里面,空間只有幾平米,初版產品也就是實習生和外包團隊來打造。

  這條賽道的技術門檻約等于0。

  但另一邊,運營門檻卻極高。

  在2019年,針對網絡音頻亂象啟動專項整治行動中,Soul就成為被勒令整改的應用之一,不過最后熬過了那一關。

  除了涉黃、涉政、歷史虛無主義等監管問題之外,運營管理問題也對團隊提出了嚴峻考驗。

  前文提到的如故,在2018年就已經解散,2020年服務器停止運營,其中最大的問題就是以“酒托”、“飯托”為代表的虛假用戶的詐騙行為。

  在流量日益金貴的“下半場”,大量的騙子開始涌進活躍度、黏性俱佳的社交軟件,以線下見面為由,欺騙男性用戶赴約前往其指定場所進行不合理的高額消費。

  回顧這段歷史,無論是在社區氛圍的維持,還是在美工、UI交互設計、產品邏輯線以及巨額的推廣費用背后的燒錢決心,Soul都在一眾競爭者中做得相對不錯,這也是其脫穎而出的重要理由。

  但站在當下向未來看去,匿名社交/靈魂社交的核心競爭力究竟是什么?

  Soul的潛力空間又在哪里?

  被其寄予重望的“元宇宙”,是否能撐起下一個增長故事?

  對這三個問題,我們都很難給出樂觀的回答。

  火車不是推的

  你相信星座嗎?

  九型人格、八字命盤、霍蘭德測試、榮格MBTI測試、生肖、PDP、紫微斗數、希波克拉特氣質類型......

  要么,就再簡單一點,前一段網易云的性格顏色測試?

  這就是Soul的核心競爭力了。

  當然,我們可以美化,這種基于三觀或靈魂的評測體系,是專業的心理學老師跟團隊一個字一個字敲出來的——“如故”的墓志銘上也這么說。

  但如果你對現代心理學有了解就不難發現,這種基于測評表的人格測試早已不再是該學科的研究重點,至于其“科學屬性”是否堅實,在該學科內部也沒有得到一致認可。

  我并不完全否認這些假說的價值。老實說,我個人就是MBTI的忠實愛好者,也十分清楚這種分類方式和匹配機制,是大于隨機概率的。

  但這畢竟是上個世紀的公開理論,做一套問卷然后把“屬猴的”和“屬蛇的”配一起,“金牛座”和“處女座”配一起,這可不能叫“大數據”啊。

  繼續往前走,若真的要分析用戶性格,希望像字節跳動、阿里巴巴那樣生成獨一無二的用戶畫像,那就必然觸碰到隱私問題。

  在剛剛提到的那兩家公司里,他們可以直接收集用戶的“購買、點贊、評論、收藏、加入購物車、不感興趣”等多種行為。

  但Soul想要進一步智能化,則很難去直接分析用戶的聊天內容——這背后即涉及到難度更高的AI語義分析,又涉及到嚴重的倫理問題。

  再來看元宇宙。

  我認為,這是一個十分靠譜,同時也十分超前的概念。

  從發展規律來看,狹義的微觀元宇宙是必然會出現的,而徹底打通虛擬與現實,聯結所有的廣義元宇宙,也確實有不小的概率照進現實。

  這是一個世界觀級別的概念,需要多種技術基礎的搭建,以及多方企業的共同演進配合。

  如今我們討論元宇宙,就像是在1990年代討論萬維網和Web。

  某個個體公司說自己是“元宇宙概念第一股”,就像是一個私塾學生單方面宣布自己是現代化多媒體學校一樣可笑——你屬性都不一致的。

  根據Roblox CEO Baszucki給出的定義,元宇宙有八大特征,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

  他沒有直接說明的是,在這八大特征中,有一個高于其他標準的絕對準入門檻:“沉浸感”。

  我認為,RPG游戲(如魔獸世界)是當下最接近元宇宙的表現形式,游戲的豐富性和強交互,確實會在某個時間段內帶來足夠的沉浸感,進而構成狹義的微觀元宇宙。

  但一款聯結全部或絕大多數人類的游戲從未出現過,在過往經驗來看也并不現實。

  那么,新的表現形式將是元宇宙得以實現的重要變量。

  目前來看,VR技術,腦機接口,生物識別主導的多屏世界,這三大新型人機交互方式,將很有可能成為元宇宙的真正起點。

  注意,這里用的詞是“起點”。

  目前,整個元宇宙都還在“起點”之前,“社交元宇宙第一股”就出現了,可見蠢蠢欲動的熱錢還是有的,只是傻子不夠用了。

  另外,人機交互方式發生巨大變革之后,人們的社交模式也將隨之發生巨大變化:腦機接口下的通訊場景,絕對不會是另一個手動打字的App。

  但關于Soul的前景,我們甚至不需要說得那么大——對Z世代而言,B站、語C、QQ群、閑魚等多個場景,都是他們的社交平臺。

  某種意義來看,陌生人社交平臺很可能是互聯網發展歷程中的一個階段性產物。隨著各個應用功能的完善,純粹的為了社交而搭建的社交平臺,就會開始顯得多余。

  事實上,整個互聯網世界都是對線下世界的復制,對照線下,我們可曾有一個場景是專門湊在一起“社交”的?

  酒吧,學校,球場,沙龍。典型的線下社交場景中,多多少少都帶有些許其他功能的點綴,純粹為了社交而搭建的場景,實在是過于傻氣了。

  另外,就我個人觀察而言,抖音已經承載了50后、60后父輩們的“朋友圈功能”,這本質上都是對社交賽道的侵蝕,進一步總結,便是:社交場景的碎片化。

  巨獸就要來了,Soul手里拿著上個世紀的武器。

  一家行政管理崗占比高達42.8%的公司,揚言要做新世界的領航者,甚至第一股。

  未免笑死人了。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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