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玩了10小時(shí)《賽博朋克2077》 我覺得很失望

2020-12-26 11:08:06    創(chuàng)事記 微博 作者: 顯微故事   

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  文/少校

  來源:顯微故事(ID:xianweigushi)

  12月10號,千呼萬喚始出來的《賽博朋克2077》正式上線,僅用一天時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了回本和盈利,在社交媒體上的熱度居高不下。

  為什么《賽博朋克2077》能夠成為互聯(lián)網(wǎng)社會的現(xiàn)象級作品?

  除了CDPR公司精良的制作水準(zhǔn),更主要的原因在于它背后映射的世界觀——賽博朋克(Cyberpunk)。

  賽博朋克不是單一的元素堆砌,不只是將數(shù)碼屏、霓虹燈、機(jī)械臂通通揉進(jìn)同一面背景墻,這背后有更加重要的內(nèi)核和隱喻。

  在賽博世界里,摩天大樓與貧民窟也許只有一墻之隔,但資本拉起的那張巨大的、密不透風(fēng)的信息網(wǎng),將社會割裂成永不相交的平行宇宙。

  在這個世界觀設(shè)定里,強(qiáng)者更強(qiáng)、弱者更弱。

  技術(shù)一往無前,但人們的生活并沒有因此變得更好,甚至陷入一種“高科技,低生活”的怪圈。

  《賽博朋克2077》以此為背景,塑造了一個科技高度發(fā)達(dá)、秩序崩壞、生活環(huán)境惡劣的世界。

  這款游戲的風(fēng)靡,也將“賽博朋克”這樣一個科幻概念成功出圈,將關(guān)于對這個離我們不遠(yuǎn)的悲觀世界的思考,帶到了每一個人的面前。

  本期顯微故事采訪了3位《賽博朋克2077》的玩家,他們之中:

  有的是CDPR(波蘭蠢驢)的忠實(shí)擁躉、卻對《2077》大失所望的游戲愛好者;

  有的是通過劇情設(shè)定、對賽博世界和科技有了新的感悟的科幻作者;

  有的是被《2077》的內(nèi)核打動、由此捕捉到生活奧義的普通玩家。

  以下是關(guān)于他們的真實(shí)故事:

  從期待到失望只要10小時(shí)

  如果要再經(jīng)歷一次等待、跳票,我是不會再上當(dāng)了

  捭闔 男 21歲 游戲愛好者

  我是CDPR的老粉絲。

  從游戲類型來說,CDPR選擇的這種重劇情的3A(游戲界最高評級,以高開發(fā)成本為主要特征)開放世界動作RPG(角色扮演游戲),可以說是成本最高、開發(fā)難度最大、最復(fù)雜的游戲類型。

  要想做出一部這樣的游戲,制作團(tuán)隊(duì)既要有頂尖的畫面建模水準(zhǔn),又要設(shè)計(jì)出廣闊復(fù)雜的地圖和足夠深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色扮演系統(tǒng);

  同時(shí)也要編寫高質(zhì)量的多線網(wǎng)狀劇情文本,所有的主線支線劇情還需要相應(yīng)的過場動畫和配音……

  但第一時(shí)間玩過賽博朋克以后,我最大的感受就是,失望。蠢驢的宣傳與實(shí)際產(chǎn)品的不符,在這里我絲毫沒感受我想要的真實(shí)與自由。

圖 | 玩家可以從流浪者、街頭小子、公司員工三個角色進(jìn)入游戲圖 | 玩家可以從流浪者、街頭小子、公司員工三個角色進(jìn)入游戲

  2077的玩法沒有什么突破,甚至在賽博義體技能豐富度、多樣性層面不如當(dāng)年的《殺出重圍》系列。

  對于近未來的科幻題材而言,這樣的細(xì)節(jié)豐度顯然不夠真實(shí)。

  在營造夜之城各方勢力方面,2077也沒有新的探索嘗試,比如幫派聲望,公司聲望等團(tuán)體玩法,這些都不是新鮮設(shè)計(jì)。

  隨著深入游玩,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)某些幫派、組織詢問v是否加入時(shí),玩家可選的都是拒絕。

  宣傳片里所說的自由探索,根本不存在:那些劇情、幫派、甚至一些大樓,根本無法探索,所有的玩法無非都是遵循制作方的設(shè)計(jì)一步步執(zhí)行下去而已。

  整場游戲玩下來,我覺得波蘭蠢驢并沒有完成它的承諾——帶給我們一款革命性的出色產(chǎn)品。2077不夠自由,不夠真實(shí),也遠(yuǎn)沒有達(dá)成我對它的期望。

  喜歡賽博朋克的人大多是小眾單機(jī)玩家,大家都堅(jiān)信游戲是藝術(shù)而不是消磨時(shí)間的商品,所以才愿意在波蘭蠢驢無數(shù)次的跳票中依然愿意等待、預(yù)付款、第一時(shí)間下載游戲。

圖| 賽博朋克的捏臉界面圖| 賽博朋克的捏臉界面

  但現(xiàn)在看來,除了游戲剛上線時(shí)的捏臉、“捏牛子”這種噱頭大于實(shí)際的功能外,其他方面表現(xiàn)平平,知乎上也有不少玩家出現(xiàn)了一邊倒的批評。

  此外,我玩到10小時(shí)左右時(shí),忽然覺得特別壓抑。在這里審美單一,城市擁擠嘈雜、天空永遠(yuǎn)灰暗,你所遇到的男性角色大多是暴力變態(tài),女性角色也都充滿了紋身和肉體交易。

  或許波蘭蠢驢就是想用這個方式讓玩家感覺到2077毫無希望、沒有生機(jī),是個非常悲觀的時(shí)代。

  從這個層面來說,賽博朋克的世界觀塑造是立住了,但我卻覺得口味太重,玩得過程中得不到快樂。

  游戲倒是也不貴,但如果你讓我再等幾年、預(yù)付、忍受跳票才能體驗(yàn)到,我覺得下一次我是不會嘗試了。

  普通人的賽博朋克

  或許不需要等到2077

  陳逃 女 22歲 科幻寫手 

  作為一名科幻產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,賽博朋克這一概念我是再熟悉不過的。得知賽博朋克出圈的背后是一部現(xiàn)象級作品時(shí),我懷著強(qiáng)烈的好奇買下了它。

  短暫的游玩過后,我大致明白了2077的世界觀:

  在《賽博朋克2077》的世界里,人類幾乎可以用機(jī)器替換所有的身體部件,包括大腦,也可以儲存在網(wǎng)絡(luò)空間里。

  戰(zhàn)爭之后,夜之城進(jìn)入了不景氣的時(shí)期。人們可以自由的選擇去別的城市,所以曾經(jīng)一度過度擁擠的城市變成現(xiàn)在的樣子。

  盡管有名義上的新美利堅(jiān)合眾國,但在2077的世界中夜之城是唯一一個僅存的自由城市,獨(dú)立于聯(lián)邦存在。

  也因此,政府的維系很弱,警察和軍隊(duì)軟弱無力,街頭還需要各個幫派。而幫派也不過是各大公司財(cái)閥的工具而已。

  《賽博朋克2077》的劇情故事,就是一個人掙扎求生的故事:

  V從小在街頭長大,毒品、暴力、貧窮和專政伴隨著他的一生。V一直試圖在貧民窟中間找到自己的出路,在幫派和產(chǎn)業(yè)巨頭的無盡斗爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。

  如果我們淡化科幻的時(shí)代背景,V的故事更像是普通人的故事。他出身于底層,也只能遵循底層的生活法則。相比于打打殺殺的俗套主線劇情,那些支線劇情、那些千奇百怪夜之城小人物的故事,讓2077更加有血有肉。

  有個支線任務(wù)叫“回家的路”,玩家要幫助一個公司找回他們不受控制的AI汽車。

  在執(zhí)行任務(wù)的過程中,我們會遇到幾輛奇葩的智能汽車,它們有著奇奇怪怪的“心理問題”:

  有的車要拒捕,有的害怕都市的喧囂,而下圖的這輛車因?yàn)椤案缸訂栴}”有自殺傾向。

  V要試圖勸服他們?nèi)缓笾貑⑾到y(tǒng),帶他們回家。

  如果把智能汽車換成一個活生生的人,那么這樣的故事是不是也會發(fā)生在我們現(xiàn)在的世界?

  這就是2077的敘事,有人說它的主線劇情太短,沒有力度;有人說它過于婆婆媽媽,講了很多不夠“朋克”的故事,像換了一個殼的GTA。

  作為一款游戲的劇情,不同人有著不同的看法,但作為一部科幻作品,2077的確給了我一些啟發(fā)。

  賽博朋克是近未來的推演,是成熟的世界觀。我們習(xí)慣于《銀翼殺手》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》的華麗戰(zhàn)斗和宏大敘事,卻忘了賽博朋克也是一個真實(shí)的世界。

  它不僅需要陣營間的全面戰(zhàn)爭、各大公司之間的勾心斗角、幫派林立并且互相背叛的縱橫捭闔,它還需要普通人的故事。

  汽車AI也會離家出走,帶有仿生義肢的小女孩也會哭泣,生活不是劇變,而是溫水煮青蛙般的悄悄變壞。

  科技的發(fā)展沒有帶來人性的解放,因而世界充滿霓虹燈,生活卻別無二致。這些相似的生活與未來感的割裂,我想正是波蘭蠢驢想要表達(dá)的。

  賽博朋克的世界屬于每一個普通人,而2077讓普通人理解了賽博朋克,我認(rèn)為它達(dá)到了其他游戲沒有的文化高度。

  無論賽博朋克時(shí)代是否到來

  我依然會尋找人性與溫情

  李元塵 女 20歲 普通玩家 

  《2077》買來在我的庫里已經(jīng)落灰大概有大半年。

  剛剛宣傳的時(shí)候“賽博朋克”四個字已經(jīng)足夠把人吸引走了;再加上3A大制作,多方媒體的宣傳,讓我一個本來就喜歡劇情的咸魚玩家心動不已立馬下單。

  但是熱度一過又重新在庫里面吃灰。直到今年年末發(fā)布才姍姍來遲,雖然初代游戲不可避免的多bug,但是完全抵擋不了我沖進(jìn)去探索的欲望。

  畢竟,不管游戲體驗(yàn)差勁還是美妙,傳統(tǒng)RPG游戲的劇情動畫總是很有保證的吧?

  沉浸式體驗(yàn)感真的是十分強(qiáng)烈,作為一個探索地圖遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于走主線任務(wù)的玩家,街邊的小問號和各種垃圾不點(diǎn)掉實(shí)在心癢癢。

  所以走走停停,20幾個小時(shí)的游戲時(shí)間只打完了主線一章左右。

  細(xì)枝末節(jié)的小支線是真真正正的讓我感受到了這個“賽博朋克”的場景魅力。

  讓我印象最深刻的,是制服一個賽博精神病的小故事:

  目標(biāo)是一位退伍的狙擊手,自從他退伍之后,醫(yī)療保險(xiǎn)等一系列福利都被公司瞬間停止。他在戰(zhàn)爭中因被炸傷腿患上的PTSD也沒辦法得到有效治療。

  他因?yàn)檫B續(xù)欠租,被踢出公寓,只能露宿街頭,從而導(dǎo)致病情進(jìn)一步惡化。這設(shè)定讓我聯(lián)想起那些輕易被生活壓垮的每一個普通人,只得唏噓一聲世事無常。

  最終這位賽博精神病患者因?yàn)楸徊粩啻碳?,在自己的流浪?jù)守地和警察發(fā)生了沖突。

  我這時(shí)候出現(xiàn)的任務(wù)就是及時(shí)介入制止他,否則他的唯一結(jié)果,就只能是被已經(jīng)在路上的暴恐機(jī)動隊(duì)無情擊斃。

  制止老兵后,V從公寓走出來,不遠(yuǎn)處就是另一個賽博精神病老兵,走進(jìn)他的家里,滿地都是腐臭的食物,蒼蠅嗡嗡作響,還有獨(dú)自坐在椅子上警惕地拿槍指著你的老兵。

  如果你能忍住不掏槍,好生勸慰,老兵會似乎得到了撫慰,并且打算鼓起勇氣重新生活。

  V轉(zhuǎn)身關(guān)上門,身后是砰地一聲槍響。

  雖然這是整個賽博朋克里太過普通也太過簡單的一角,但是我還是窺探出一點(diǎn)正所謂“賽博朋克”的某種含義——某種意義上頑固的階級固化,殘酷的剝削和冰冷無情的現(xiàn)實(shí)。

  這過于現(xiàn)實(shí)了,有時(shí)候我也不知道創(chuàng)作者是否就是以這樣一個悲觀的心態(tài)警示所有人。

  我們所期待的機(jī)械改變生活的未來離我們并不遙遠(yuǎn),或者說,這是我們所憧憬的幸福生活。但事實(shí)真的會這樣嗎?真的會如償所愿嗎?

  2077告訴我們的是,不會。但或許說,也不是完全的不會。

  我們需要警惕,需要謹(jǐn)慎,需要去辨別和選擇,需要很清醒的認(rèn)識到,就算這是一款游戲,他做出的每一步選擇都需要慎重。

  會有離別和死亡,溫情和幸運(yùn),也會有悵然若失和滿心歡喜??墒怯螒蛴卸苣?,人生可說不準(zhǔn)。

  我只是一個沒事喜歡玩玩游戲的普通玩家,既不懂游戲設(shè)計(jì),也不懂推演未來。

  我不知道賽博朋克會不會到來,但是無論如何,生而為人也需要努力生活,去記錄一些美好的東西。

  就像這張截圖一樣,這個我最喜歡的角色朱迪,在工業(yè)廢水的湖泊邊上熠熠生輝。

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